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Sempron取代Athlon64? 网友劲爆测试

     近几个月来,作为AMD公司针对低阶市场的新产品,Sempron早就已经被各大媒体炒的沸沸扬扬,现在从市场与网络读者回应来看,闪龙受到前所未有的支持,其实,无论是64位的闪龙还是赛扬D,它们都是在市场发展中的一个必然的结果。先不管用得上与否,先买了配上再说!再说价格不贵,很多用户抱了替未来投资的心态选择了64位的产品。

    现今Sempron还只限于754接口,而之前我们有报道过939接口的闪龙不会出现在零售市场,但是终究会出现而且据过去测试的性能来看,相当不错,作为低端系列的产品而具有高端处理器的性能,真的很是期待。

    其实很多朋友有这样的疑问,同为939接口,Sempron与Athlon在性能上有多大差距?今天从一位台湾的网友给我们送上了这样一份惊喜的测试,玩家给我们展示了Sempron 939 64bit 3200+与Athlon64 939 venice 3000+在同超频至2.7GHz后的效能对比,Sempron能再次冲击自家的高端市场吗?未来的处理器市场,939  Sempron能否给我们带来最大的实惠?请看测试。

     测试平台:(空调房中,室内温度26℃,机箱侧板打开)

    CPU: Athlon64 venice 3000+、Sempron64  3200+ 均超频至2.7GHz

    电压: 1.408V

    主板:DFI ultra-D 未改版

    散熱:XP-120 台达12X12风扇+ Thermal Compound 含银导热膏

    显卡:技嘉6800GT 256MB 默认频率350MHz/1000MHz + 驱动78.05版

    电源:桥威550W 、+5=36A

    系统:WIN XP SP2

    ● 处理器特点如下

 

    Athlon64 939 venice 3000+:

(E3制程、0517周期 、L2=512K、默认频率200x9=1.8GHz 、SSE3 64bit )

    Sempron64 939  3200+:

(E6制程、05XX、L2=256K、默认频率200X9=1.8GHz、SSE3 64bit )<    处理器温度是我们较为关心的,同样采用了90nm工艺,Athlon64采用E3制程,而Sempron64采用了E6制程,它们的热量有差别吗?

 处理器实物图Athlon64(左)Sempron64(右)

    ●空闲下温度值

 
 Athlon64 venice 3000+待机温度,29℃-31℃间跳动
 
 
 Sempron64  3200+待机温度,30℃-32℃度间跳动
 
       ● 满载,SP2004测试10分后
 
 
 Athlon64 venice 3000+,40~43度


 Sempron64  3200+,41~43度
 
    从测试所得到的数据来看,Sempron64  3200+ 超频后无论在空闲下还是满负载中,温度稍稍高出2℃左右,这一些差距我们基本上可以视为误差值。AMD 64位处理器还是有着相当不错的温度表现,当AMD处理器全面转入90nm工艺后,“高烧”的时代一去不赴反。

 
 
 Athlon64 venice 3000+, SUPER PI 1M=32.079秒
 

 Sempron64  3200+, SUPER PI 1M=32.516秒
 
 
 Athlon64 venice 3000+,SUPER PI 32M=28分02.484秒
 
 
 Sempron64  3200+,SUPER PI32M=28分27.062秒
 
 
 
 Athlon64 venice 3000+,CPUmark 322分
 

 Sempron64  3200+,CPUmark 314分
 
    在纯数学运算测试中,Athlon64 venice 3000+领先优势并不明显,分数差距缩短到了个位数。
 
 
 
 Athlon64 venice 3000+
 
 
 Sempron64  3200+
 
    由于均支持双通道,内存频率与延迟相同,所以此次内存带宽分值相同,对于此项测试,更能证明双通道所带来的优势。
 
3D MARK 2001
 
    通过结合DirectX8支持与全新的显卡,3DMark2001 SE继续提供良好的全面系统基准测试。3DMark2001 SE是在与主要的3D加速器和处理器厂商的合作中创作的,提供了一套可靠的诊断工具。该套件通过使用现实的游戏技术测试系统的真实能力来表现3D游戏性能。


 Athlon64 venice 3000+,3D MARK 2001 = 25140
 

 Sempron64  3200+,3D MARK 2001 = 24368
 
    3D MARK 2001 测试包括:DirectX8 Vertex Shader,Pixel Shader和Point Sprite,DOT3及Environment Mapped Bump Mapping,对全屏反锯齿和纹理压缩的支持,还有两个使用Ipion实时模型的游戏测试。在目前显卡发展日益迅猛的时候,相比后续的3DMARK03与3DMARK05,3DMark 2001SE的测试结果可以更有效的反映CPU对整体性能之间的影响。
 
    ● 3D MARK 2003


 Athlon64 venice 3000+,3D MARK 2003 = 12038
 
 
 Sempron64  3200+,3D MARK 2003 = 11974
 
    ● 3D MARK 2005

    3DMark05是流行的3DMark系列中的最新版本,引入了世界上第一个需要Pixel Shader 2.0以上支持的基准测试!这个精确的性能和图像品质诊断新工具是为DirectX 9.0c设计的,其中包括了常用的3个全新的游戏测试与2个CPU测试,为用户提供了进行可靠硬件评估所需的所有信息。以一个完全利用最新DX9.0渲染的私有图形着色引擎为基础,它对来年的游戏有多复杂提供了一个良好的参考。
 
 
 Athlon64 venice 3000+,3D MARK 2005 = 5053
 

 Sempron64  3200+,3D MARK 2005 = 5041
 
 
 在测试的最后网友还赠送了壁纸一张:)
 
    在3Dmark模拟的游戏测试中,只有在受CPU与内存子系统稍大的2001测试中分数拉大到了千分左右,而其他测试均不太受影响,在游戏方面,Sempron64  3200+已经不再受Athlon64 venice 3000+威胁,我们从中似乎看到了未来散龙胜利的曙光。
 
 
 
    通过以上简单的测试,我们可以看到939接口的Sempron64  3200+在性能上相当出众,两者差距甚微,这些微弱的差距更可能是二级缓存的差距所带来的,具备939接口的Sempron64完全有能力在未来挑起Athlon64 venice 3000+的位置,而且它的价格更为低廉,不过我又为AMD担心起来,如此强劲的被定位于低端的Sempron处理器的出现,这样的策略会不会自己打自己,变成自家处理器自相残杀的闹剧。
 

    现在AMD暂时不会将939的Sempron大量投放市场,而是转而主攻OEM市场,低阶产品的主角依旧是Socket 754 Pin的Sempron。 而到明年939接口Sempron将正式取代754界面成为主流产品,稍后时间AMD已知也会推出同样采用90nm制程可支持DDR-2的Socket M2界面Manila核心Sempron供应主流廉价市场,对于明年,对于AMD我们很是期待。
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