测试出真知!内存扩到2G到底有无必要
内存的主要有两大规格,速度和容量,那么谁更重要些呢?简单的说在容量够用的基础上越快越好,但什么叫做够用?
需求决定消费,Windows 2000/XP的普及使得人们发现128MB是不行的,256MB也是捉襟见肘,于是纷纷升级至512MB;随着如今软件版本的更新,游戏体积迅速膨胀,要想流畅运行就得增加内存,所以1GB用户越来越多了。不过时至今日主流装机配置大都选用512MB内存,选用1GB仍然是少数。为什么呢,因为占用内存“较少”的WinXP至今依然统治着PC市场,试想如果XP64或者Vista普及的话,那么1GB就是基本配置了。就现在的情况来看,WinXP环境下,1GB内存绝大多数情况都是够用的,那么升级到2GB到底有没有性能提升,是否值得升级?请看测试:
想要升级到2GB内存的用户除了有特殊需求的专业人士,大部分都是游戏玩家,因为电脑中最吃内存的软件就是大型3D游戏。因此测试系统选用了高端配置,内存为DDR2-667,延迟设定为4-4-4-8。
测试结果:
基准内存带宽测试中2G系统虽然只有微不足道的性能优势,不过优异系统的性能提升来之不易,在内存速度不变的情况下容量提高的确能够带来些许的性能提升,这对于性能至上的发烧友来说有一定的诱惑力。
DOOMIII测试2GB和1GB基本没什么差别。因为DOOMIII使用了大量的图像纹理,256MB显存的显卡能够容纳得下。而游戏主引擎虽然需要700MB以上的内存空间,但是大部分时间是无需调用的,因此WinXP的虚拟内存管理机制不会影响到游戏性能的发挥。
F.E.A.R的情况和DOOMIII类似。
Battlefield 2虽然2GB内存也没有任何优势,但是在测试中我们发现1GB内存下游戏每个一小段时间会有1-2秒短暂的卡机现象,而2GB则非常流畅。显然是虚拟内存影响到了游戏性能,游戏主体引擎占用内存超过1GB。
总结:
简单来说,对于1GB以上的系统,更大容量的内存就意味着解放硬盘,内存不再需要虚拟,直接使用物理内存,无论是游戏读取还是场景切换都不会带来延迟。当然微软的新版操作系统胃口大增,届时1GB内存普及的情况下,2GB就要成为推荐配置了。不过2GB以上的内存并不适合大部分用户,这是由于内存寻址方面的原因性能反而会下降。
对于大部分用户而言,512MB内存上上网,作文字处理绰绰有余;而喜欢玩游戏的话最好配备1GB内存;当然对游戏发烧友而言2GB的诱惑力随着越来越多新款游戏的发布正在与日俱增。而内存厂商似乎也注意打了这一点,近期不少国际知名厂商纷纷发布2GB双通道内存模组,经过优化的大容量内存能够进一步提升系统整体性能。