发热到底谁的错 追根溯源探秘骁龙810
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我们用事实说话
我们选取三个手机厂商搭载骁龙801和骁龙810的机器各一台,使用中对处理器施以相同大的压力(不间断运行狂野飙车8 15分钟),游戏过程中每隔5分钟测试机身正面和背面的实时最高温度,并且记录游戏开始3分钟和结束前3分钟的游戏实际走时,侧面考察处理器降频对游戏流畅程度(平均帧数)的影响,游戏走时越接近三分钟代表游戏的平均帧数更高。废话不多说我们开始。
小米NOTE(801)
游戏第5分钟 正面39.3 背面37.3
游戏第10分钟 正面40.5 背面37.7
游戏第15分钟 正面40.2 背面38.1
CPU常闭两核 1.0Ghz-1.6Ghz 无明显降频
我们从第12分钟开始重新计时3分钟
游戏开始3分钟实际走时2分40秒
结束前3分钟实际走时2分39秒
努比亚Z7(801)
游戏第5分钟 正面40.8 背面41.1
游戏第10分钟 正面41.7 背面42.3
游戏第15分钟 正面42.5 背面42.6
CPU常闭一核 1.6Ghz-1.8Ghz 无明显降频
我们从第12分钟开始重新计时3分钟
游戏开始3分钟实际走时2分52秒
结束前3分钟实际走时2分53秒
一加1(801)
游戏第5分钟 正面37.2 背面37.4
游戏第15分钟 正面38.7 背面38.9
CPU常闭两核 1.0Ghz-2.5Ghz 无明显降频
我们从第12分钟开始重新计时3分钟
游戏开始3分钟实际走时2分51秒
结束前3分钟实际走时2分52秒
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