公平较量!同管同频G70/R520深度测试
◎ 测试成绩分析:
DOOM3:
DOOM3 OpenGL是NVIDIA的传统强项,NV领先于ATI在意料之中,不过在同频率同管线的情况下领先幅度这么大还是让人稍感意外。
Counter Strike Source:VST
ATI的显卡一直以来都在CSS中占有明显优势,然而回到同一起点的两大优异显卡表现确实让人感到意外。G70小幅领先于R520。
3DMark05:
首先看前三个决定05最终得分的游戏测试,虽然G70只占有非常微弱的优势,但是别忘了R520的核心频率还要高出G70 5MHz,当然我们不能为此斤斤计较。总的来说R520和G70旗鼓相当,G70略占优势。
接下来的填充率测试,两者也是斗的难解难分。单纹理填充R520落后G70不少,而多纹理填充R520稍微领先于G70。
像素处理单元的执行效率R520要落后G70 21%!而定点处理单元亮着基本相当。
三角形处理能力则是一边倒的局面,R520最小也要超出G70 18%,而最高竟然达3倍之多!
Shadermark 2.1:
虽然G70在较多项目当中占有微小的优势,不过R520也在部分项目中超越G70,总的来说两块显卡的阴影处理能力基本相当。
总结:
通过我们的测试可以发现在架构上G70似乎比R520更优秀些,无论游戏测试还是3DMark05,同管线同频率下G70都有不小的优势。不过R520强大的三角形处理能力向我们解释了打开AA/AF之后X800XT的表现为什么依旧那么出色。
也许有的网友会质疑我们的测试究竟有什么意义?R520如果没有了频率优势还叫X1800XT吗,同样没有了管线优势的G70和6800U没什么差别了。
或许我们应该把目光放远一些,ATI自然不会放任NV的显卡在管线上超出自己,基于R520的R580管线数多达32条,拥有32条管线的话频率能否达到现在这么高还是个未知数?而NV也是在马不停蹄的研发基于90nm的新显示芯片,新工艺对频率的提升帮助明显,而NV要开发32管线的产品也并非难事。所以说现在ATI的频率优势、NV的管线优势都是短暂的,当NV和ATI技术上再次回到同一起跑线时——90nm工艺、32管线,那么谁的产品更具优势呢?拭目以待吧。<