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与Intel暗中叫板 NVIDIA惊天野心曝光

    很多用户都知道:当3D游戏的分辨率提升时,画面效果也会大幅度提升。然而这仅仅是在分辨率较低的情况下,如果分辨率已经达到更高的水准,而在纹理填充以及光线计算方面的技术没有改进,那么我们所达到的将仅仅是“更加接近圆弧的曲线段”,期待中的光影效果等3D特效永远不会出现,更不用奢望达到电影级的渲染效果。

    为了革命性地改善画质,就必须摆脱为了提高分辨率而不惜提高频率的产品研发思路,开发新的画质技术更为重要,而Shader Model 3.0便是nVIDIA近期的主要成果。尽管我们对现有DirectX API的应用效率感到难以满意,但是有一点是不可否认的:这种情况正在慢慢改善,今后的显卡与3D游戏将会与DirectX API考得更近。如果在一年以前,面对中高档显卡时,我们还可以以“Shader Model 3.0游戏仍不是主流”作为不去考虑的理由,那么现在这个理由明显过于苍白。时至今日,PC游戏市场涌现出大量支持Shader Model 3.0的游戏,包括《帝国时代III》、《细胞分裂3》、《孤岛惊魂》和《使命召唤2》等。

《帝国时代III》中的精美画面

    更多多方面的测试表明,Shader Model 3.0相对于Shader Model 2.0来说性能平均提升幅度可达12.4%。在支持Shader Model 3.0的3D游戏和测试中,nVIDIA显卡将具有很大的优势。事实上,除了性能,3D画质也得到了改善。Shader Model 3.0 在很大程度上丰富了游戏研发时的编程模型,方便游戏开发商更简单地做出效果更好的游戏。Shader Model 3.0被应用到很多环境表面和混合的镜面光源中。和Shader Model 2.0相比,Shader Model 3.0最大的优势便是拥有置换贴图技术,许多复杂的光影算法在 Shader Model 1.1 和 Shader Model 2.0 上无法实现。

    GeForce 6500作为一款全面支持Shader Model 3.0的显卡,其性价比已经非常突出,甚至很多消费者就是冲着Shader Model 3.0的卖点而去。根据保守估计,GeForce 6500的价格可以控制在500元以内,而其它显卡厂商显然不可能在如此低的价位实现等同于Shader Model 3.0的效果。与此同时,GeForce 6500还秉承了nVIDIA在OpenGL接口方面的优势。近期即将发布的Quake4将会采用与DOOMIII相类似的引擎,这也一直时候nVIDIA的强项。对于想要在低价位体验最简单FPS游戏的用户而言,GeForce 6500自然是很好的选择。

    对于如今的主流显卡而言,如果失去Shader Model 3.0支持,那么它在游戏中的实际表现就会大打折扣,毕竟Shader Model 3.0已经得到大多数游戏的支持。从实际使用情况来看,GeForce 6500甚至并不像一款低端产品。虽说64bit显存位宽不够完美,但是nVIDIA将高频GDDR2显存与之结合,并且GPU核心频率普遍在425MHz以上之后,其速度表现依然出类拔萃。如果对比整体性能表现的话,画质占优势的GeForce 6500不仅能压倒I945G,与此前普遍被市场看好的X550相比也不落下风。新一代显卡应该成为技术发展的推动力,GeForce 6500完全基于新的NV4X系列核心,而并非简单将AGP时代的老产品来个“新瓶装旧酒”。

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