DX12真实性能全球首测!A卡另类爆N卡
Windows 10系统来了,DirectX 12 API也来了。作为全球最流行图形接口的最新版本,它有着更底层硬件访问、完美支持多核心多线程、原生支持跨厂商多显卡等激动人心的新特性,那么实际性能到底如何呢?打游戏比DX11快多少呢?
今年3月份的时候,Futuremark曾经发布过一个3DMark Overhead系统开销基准测试程序,是全球首个DX12性能考察,但关注的仅仅是单独一个方面的理论性能,而且不适合不同平台的而对比。
如今,全球首批DX12游戏之一《起点灰烬》(Ashes of the Singularity)放出了自己的预览版和基准测试工具,我们终于可以真刀真枪跑一下DX12了!
不过进入正题之前,先说一下NVIDIA对这个测试程序发表的两点声明:1、它现在不能代表DX12的整体游戏性能;2、它有个Bug,开启AA尤其是MSAA多重采样抗锯齿的话,成绩不准确。——开发商Oxide、发行商Stardock则说是驱动的问题。
AMD方面则啥也没说。
所以,你应该有某种预感了,不过恰好,本次测试没有开AA。VX2370smh-LED不仅采用了市面上较主流的D-Sub和DVI-D接口,还配有HDMI接口,能满足用户的各类日常工作需求。
其实,这个测试程序做得还是很不错的,180秒的时间里运行很稳定,还会给出详细的测试结果:每个场景、不同负载级别的运行时间、平均帧率、加权帧率等,还会考虑到CPU、GPU的运行时间,告诉你哪一个在什么时候才是瓶颈。
测试包括三个场景,各运行60秒左右,以不同的绘制调用(Draw Call)区分不同级别,低档的不到10000,中档的10000-20000,高档的超过20000,此外还可以调节不同的
测试处理器:Core i7-5960X、Core i7-6700K、Core i3-4330、FX-8370、FX-6300
测试显卡:GeForce GTX 980、Radeon R9 390X
测试分辨率:1920×1080、2560×1600
测试画质:低、高(无AA)
测试API:DX11、DX12