新移动平台再出击!本周最新IT新闻汇
双通道、双核心、64位等新技术现在不断的出现在品牌台式电脑中,虽然新技术新产品在不断的推出,不过首先尝鲜的还是那些发烧级的DIY用户,台式机用户享受到这些的时候,已经是昨日黄花了,即使这样,我们还是来关注一下上周那些新技术新产品出现在我们面前,让我们为这些出现在品牌台式机中做好准备。
10月11日至12日,IDF将于莫斯科召开,而据称Intel很可能利用这次技术峰会的机会展示他们的下一代CPU——Sossaman和Monahans。虽然在8月美国召开的IDF上Intel就已经公布了这两个代号,但相信在莫斯科,Intel会透露更多的细节。
基于双核心Yonah架构设计的Sossaman将会取代Pentium-M为笔记本提供更为强劲的性能和更低的功耗。Intel估计会于2006年上半年发布第一款Sossaman核心的CPU,而在下周的莫斯科IDF上,Sossaman将会有自己的展台。
Intel极有可能对Monahans派专人进行专门的介绍,这款专门针对智能手机、PDA设计的CPU将会在不远的将来取代XScale。预计Monahans的性能将在未来的几年内达到XScale的五倍,而功耗却比现有的XScale平台还要小。这次大会还有一个重要内容是“2007手机平台技术方向研讨”,相信Monahans也将是研讨中的重头戏。
Sonoma平台的推出也有近10个月了,而Dothan处理器推出的时间更早,面对一成不变的配置,也许众多的消费者也有些“审美疲劳”了,只有不断用最新的技术和产品才可以刺激消费者的购买欲望,才可以引领科技发展。希望Sossaman处理器和新的“迅驰”平台尽快推出,使用户享受到更高科技的产品。
内存的主要有两大规格,速度和容量,那么谁更重要些呢?简单的说在容量够用的基础上越快越好,但什么叫做够用?
需求决定消费,Windows 2000/XP的普及使得人们发现128MB是不行的,256MB也是捉襟见肘,于是纷纷升级至512MB;随着如今软件版本的更新,游戏体积迅速膨胀,要想流畅运行就得增加内存,所以1GB用户越来越多了。不过时至今日主流装机配置大都选用512MB内存,选用1GB仍然是少数。为什么呢,因为占用内存“较少”的WinXP至今依然统治着PC市场,试想如果XP64或者Vista普及的话,那么1GB就是基本配置了。就现在的情况来看,WinXP环境下,1GB内存绝大多数情况都是够用的,那么升级到2GB到底有没有性能提升,是否值得升级?请看测试:
想要升级到2GB内存的用户除了有特殊需求的专业人士,大部分都是游戏玩家,因为电脑中最吃内存的软件就是大型3D游戏。因此测试系统选用了高端配置,内存为DDR2-667,延迟设定为4-4-4-8。
测试结果:
基准内存带宽测试中2G系统虽然只有微不足道的性能优势,不过优异系统的性能提升来之不易,在内存速度不变的情况下容量提高的确能够带来些许的性能提升,这对于性能至上的发烧友来说有一定的诱惑力。
DOOMIII测试2GB和1GB基本没什么差别。因为DOOMIII使用了大量的图像纹理,256MB显存的显卡能够容纳得下。而游戏主引擎虽然需要700MB以上的内存空间,但是大部分时间是无需调用的,因此WinXP的虚拟内存管理机制不会影响到游戏性能的发挥。
F.E.A.R的情况和DOOMIII类似。
Battlefield 2虽然2GB内存也没有任何优势,但是在测试中我们发现1GB内存下游戏每个一小段时间会有1-2秒短暂的卡机现象,而2GB则非常流畅。显然是虚拟内存影响到了游戏性能,游戏主体引擎占用内存超过1GB。
简单来说,对于1GB以上的系统,更大容量的内存就意味着解放硬盘,内存不再需要虚拟,直接使用物理内存,无论是游戏读取还是场景切换都不会带来延迟。当然微软的新版操作系统胃口大增,届时1GB内存普及的情况下,2GB就要成为推荐配置了。不过2GB以上的内存并不适合大部分用户,这是由于内存寻址方面的原因性能反而会下降。
对于大部分用户而言,512MB内存上上网,作文字处理绰绰有余;而喜欢玩游戏的话最好配备1GB内存;当然对游戏发烧友而言2GB的诱惑力随着越来越多新款游戏的发布正在与日俱增。而内存厂商似乎也注意打了这一点,近期不少国际知名厂商纷纷发布2GB双通道内存模组,经过优化的大容量内存能够进一步提升系统整体性能。目前市场上主流的高端游戏型台式机均采用了1G容量的内存,所以广大用户不用担心其游戏的性能,而2G容量内存,现在好像还有些遥远。
HEXUS网站公布了华硕EN7800GT DUAL显卡的测试成绩,作为全球发售2000块的限量版显卡,EN7800GT DUAL比较独特的采用单卡设计,集成两颗Geforce 7800GT核心。凭借独特的设计和超强的性能,一经发布就吸引了无数玩家的关注。
原来是一个为AMD K8处理器量身定做的顶盖,表面经过了精密的研磨与抛光处理,虽然这只不过是一块测试中的半成品,不过我们已经可以看到顶面的光滑程度,明如镜面!
这块经过加工处理的铜片的厚度是安全按照A64原有顶盖设计的,而背面的垫脚高度也与CPU核心高度相当,这就确保了顶盖的通用性。中央涂有含银导热硅脂,可以想象用它来代替A64自带的那个“粗糙”顶盖散热效果应该有所提升。
其实有不少散热器的底面也采用了抛光工艺,以便更好的与CPU表面接触,力图将传热效率做到非常好的。而这款产品直接打起了CPU顶盖的主意,确实想法很不错。因为无论CPU的发热有多大,他最终都要通过顶盖传导给散热器。提高CPU顶盖的光滑度,能够更好的辅助散热,不管您使用何种散热设备。当然不用顶盖行不行?可以,不过散热器的设计规格不允许,而且CPU脆弱的核心可要加倍当心了。
处理器散热一向是品牌电脑中比较重视的部分,纯铜散热器、风斗等设备也经常在品牌电脑中见到,可以说目前品牌电脑的散热方面做的还是不错的,即使这样,对于使用品牌机的用户来说,去追求超频的快感也是不现实的,相信品牌厂商在台式机新品中采用更多效果更好的散热技术。
下面我们要介绍改造是个奇怪的作品,有些像欧洲古典式的女性梳妆台,非常的精美。
做工非常细致
右侧有一位打扮入时的女人
前面做的很像梳妆台的柜子
各处都有花纹
整个作品做工非常细致,侧面的图画、各种的花纹以及弧线的边,让我们感觉不出这会是个机箱。
另类的设计,个性的体验,恐怕目前只有在方正火影系列产品上才可以见到,火红的机身本身就代表着游戏的激情,正好与产品的定位相符,在这里我们看到的不仅是产品更多的是厂商对于产品的认识和态度,既然MOD是大部分甚至绝大部分用户喜爱的,那家用台式机为什么不能做成本文介绍的样子呢?