游戏神器!五款非公版GTX980Ti大阅兵
笔者认为如果用GTX TITAN X来玩游戏事实上有点大材小用了,它标配12GB显存决定了它的定位并不仅仅是玩游戏,而且设计开发等对显存需求变态的领域(土豪请无视这段话),标配6GB显存的GTX 980 Ti才是真正的游戏利器,通过上面的测试我们发现,GTX 980 Ti和GTX TITAN X在各个游戏中的表现非常接近,TITAN X确实比GTX 980Ti强但程度有限,事实上目前即使开启4K分辨率,也没有什么游戏能用到6GB以上显存,除非打开DSR,后台渲染8K!这么变态的设置,一般人就不要去尝试了。综上所述,GeForce GTX 980 Ti是NVIDIA旗下专门为4K分辨率准备的单芯游戏显卡。
回顾历史:NVIDIA五年打造显卡帝国
从2011年到2015年,NVIDIA和AMD都发布了不少显卡,虽然制造工艺方面依然不相伯仲,但核心架构却让天平发生了倾斜。
2011年之前的游戏战场,Fermi 2.0架构对阵GCN并无优势,但2012年全新Kepler架构GK104的发布,让一切都发生了戏剧性的改变,本来红极一时的HD7000系列遭遇强有力的挑战,AMD之后虽然修修补补,推出了GCN 2.0,在电压调节和架构效率方面做出了不少努力,但效能比终究还是稍处下风。当时莱特币等虚拟货币的余热未过,由于N卡架构不适合挖矿,AMD依然沉浸在高端显卡出货供不应求的喜悦之中,对咫尺的威胁竟然视而不见。
这段时间NVIDIA则在架构革新的路上飞速前行,2014年八月,搭载Maxwell核心的GTX750Ti如约而至,效能比的终极突破让关注显卡十年的笔者也为之动容!在此之前,制造工艺更新才是GPU性能发展的源动力,架构更新则更多是为了支持新的运算需要,优化一下游戏性能,但从Kepler到Maxwell的革新完全出乎笔者的意料,用数据来说就是GTX750Ti的性能与当年旗舰GeForceGTX480比肩,然而热设计功耗仅为60W,是后者的四分之一。即使对比采用相同的28纳米制造工艺的Kepler,Maxwell的每瓦特性能也达到了约2倍!资深一点的编辑应该明白这意味着什么。
笔者想说的是能效比突破并不只是省了几度电这么无足轻重,它代表了一个架构的先进性。相对于如何让架构效率突破,增加晶体管数量就简单多了!也许AMD当时也已经意识到Maxwell的恐怖之处了,但这已经不重要了,因为一个架构从研发设计到成熟流片到最终上市,动辄需要数年的时间,从GTX750Ti发布开始,笔者就预言2015年AMD日子要不好过了,结果一语成谶,无论是Mantle还是DX12都无法阻挡NVIDIA独显市占率节节攀升的事实。
展望2016,新的曙光照耀所有伟大的半导体公司
堆栈显存方面,AMD的HBM先迈出了一步,NVIDIA的HMC也在紧锣密鼓的进行当中,被喻为存储第一次站起来的技术将会给计算机行业带来什么样的历史机遇,结果仍未可知。
无论是AMD(ATI)还是NVIDIA,在半导体制造的路上一路走来,在不同年代,都缔造过不朽的传奇。他们互相竞争,甚至互相诋毁过,但是他们共同推动着图形技术、游戏产业、超算发展、甚至医疗、勘探、工业仿真、人工智能的发展,其中任何一个前沿领域获得突破性进展,都将是改变世界的源动力,这其实比苹果的所谓改变世界要可信的多的多……■<