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三年架构大革命!R520脱胎换骨全测试

  在测试《使命的召唤2》这款游戏的时候,我们遇到了一些有意思的事情,首先是测试方法的问题,为了更精确的测试出FPS,我们仍然打算使用游戏自带的功能进行测试。

R520(测试部分)

 开启COD2中的控制台选项

  这一部进行的比较顺利,进入游戏设置,打开命令行功能之后,按“~”进入命令行,非常简单,然后根据我们的经验试验了几个命令,很快就发现了录制Demo的命令是“Record”,播放demo的命令是“Demo XX”,需要进入测试模式则需要将“timedemo”设置为1。于是我们就开始了测试,每次测试完成的时候,我们发现在Demos目录下会生成一个CSV文件,里面有测试的数据。

R520(测试部分)

 Timedemo后游戏生成的CSV数据文件

  于是,我们就开始了测试,但是当我们最后一个通宵整理数据的时候,发现了一个问题,1024的成绩比1600的成绩低,不开特效的成绩比开特效的成绩低,我们差点一下子蒙了,因为要从头测试这么多显卡,已经来不及了,我们曾经考虑是不是我们的成绩文件放颠倒了,但是后来觉得又不可能,于是我们忽然想到,CSV成绩文件中,每一帧后面跟的那个数字的意义是帧数么?

  根据观察这些数据,我们发现这些数据全都是整数,于是我们进行了一次大胆的猜测,这个数字会不会是每一帧所耗费的时间呢?

R520(测试部分)

 1/平均值(25.9611)×1000(换算为秒)=平价测试帧数

  于是我们把这个数据当作每一帧耗费的毫秒数,重新进行了计算,成绩终于正常了,为了验证,我们在跑Demo的时候用Fraps验证了几次,发现数据完全一样,证明了我们的猜想是正确的。感兴趣的玩家可以尝试一下!

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