谁为谁负责!显卡驱动该不该优化双核
最近一段时间对于双核心CPU的测试与讨论连绵不绝,双核心听起来挺能吓唬人的,其实目前来说大部分软件和游戏都无法从中受益,那么空有一身武艺无处施展的双核心CPU能够拿来干嘛呢?
看看这位玩家,一边1280*1024特效全开Very High玩最新的帝国3,一边跑SuperPi,另一边听歌上网悠哉游哉,这样爽不爽?无论玩游戏还是听歌一点都不卡,爽死了!
这在以前单核心CPU系统上是不敢想象的,即便具备超线程的高频P4也不敢如此胆大妄为,由此可见双核心的威力的确非同小可!
另一方面,我们曾报道过NVIDIA的81.84测试版驱动极大幅度的提高了双核心系统的游戏性能,而方法是通过驱动平衡顶点处理单元的工作,当显卡忙不过来时,将这部分工作交给空闲的双核CPU处理。而ATI不甘落后,表示开发新驱动也要提高双核系统的性能,http://www.pcpop.com/doc/0/111/111955.shtml。
这一消息引发了国内网友的普遍关注,其中有位PCPOP网友对此持反对意见:
这位名为barbapapa的网友虽然言语有些偏激,不过大概意思非常明确,我们可以这样理解,如果用了优化的驱动那么在玩游戏的同时就跑不动SuperPi了^_^。简单的说,3D处理是显卡份内的事,将渲染工作交给CPU处理是不负责任的做法。从评论中可以看出这位网友的双核心系统同时跑3DMARK和SuperPi的测试成绩受影响不大。
而另一位匿名网友的见解非常独到:无论NV还是ATI努力提高3D性能都值得肯定的,如果能把双核CPU是否参与渲染工作的决定权交给用户,那么当您确实需要在3D处理的同时进行数据运算(比如视频编码或文件压缩等),那么就不会影响到系统的整体性能了,毕竟双核CPU买来不仅仅是为了玩游戏!