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15和16年的DX 12游戏都是和我们合作的

    Robert Hallock称,AMD早前在Mantle API上的努力让世界了解到底层API的威力,也让业内开发人员学习到如何利用底层API,现在这些累积下来的技术经验正逐步转化为AMD的技术优势。

15和16年的DX 12游戏都是和我们合作的

    自Windows 10发布之后,DirectX 12已经成为了AMD与NVIDIA需要争夺的新战场,而从现在已有的信息来看,目前AMD在这个战场上是略占上风。对AMD来说他们自然是想进一步扩大自己的优势,据AMD全球技术市场部总裁Robert Hallock透露,现在大多数基于DirectX 12游戏的开发商都选择与AMD进行合作,AMD早前累积下来的技术经验正在逐步形成优势。

    Robert Hallock称,AMD早前在Mantle API上的努力让世界了解到底层API的威力,也让业内开发人员学习到如何利用底层API。现在Xbox One以及PS4都已经用上了AMD提供的硬件平台以及相应的底层API技术,这些累积下来的技术经验正逐步转化为AMD的技术优势。

    按照微软提供的资料显示,DirectX 12之所以能为游戏带来性能提升,在很大程度上就是因为其采用了类似Mantle API的底层API技术,因此在DirectX 12游戏诞生的初期,在这方面有更多开发经验的AMD就可以在自家显卡平台上体现出优势,《奇点灰烬》中A卡DX12性能领先同级别N卡就是一个很好的例子。

    不过AMD早前也曾经表示,目前AMD和NVIDIA实际上都不具备真正完整支持DirectX 12的产品,而NVIDIA也说过,自家Maxwell架构显卡在DirectX 12上的劣势也只是暂时的,通过驱动程序的优化与完善完全可以扭转这个劣势,而且单纯一个《奇点灰烬》也不能说明些什么问题。因此恐怕要到双方真正完整支持DirectX 12的GPU诞生后,战争才会真正开始。■

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