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竞速游戏经典之《优品飞车》10年回顾

  创新:导入甩尾模式

  驾驶常人无法拥有的进口车辆,总会吸引众人的目光。2003年,《优品飞车》开发团队决定将重点放在日益受到欢迎的都会街道竞速上,街道上的常见车款被重新改造成高性能的跑车,拥有加强的马力、调整过的悬吊系统、酷炫的霓虹灯和震耳欲聋的音响系统。

 

  这款游戏不但要吸引新车手加入,还要使过去的《优品飞车》迷回锅,因而导入了许多新特色,带来全新挑战和改装乐趣。首先,也是最重要的,就是速度感。开发小组雇用了曾负责“星际大战首部曲”经典飞梭竞速场面的特效动画大师Habib Zargarpour,协助完成高速奔驰下前方道路和环境移动的效果。游戏的主轴让车手可透过竞速赚取资金,替他们的车辆解开新的改装套件,或是在车库中增添全新的车辆。

  系列中的其它游戏总会增加新的模式给人耳目一新的感受,而甩尾模式对《优品飞车》玩家而言是个全新的概念。当玩家集中精神想办法让爱车跑得更快之时,甩尾模式不只考验着他们的技巧,还让他们能够领会动力滑行的美学。一旦熟悉不踩煞车过弯的方式,玩家便可在甩尾模式中,于短距离跑道上考验自己闪避障碍物的能耐。

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