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2D胜过MATROX!R520视频性能完全解析

    说完“捕捉”、“编码”与“解码”这几个方面之后,下面我们来看看“处理”这个步骤。自从NVIDIA发布PureVideo之后,其反交错的处理能力就一直非常受到玩家的关注。如今ATI的R520中也加入了对于反交错功能的支持,明显是利用它与PureVideo抗衡。大家看看下面的图象说明就知道了反交错的重要性何在:

     
 
 隔行画面,其实分解之后看起来很不舒服

    提起“反交错处理”(de-interlacing)这项技术我们首先要说说电视机的显示方式。为了节约传输带宽,我们的电视机中显示的画面都是隔行的(这也是1080i的HDTV规格诞生的最大意义),就像我们从百叶窗中看到的景物那样。

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 传统的从电影到视频的过程

    而电视机在这一个画面中显示所有的奇数行,在下一个画面中显示所有的偶数行,由于人眼的视觉暂留现象,我们看到的就成了完整的画面。但在用PC播放的时候,我们从显示器上面看到的每个画面都是逐行的,这也就出了一个问题:怎样把隔行的视频源转换成为逐行画面?

    “反交错处理”就是针对这一需求而诞生的技术,它的算法比目前我们所常用的软件更加先进,通过它我们能够得到更优秀的视频画面。有些DVD爱好者可能有类似的体会,某些影碟(尤其是国产)在播放的时候,运动物体的边缘会出现“拉丝”的情况,令人很不舒服。如今有了反交错功能之后,这种问题无疑就迎刃而解了。

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