发布即遭泄露?《Quake4》正式版解析
《雷神之锤》的辉煌让所有人都值得记住它。它可以破天荒的把自己做成一个完全对战没有任何剧情和单人任务的游戏。这种勇气和这样也能成功的本事在当时多数比不上。而在它彻底的引发了这种模式的狂潮之后,它又突然将自己的多人游戏如此的弱化,不知是不是也打算再创造一次奇迹。那么抱着对最新作《雷神之锤4》的复杂感情,我们同时再回过头去看一看该系列的几款前作,是不是会令有一番感悟呢?
辉煌时代的开始《雷神之锤》
游戏开发:id Software
游戏发行:Activision
游戏引擎:雷神之锤引擎
发行时间:1996年5月31日
游戏类型:FPS
游戏人数:单人游戏, 多人游戏
游戏分级:ESRB, Mature (M)
支持机种:PC (Windows / Linux), Saturn, N64
存储介质:CD (1), download
系统需求:Pentium, 16MB RAM
输入设备:键盘, 鼠标
雷神之锤是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年5月31日发布,是此系列的第一款游戏。
雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。
雷神之锤引擎的工作大多是由约翰·卡马克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,Inch Nails的Trent Reznor制作了游戏的背景音乐。在游戏中,nailgun 的弹药箱有Nine Inch Nails标志。