发布即遭泄露?《Quake4》正式版解析
万众瞩目的FPS大作《雷神之锤4(Quake4)》PC版原定于昨日(2005年10月18日)正式公开发行,建议零售价为49.99美元。但截止到目前为止,国内外各大游戏网站均没有相关报道推出。
相反,各大游戏论坛对于《雷神之锤4》的讨论却十分火爆,更有网友爆出消息,称《雷神之锤4》已于10月17日遭到泄露,并明确给出了文件规格,只是没有见到种子。同时也有网友反驳其意见,称根据nforce.nl相关信息,《雷神之锤4》本次运用了StarForce3.6.10.03进行加密保护,国外破解组织也表示想完全破解《Quake4》几乎不可能,他们只能对游戏进行部分破解,且玩家需要拔掉光驱才可运行破解后的程序。就泄露问题,网友纷纷发表自己的看法,但都属个人观点,官方并未对泄露一事做出任何表示,可见泄露一事还有待进一步确认。
而另一方面,在某网站上却惊人地出现了《雷神之锤4》的最新地图的相关截图,以及零售版的外包装和内部光盘的照片,这说明有玩家已经提前拿到了最新的《雷神之锤4》正版游戏,这又让《Quake4》的发行更加扑朔迷离。
以下为该网站公布的《Quake4》最新地图相关截图(点击放大):
相关链接:玩家揭秘!Quake4最新泄露版惊现下载
之前,我们曾报道过《雷神之锤4》将没有多人BOT(即不支持多人模式),对于该问题目前又有了最新的说法。最新消息称,《Quake4》的特点在于单人游戏的分量相当重,这样导致了多人游戏模式的相对不足,开发者对于单人游戏投入了过多精力,使得多人模式分量与前作相比大打折扣。据目前得到的信息来看,我们只看到支持16位玩家的多人游戏,以及一种竞技场模式——这与前作的死亡竞赛、团队死亡竞赛以及抢旗模式大为不同。
游戏的单人模式相当地直接与激烈,但事实上显得有点太“直接”了。不过至少环境看上去很棒:这是因为游戏有着比《Doom3》和《雷神之锤》前作更加丰富的色彩。有些区域很明显地带有《Doom 3》的风格,不过大多数场景则更像是“科学实验室的走廊”。同样地,游戏也有着大量的室外场景(不过天空的质地应该可以更完善些)。
不管怎样,《雷神之锤》多人游戏也是相当有趣的。不幸的是,以往的《雷神之锤》游戏中所体现出的创造才能却只展现区区几种。游戏的多人模式为16人,若是游戏的地图专门是为此数量的玩家而定制,那么其乐趣甚至可以比拟64人的大混战。然而,令人失望的是游戏中并没有可以充分体现16人对战乐趣的地图。显然,这是多平台开发所付出的代价。往好的方面看,典藏版中有着《雷神之锤2》与官方任务包(“Ground Zero”与“The Reckoning”。虽然许多玩家已经玩过了《雷神之锤2》,不过其中将会附带更多的多人模式地图。
《雷神之锤》的辉煌让所有人都值得记住它。它可以破天荒的把自己做成一个完全对战没有任何剧情和单人任务的游戏。这种勇气和这样也能成功的本事在当时多数比不上。而在它彻底的引发了这种模式的狂潮之后,它又突然将自己的多人游戏如此的弱化,不知是不是也打算再创造一次奇迹。那么抱着对最新作《雷神之锤4》的复杂感情,我们同时再回过头去看一看该系列的几款前作,是不是会令有一番感悟呢?
辉煌时代的开始《雷神之锤》
游戏开发:id Software
游戏发行:Activision
游戏引擎:雷神之锤引擎
发行时间:1996年5月31日
游戏类型:FPS
游戏人数:单人游戏, 多人游戏
游戏分级:ESRB, Mature (M)
支持机种:PC (Windows / Linux), Saturn, N64
存储介质:CD (1), download
系统需求:Pentium, 16MB RAM
输入设备:键盘, 鼠标
雷神之锤是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年5月31日发布,是此系列的第一款游戏。
雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。
雷神之锤引擎的工作大多是由约翰·卡马克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,Inch Nails的Trent Reznor制作了游戏的背景音乐。在游戏中,nailgun 的弹药箱有Nine Inch Nails标志。
游戏开发:id Software
游戏发行:Activision
游戏引擎:雷神之锤2引擎
发行时间:1997年11月30日
游戏类型:第一人称射击
游戏人数:单人游戏, 多人游戏
游戏分级:ESRB: Mature (M)
支持机种:PC (Windows / Linux), Mac / Nitendo 64
存储介质:CD
《雷神之锤2(Quake II)》,是id Software于1997年冬发布的一款划时代的游戏作品。这个游戏是id在其创始人之一、著名游戏策划设计师约翰·罗梅洛(John Romero)离开后发布的第一个游戏。游戏的引擎被約翰·卡馬克(John Carmack)完全重写,实现了第一代游戏无法比拟的效果。并且首次实现了彩色光影效果,使得游戏中的物体在反射光影的时候能展现出不同样的色彩效果。
《雷神之锤2》的关卡设计是由id的新任地图设计师提姆·威利兹(Tim Willits)完成,展现了与《雷神之锤1》完全不同的风格。令人兴奋的是,在这个版本中,过关的意思与“拿钥匙”不再等同。游戏一共有9个关卡,每一关都有主要任务与次要任务(按F1键会有提示),而且完成任务不一定要直线前进,而是要在不同的关卡之间穿梭。武器系统更为完善,种类也丰富了很多。
比较恐怖的是:异形人的AI有了大幅度的提高,会让你的征战更令人心悸。游戏的画面与前一代相比,可以说是酷得无以复加。画面的精细度增加了很多,精致的材质贴图,炫丽的光影效果,再加上重金属音乐,整个过程就如欣赏立体电影一般,残烈的战斗中的血腥气氛被烘托个十足。在连线对战方面,你可以选择的东西也多了些。你可以设定角色的身分、性别以及所穿衣服的颜色,这样在网络对战中,你就能更清楚地分辨出敌友来。
《雷神之锤2》还发布了针对任天堂的版本,同样取得了巨大成功。其在Gamespot上面的评分比PC版本还要高出0.2分。上述种种都说明这个游戏一定会受到玩家的热爱。但是,在游戏中处处都存在着的血腥气息显然说明了“儿童不宜”。所以,年纪在十八岁以下的玩家朋友,还是不要接触这类游戏才是。
游戏开发:id Software
游戏发行:Activision
游戏引擎:雷神之锤III引擎
发行时间:1999年12月2日
游戏类型:第一人称射击
游戏人数:单人游戏, 多人游戏
游戏分级:ESRB: Mature (M)
支持机种:PC (Windows / Linux), Mac, Dreamcast
存储介质:CD
尽管我一直以来都觉得第一人称射击游戏的单人游戏也不失好玩之处,但是真正吸引我的还是多人游戏。也许有很多的玩家对于此类游戏的看法都和我相同,但是不可否认的是最初游戏的设计者在设计制作此类游戏时更多考虑的还是对于单人游戏的表现,但有意思的是反而是多人游戏模式尤其是死亡模式成为了玩家们的最爱,这大概也就是id决定将自己的精力和天才全部投入到设计出一个纯粹多人模式的第一人称射击游戏上的主要原因了。
《雷神之锤3》就是由id Software制作的这样一款多人连线第一人称射击游戏,1999年发行。玩家或独立或组队在地图中厮杀,死亡后数秒即在地图某处重生。当某位或某队玩家达到胜利条件或者游戏持续一定时间后即宣告一个回合结束。胜利条件取决于选择的游戏模式。
《雷神之锤3》是历史上第一个不支持软件渲染的第一人称射击游戏。玩家必须拥有一个有硬件加速能力的显卡才能够运行游戏。《雷神之锤3》的成功在很大程度上依赖一个杰出的游戏引擎:《雷神之锤3》引擎,这个引擎直到6年后仍然被一些主流游戏选用。
2000年4月id Software发布了资料片《雷神之锤3: 团队竞技场》,它更加专注于团队游戏并且增加了一些新的武器,人物模型和游戏模式。《雷神之锤3:Revolution》是PS2上的发行版,于2001年发行。
《雷神之锤》系列发展到今天也经历了近10年时间,对id Software来说这是辉煌的10年,对众多玩家朋友来说这是难忘的10年,我们亲眼目睹了《雷神之锤》系列的成长历程,现在《雷神之锤4》就在我们面前了,那份期待与感动,我想只有玩家自己能够体会了。下面小编就将以往公布过的《雷神之锤4》截图汇总放出,作各位玩家朋友们欣赏之用。
《雷神之锤4》除PC版本之外,还会推出XBOX 360版本,同样值得每一位玩家共同期待。希望这部承载着众多期待的21世纪传奇射击大作能够给我们带来更多的游戏快感,也祝愿它能够续写《雷神之锤》系列的辉煌篇章。
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