泡泡网键盘鼠标频道 PCPOP首页      /      键盘鼠标     /      新闻    /    正文

虚拟现实的新兴力量:极维客VR手柄发布

    9月22日,“海量移动VR资源提供者”极维客在北京发布了VR全触屏手柄,并宣布极维客VR市场上线,至此,极维客完成了自有虚拟现实闭环的构建。任何用户,利用极维客的VR游戏手柄(248元),结合一个虚拟现实头盔(300元左右),一台智能手机,就能从极维客VR市场下载VR游戏,真正感受到虚拟现实带来的乐趣,全套装备,花费不足600元。上市之后的下一步,就是完善国内VR游戏市场的生态圈。

    极维客VR全触屏手柄:玩VR游戏就像打手游一样简单

虚拟现实的新兴力量:极维客VR手柄发布

Gevek Touch全貌

    在当日的媒体见面会上,极维客首先发布了Gevek Touch——极维客VR全触屏手柄。该手柄通过蓝牙与移动终端设备连接,用户直接操作全触屏手柄,最简单的点击或滑动,任何复杂的游戏都能操控。Gevek Touch上的每一个点都与游戏界面上的点一一映射,可以全屏幕操作。“这就像直接在手机屏幕上操作,只是操作的屏幕变成了全屏幕,非常非常简单,根本不存在任何上手的问题。”一位在现场体验的玩家说。Gevek Touch还设有720度头部追踪键,玩家可以轻松开启游戏720度全景模式,用头部瞄准射击。Gevek Touch重量仅有81.5克,方便携带,续航时间长达4周,支持旅途中使用。Gevek Touch售价248元,10月起,将登陆京东等各大电商平台。

    极维客VR市场:10款游戏重磅上线 完美支持小米4C

虚拟现实的新兴力量:极维客VR手柄发布

Gevek创始人熊文龙

    随后,极维客还发布了“极维客VR市场”,目前,该市场也已在极维客官网www.gevek.com上线。 当天,极维客还发布了10款游戏:优品飞车、暗黑黎明、勇者斗恶魔、全民突击、不败战神、我叫MT2、自由之战、CS、血之荣耀2与天龙八部。目前,极维客的VR市场已经有十几款大型的3D游戏,并保持每周两款游戏的更新速度,用户完全不用担心VR游戏资源问题。极维客VR市场支持屏幕大小在4.7到6寸安卓手机。综合用户、品牌、体验等多方面因素,优先开放小米4和小米Note,并会在小米4C正式发售之日时开放对其支持。

    极维客独家VR游戏转换技术:深入3D引擎之下

    目前VR内容极其匮乏已成为行业尴尬,作为2015中国创客大赛16强,极维客凭借自主研发的OSEngine系统,可30秒完成对一款3D游戏无源码转化,使之变为VR版,成为全球VR行业的一匹黑马,确立了自己的行业地位。

    熊文龙在发布会上称,“现在,我们转换一款游戏成VR版需要30秒 ,但随着软件的优化,转换时间会越来越短,未来甚至会缩短至瞬间完成。到时候就不存在VR转换的概念了,而是每款游戏都可以正常的在手机上玩,当套入VR眼镜时,自动就是双界面VR版。目前,所有安卓游戏都是基于OpenGL所开发的,而OpenGL开发游戏的方式大概有8种,目前我们已经掌握了其中4种,也就是说市面上 的游戏有一半都可以转换成VR版。”

    极维客联合创始人刘林坤解释称,“从技术上讲,Google在做VR操作系统,在让整个操作系统变成VR版;极维客在深入3D引擎之下,在让所有内容变成VR版。”正因为这一技术,包括完美世界、蓝港在内的12家知名游戏公司正在与极维客深度合作,下半年,即将出现以极维客为中心的VR内容井喷之势,这将从根本上缓解行业的内容缺失问题。极维客联合创始人刘林坤称,“与极维客合作的游戏公司开发的VR游戏既可以适合传统手游玩家玩,也可以适合VR用户玩,这大大降低了VR游戏的开发风险和门槛。”

    差异化做VR内容:加速行业发展,计划出虚拟现实手机

虚拟现实的新兴力量:极维客VR手柄发布

Gevek联合创始人刘林坤

    目前,全球虚拟现实行业,因为技术门槛低,而且能实现快速销售盈利,全球范围内,VR公司多聚焦在智能硬件,也就是VR头盔眼镜的开发与生产,这也导致了目前VR内容极度缺乏的现实。对于极维客选择以内容作为切入口,熊文龙接受记者采访时称:“我们一直希望我们可以对这个行业的发展,有那么一点点促进作用。所以,我们选择技术难度高,投入高,但又不得不做的VR内容作为切入口。”接下来,极维客还将继续从推动行业发展的角度来发展公司未来的技术。极维客的联合创始人刘林坤称,“现在,我们已经在与多家手机公司接触,希望可以联合推出虚拟现实智能手机,从底层将各种体验优化,让更多用户,以更便捷的方式,更少的价格,真正享受到虚拟现实带给我们的乐趣。”

虚拟现实的新兴力量:极维客VR手柄发布

玩家在体验Gevek VR头盔

    未来,极维客还将多角度发展普及VR。加速线下布局,与智能硬件体验厅,虚拟现实体验馆,游戏厅等合作,在半年内打造120个体验点;1年内开启全球发展计划,首先布局新加坡与美国市场。■

0人已赞

关注我们

泡泡网

手机扫码关注