FEAR正式版发布!N/A主流显卡再度交锋
● 测试系统设置:
主板:NVIDIA nForce 4主板
CPU:AMD Athlon 64 FX-55 2.6GHz
内存:1GB OCZ 2:2:2:6 DDR400
硬盘:Seagate 7200.7 120GB
电源:OCZ 600W PowerStream
显卡:NVIDIA GeForce 7800 GTX
NVIDIA GeForce 7800 GT
NVIDIA GeForce 6800 GT
NVIDIA GeForce 6600 GT
ATI Radeon X1800 XT
ATI Radeon X1800 XL
ATI Radeon X1600 XT
ATI Radeon X1300 Pro
ATI Radeon X800 GT
驱动:NV81.85测试版;ATI
虽然目前FEAR最高分辨率还只能支持到1600*1200,尽管如此,也只有极少数优异显卡能够在该分辨率下流畅运行,尤其是在开启Soft Shadow或AA的状态下。测试中我们关闭了声音和垂直同步,所有特效设为最高。测试模式除了分辨率之外,还对进行了4xAA/8xAF、Soft Shadow(柔和阴影)的高质量测试。
Soft Shadow介绍:
Soft Shadow的主要作用就是通过不同层次的投影,让3D游戏中物体的阴影更加逼真。不过这一处理过程对显示芯片的要求很高,数据处理量非常大。众所周知,距离、光线和角度对物体的阴影都有不同程度的影响,当然移动物体的情况就更加复杂了,而Soft Shadow要反映的就是这一极其复杂的效果,给人视觉上的震撼!
很显然要具体将这一效果转换成为游戏引擎相当困难,这对编程人员提出了更高的要求。而在实时计算多重阴影的时候,显示芯片将承受更加严峻的考验。
既然Soft Shadow技术如此优秀,那么它在游戏中的实际效果到底怎么样呢?实际表现令人比较失望,在FEAR中开启Soft Shadows之后的画面效果让人感觉到不真实,阴影的分层缺乏过渡,随光源角度和距离的变化也不明显。更糟糕的是,Soft Shadow与抗锯齿两者不可兼得,或许这将在下个补丁中加以修正,不过如果同时开启Soft Shadow和AA/AF的话,可以说目前没有任何一款显卡能够办得到。因此我们并不推荐在FEAR游戏中开启Soft Shadow功能。不过Soft Shadow作为FEAR中的一个创新的技术,我们还是保留了对它的测试。
关闭Soft Shadow测试:
默认情况,不开Soft Shadow也不开AA/AF:
测试结果图非常直观,可以看出,在基本的1024*768分辨率下,除了最低档的X1300之外,其他的显卡都表现很不错,FPS达到了80以上已经很流畅了。
一旦分辨率提高,所有显卡性能都直线下降。NV和ATI的优异显卡斗的难解难分,分辨率越高,7800GTX就越占优势。根据我们的主观感受,25FPS是基本要求,35FPS就比较流畅了,因此即便是在1600*1200的高分辨率下,6800GT和X1800XL都表现都还是不错的。