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同引擎之争!DOOM3/Quake4性能大比拼

    北京时间2005年10月18日,id software又一经典大作《雷神之锤4(Quake 4)》顺利发行。这是继《毁灭展示3(DOOM3)》、资料片《恶魔复苏》之后id第三款采用DOOM3引擎的经典产品。PCPOP显卡频道曾在第一时间为大家献上了Quake4专题【点击进入】。想必大家对自己显卡的性能表现已经有所了解,那么就来看看同为DOOM3引擎的Doom3 和Quake4对显卡的要求到底有多大?

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    使用Linux系统是一件很有意思的事情,目前还很少有这方面的测试,不过作为同一个公司使用相同引擎的两款游戏,无论系统是Windows还是Linux,性能表现不会差很多的。最近idsoftware发布了Linux版的Quake4安装文件,quake4-linux-1.0.2147.12.x86.run,大小为18MB,需要有Windows版安装光盘的支持,这使得我们的测试变得更加有意义。

测试系统配置:

CPU:Intel Pentium D 820 (2.80GHz) @ 3.35GHz
主板:Abit AW8
内存:2 x 512MB Crucial Ballistix DDR2-800
硬盘:西部数据160GB SATA2
声卡:Creative Labys Audigy 2
电源:Enermax Whisper II 535W SLI

操作系统:FedoraCore4 (Stentz)
Linux Kernel:2.6.12-1.1398
GCC (GNU Compiler): 4.0.0
显卡驱动:NVIDIA 1.0-7676

    CPU使用了Intel双核心Pentium D,2.8GHz的主频偏低,因此小超加以弥补。显卡当然是选用了最强的7800GTX(OpenGL方面ATI稍逊一筹),驱动为NV Linux最新版。

    Quake4和Doom3虽然采用了相同的引擎,然而游戏画面之间的差别还是比较大的,为了让两款游戏能够做一个尽量公平对比测试,我们花费了不少时间准备了两个场景非常相似的Demo。Doom3我们使用的是大家所熟悉的标准Demo1测试,这个测试基本上就是Doom3的招牌测试项目;难度就在Quake4上面,我们找了一个地形非常相似的地图,然后仿照Doom3 Demo1的过程进行单人游戏,经过多次尝试时候基本上能够令人满意,将这一过程保存下来,作为Quake4的测试Demo,下面就是Quake4整个过程的截图:

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    不同的游戏要制作一个完全相同的场景几乎是不可能,但是我们已经尽了最大努力为Quake4“仿造”了一个和Doom3非常相似的Demo进行测试!

低画质测试结果:

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高画质测试结果和总结:

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    在大多数场合,Quake4和Doom3的操作方式几乎完全相同,由于采用了相同的游戏引擎,因此画面质量相差不大,只不过图像色彩的差异较大。然而游戏FPS并非完全相同,之前有传言Quake4的硬件要求比Doom3要低一些,但从我们的测试中可以看出来Quake4的FPS普遍少于Doom3,尤其是在Ultra Quality模式下,在标准分辨率下也有7桢的差距。<

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