尚能饭否?五款经典显卡挑战游戏大作
刚刚过去的十月称得上是05年里的游戏丰收时节,多达数十款大作全新推出。这其中就包括了全球玩家期盼多年的《帝国时代3》、《Quake 4》以及《使命的召唤2》,而诸如《实况阻足球9》、《F.E.A.R》等也是极收关注的游戏大作。
从大多数游戏配置要求看,GF6600级别似乎已经成为标准配置。SM3.0、HDR效果固然是好,但这仅限于用有高端配置和舍得大把花银子的玩家。对于绝大多数仍在使用上一代甚至更久远的老显卡玩家而言,这些游戏是否就意味着必须更换显卡或是升级配置呢?毕竟在普通玩家眼里“能玩才是最实在的”。
那些仍在使用R9550、Ti4200甚至是MX440的玩家来说,这些全新大作是不是那么遥不可及呢。PCPOP显卡频道特别进行了本次《老卡大战新游戏》测试,看看这些陪伴我们多年的战友是否真的是廉颇老亦呢。
测试我们选用了Ti4200、FX5200、MX440以及ATI的R9550和R9200共计五款显卡。对于这几款功勋卓著的经典老卡来说,近几年主流显卡市场基本都被它们所掌控,因此它们在玩家中所占有的比率也是最大的,性能如何自然在备受关注。通过本次测试我们就将为大家揭开谜底。
NVIDIA的经典老卡当中,MX440和FX5200是绝对不能缺少的。从02年开始至今,国内低端市场就基本掌握在这两款产品手中;而另一款Ti4200则是当年NVIDIA 性价比之王,国内拥有它的Fans们也不在少数。
● NVIDIA FX 5200
GeForce FX5200显卡作为NVIDIA进军DirectX9.0的第一代主力产品,至今仍是不少装机配置的入门选择,国内用户拥有不小普及率。采用NV34核心的FX5200核心运行频率为250MHz,显存主要搭配5纳秒颗粒,运行频率为400MHz。显卡支持CineFX 2.0引擎,但在渲染流水线上进行了很大程度的精简,如去掉了Intellisample2.0的支持等等,其内部为也精简为四管线单纹理设计。
● GeForce4 Ti4200
2002年上市的GeForce4 Ti4200是当年最受欢迎的中高端主流显卡,其凭借相对低廉的售价和优异的性能表现俘获了众多游戏用户的心。与AT当时ATI 主流的Radeon 8500/LE相比,Ti4200在大多数环境下性能都要远远胜出。
对于当时在千元价位的Ti4200来说,显卡配置是非产豪华的。不仅内部集成了Vertex Shader以及Pixel Shader单元,可以提供对DirectX8.1的硬件支持,在渲染流水线结构上其采用四管线双纹理设计,并且辅以第二代光速显存架构以及Accuview反锯齿引擎,使得其成为当时千元价位中整体性能上最强的游戏显卡。
● GeForce4 MX440
MX440在国内是一款普及率非常高的显卡,时值至今在低端卡市场中仍能见到它的踪迹。GeForce4 MX 440的核心代号为"NV17",搭配64M的5纳秒128Bit DDR显存,核心/显存的工作频率为270MHz/200MHz,显存带宽为6.4GB/秒。
由于针对主流市场用户,MX440流水线体系结构上使用了双管线双纹理设计,相对于GeForce4 Ti4200-8X的四管线双纹理来说降低很多。对于当时游戏来说,MX440却足以应对自如。但随着DX9游戏的迅速普及,无论在游戏速度还是画面质量上,仅支持DX7的MX440已经远离游戏玩家的视野。
ATI方面出场的是大家熟悉的R9550和入门级R9200。也就是从这个时代开始,ATI开始与NVIDIA在主流市场分庭抗礼,并逐渐取代NVIDIA成为市占率第一独立显示芯片厂商。
● ATI Radeon 9550(400/400MHz)
在2004年里红遍大江南北的ATI R9550相信不用小编过多介绍,凭借不俗的性能和超频能力,至今它仍然是不少DIY玩家在AGP低端市场的首选。ATI Radeon 9550的核心同Radeon 9600SE、Radeon 9600及Radeon 9600Pro完全一致,依然采用发布很久的RV350,0.13微米制造工艺。功能及特性上完全不变,拥有4条像素渲染管线和一个纹理单元,支持DirectX 9及AGP8X。
注:考虑到不少玩家R9550均在超频使用,因此测试选用的R9550频率达到400/400MHz
● ATI Radeon 9200
Radeon9200是ATI 2003面向低端市场的推出的一款产品,开发代号RV280。相对于之前的Radeon9000来说R9200主要增加了支持AGP8X的新特性。其他方面,Radeon9200同Radeon9000一样,采用四管线单纹理流水线设计,可提供对DirectX8.1的完整支持,当然也像Radeon9100一样支持1.4版本的Pixel Shader。
Radeon9200采用支持AGP8X的RV280显示核心,核心运行频率为250MHz,同时PCB正反面各搭配8颗4纳秒TSOP封装的DDR SDRAM显存,默认工作频率为400MHz。与此早期所见到的公板Radeon9200显卡不同,这三款Radeon9200显卡采用全宽PCB设计,完整具备DVI、D-Sub以及TV-Out接口。
◎ 测试平台
硬件系统 | |
处 理 器 | Intel Pentium4 2.8GHz |
主 板 | 微星865PE |
内 存 | OCZ DDR400 256MB×2 |
硬 盘 | Seagate 7200.7 60GB |
显 示 器 | 爱国者 998FD |
电 源 | 七盟ST550EAJ |
驱动程序 | |
显卡驱动 | ATI 催化剂5.10 NVIDIA ForceWare 81.85 |
操作系统 | 英文Windows XP + SP2 |
◎ 测试说明
作为面向大众AGP显卡的游戏性能测试,本次测试我们也选用了较为贴近主流的平台配置:P4 2.8GHz+512MB内存,驱动程序则分别使用了ATI/NVIDIA最新的催化剂5.10和ForceWare 81.85 WHQL。
测试使用的游戏大多是10月最新发布的全新大作,包括了《帝国时代3》、《Quake 4》、《使命的召唤2》以及《实况足球9》等七款。
如今的即时战略类游戏中,《魔兽争霸》与《帝国时代》是屈指可数的精品系列。而在就在十月正式推出的微软即使战略大作《帝国时代3》更是吸引了无数玩家的关注。
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支持DX9.0c的《帝国时代3》在游戏画面品质上较前作大有提升。但游戏对硬件配置要求也是越发的明显,如果您想体验到最高画质和1600×1200分辨率,相信也只有7800GTX才能够满足。所以仍在使用老显卡的玩家唯一的办法只能是降低画质。
《帝国时代3》设置,细节均降至最低
GeForce4 MX440显卡效果截图
◎ 测试分析
由于即时战略类游戏对帧数的要求没有FPS游戏那样敏感,普通帧数在25帧以上我们感觉就比较流畅。就算在人数较多的战斗场景中,测试中能达到35帧以上的显卡也基本能够保证游戏画面的流畅。
测试首先选择的是800×600分辨率,从MX440到R9550依次运行游戏。令我们幸喜的是,五款参加测试的老显卡成绩均在40FPS以上,虽然画面质量相比GeForce 6/7系列有着天壤之别,但运行游戏都不会有任何问题;既便在1024×768分辨率下,最低的MX440成绩也有34 FPS。
GeForce4 Ti4200在《帝国时代3》当中表现最为突出,与ATI主力的R9550相比测试成绩也能高出近20 FPS。对不少拥有Ti4200的DIY玩家来说是非常占优势。(这部分玩家可以适当提高游戏画面设置)
另外,对于关注游戏性能的笔记本玩家来说,玩转《帝国时代3》也绝非难事。以小编使用的HPDV4000笔记本来说,所使用的Intel Mobile 915GM集成显卡在1024×768分辨率下运行游戏速度能够得到保证。至于那些使用R9200以上独立显卡的本本用户来说自然是更加理想。
帝国时代3 | MX440 | FX5200 | R9200 | TI4200 | R9550 |
800×600 | √ | √ | √ | √ | √ |
1024×768 | √ | √ | √ | √ | √ |
◎ 游戏截图欣赏
法国·巴黎
俄罗斯·圣彼得堡
北京时间2005年10月18日,id software又一经典大作《雷神之锤4(Quake 4)》顺利发行。这也是继《DOOM3》、资料片《恶魔复苏》之后id第三款采用DOOM3引擎的经典产品,建议零售价为49.99美元。
更多Quake 4精彩内容:请访问PCPOP《Quake 4》专区
《Quake 4》的相关报道,PCPOP之前已多次向大家进行详细介绍。感兴趣的玩家可以查看《无尽恐惧 QUAKE 4独家全方位预览解析》、《发布即遭泄露?《Quake4》正式版解析》、《年度FPS大作!"Quake4"正式版抢先试玩》等。
游戏设置:“Low Quadlity,特效全部关闭”
GeForce4 Ti4200截图效果
使用Radeon 9200显卡时出现的怪异状况
◎ 测试分析
对于Quake 4这款游戏来说,它所采用的是DOOM3引擎,理论上游戏对于配置的要求也是基本相同,《同引擎之争!DOOM3/Quake4性能大比拼》。但从测试情况看,Quake4对于配置的似乎更高一些。这也逼迫我们将游戏画质调节至最低。
第一轮测试依旧在800×600分辨率下进行,在全部五款老显卡中达到30FPS以上的也只有Ti4200、R9550两款;FX5200、MX4400性能基本相同,均为28FPS左右,而R9200则是由于画面错误。没能够完成测试。
换做1024×768分辨率下,五款显卡里仅剩R9550涉险过关,Ti4200也跌入30FPS以内。场景复杂下运行游戏难免有所停顿。因此,如果您打算玩转Quake 4这款游戏,拥有一款GF6600LE、X700以上级别的显卡是非常有必要的。
Quake 4 | MX440 | FX5200 | R9200 | TI4200 | R9550 |
800×600 | × | × | × | √ | √ |
1024×768 | × | × | × | × | √ |
◎ 游戏截图欣赏
由Infinity Ward公司开发,Activision公司负责发行的电脑战争游戏《使命的召唤》,在2003年推出时被誉为年度非常好的电脑游戏,并且与EA《荣誉勋章》系列共誉为非常好的的二战题材游戏。
与前作相比,《使命的召唤2》不仅画面表现更加细腻,而且在游戏的即时光影、爆炸、火光、烟雾等效果呈现上更为逼真;而各种气候、晨昏光影变化则让游戏更添几分真实。游戏中玩家还可以使用烟雾弹,帮组躲开敌军的火力封锁(当然对游戏性能的影响也会不小)。
更多精彩内容:尽在《深入、全面!《使命的召唤2》专题盛宴》
《使命的召唤2》游戏设置,
COD2测试方法详解:http://www.pcpop.com/doc/0/112/112603_22.shtml
GeForce4 Ti4200画面质量
体验过COD第一代的玩家们肯定都有感受,由于一代所采用的Q3引擎对于硬件要求不算太高,使用GeForce 4显卡就足以能够应付。但由于COD2中加入了不少SM3.0环境下的最新特效,使得目前最快的单卡7800GTX在1024分辨率下开启特效也不足60FPS。
◎ 测试分析
注:在早期进行《使命的召唤2》测试中,我们就发现X700、R9550显卡在游戏中会无故出现计算机自动重启现象。所以测试中R9550没用任何测试成绩;而FX5200显卡也是必须运行在DX7模式下方能方能正常速度进行游戏。
使命的召唤2 | MX440 | FX5200 | R9200 | TI4200 | R9550 |
800×600 | √ | √ | √ | √ | N/A |
1024×768 | √ | × | × | √ | N/A |
◎ 游戏截图欣赏
英国Strange Lite游戏公司开始计划推出第一人称动作射击类型的《星河战队》是根据美国好莱坞大片《星河战队》(Starship Troopers)改变的游戏。游戏内容仍然与电影完全相同,玩家扮演被派往异星球剿灭虫族的战士,手持冲锋枪与恐怖的异形虫族展开肉搏战斗,在蛮荒的沙漠星球遭遇到巨大昆虫的猛烈攻击。
相关评测文章:《1000只异形来袭 超强FPS星河战队测试》
测试设置选项,所有效果全部关闭
FX5200在游戏中边缘部分出现的模糊状(测试实拍)
◎ 测试分析
很不幸,在《星河战队》测试中MX440、R9200均没能顺利完成测试,两块显卡都在进行图像设置中无故自动退出游戏。尽管我们将游戏设置降到了最低,但Ti4200、FX5200在800×600分辨率设置下成绩只有20帧左右。情况稍好的是R9550,低分辨率中也能达到44帧,是测试五款显卡中唯一能够流畅运行游戏。
星河战队 | MX440 | FX5200 | R9200 | TI4200 | R9550 |
800×600 | × | × | × | × | √ |
1024×768 | × | × | × | × | √ |
◎ 游戏截图欣赏
由育碧发行、Gearbox Software开发的《手足兄弟连:浴血奋战》的PC、PS2和Xbox版于10月6日在三大平台上市。《手足兄弟连:浴血奋战》不会是另一部考验你反应与准确性的二战背景射击游戏,Gearbox的这部作品要求玩家使用战术及团队合作以击败敌人。
游戏设置,遵循最低设置的要求
R9550游戏画面截图
◎ 测试分析
第一块上机测试的是GF4 MX440,结果仅支持到DX7的MX440没能进入游戏就遗憾的退出了战斗序列。接下来的测试中,FX5200、R9200的表现一般,20帧左右的成绩注定大家在游戏中会遇到不少“卡壳”的状况出现;状况稍好的是Ti4200和R9550,接近30帧能够保证大家在游戏中画面能够较为流畅,但如果遭遇到激烈的战斗场景,低端卡在应付起来还是较为棘手。
与前面介绍的三款游戏不同,对于仍在使用这些老显卡的玩家朋友来说,《战火兄弟连》会是个不小的考验。
战火兄弟连 | MX440 | FX5200 | R9200 | TI4200 | R9550 |
800×600 | × | × | × | √ | √ |
1024×768 | × | × | × | × | √ |
◎ 游戏作战指南
NBA LIVE 2006将是NBA LIVE系列十年来中最有深度和最真实的一部作品,籍着游戏方式的改进以及角色图象的加强,以及更加表现得更加真实的篮球超级巨星们,《NBA LIVE 2006》将把篮球游戏带上一个全新的高度。玩家将体验到紧张刺激而完整的篮球游戏体验:明快的节奏、快速的进攻、以及真实的篮球比赛。
火箭队关键人物:麦克格雷迪
游戏设置,部分选项为High级别
Low与High的区别还是非常明显的,相信大家都愿意在有观众的场地中比赛
NBA 2006这款游戏对于配置的要求算不上特别高,即便是MX440这代的老卡也能从容应对。我们在部分设置中开启至High,游戏画面质量得到很大提升。大家通过上面的两张截图观众席的差别就是非常明显。
◎ 测试分析
NBA 2006测试结果是最让人满意的,从MX440到R9550五款显卡成绩全部在35FPS以上,在试玩的一节比赛中,无论是栏下多人争抢还是带球过人,均没有太大问题。此外,性能较好的Ti4200和R9550还可以进一步提高设置以便获得品质效果。
NBA 2006 | MX440 | FX5200 | R9200 | TI4200 | R9550 |
800×600 | √ | √ | √ | √ | √ |
1024×768 | √ | √ | √ | √ | √ |
◎ 游戏截图欣赏
中国姚领衔的休斯敦火箭队
小编喜欢的加拿大飞人“纳什”
实况足球系列一直都是FIFA系列的死对头,每一步新作的发售都会引起FIFA fans和实况fans的新一轮争吵。从实况足球8系列开始,KONAMI明显开始对除了PS2以外其他平台的给予了更多的重视。10月25日,KONMAI再次推出了PC平台上的PES 5。
游戏设置,图像设置开启
Low与High不同画质下,游戏在细节方面的表现
◎ 测试分析
PES5 [实况9] | MX440 | FX5200 | R9200 | TI4200 | R9550 |
800×600 | √Low | √Low | √High | √High | √High |
1024×768 | √Low | √Low | √High | √High | √High |
踢PC版实况的玩家都清楚,对于这个游戏来说保证游戏的流畅才是最为重要。技战术打法、配合以及良好的进攻、防守意识也是实况玩家的练习重点。所以实际游戏中Low、High画质选项对于玩家来说并不是决定因素,还是那就老话“能玩是最主要的”
测试中,R9200、TI4200、R9550无论800×600还是1024分辨率的High品质下均能流畅运行。既便是人数较多的定位球,画面也是非常顺利;但FX5200和MX440则只能在Low品质下保证画面的流畅。
◎ 游戏截图欣赏
本次测试就此告一段落,在包括FPS、即时战略以及运行多种类别游戏考验下,相信大家对于各自的老伙伴都会重新有个认识。“喜欢帝国3、实况9的朋友来说,MX440还仍能够满足最基本的游戏需求”,Ti4200的表现至今不愧对NVIDIA一代性价比之王的称号。而对于拥有R9550的玩家来说,绝大多数新游戏还是能够满足的。
GeForce4 MX440《帝国时代3》画质
GeForce 6600GT《帝国时代3》画质
话虽如此,但我们也看到像MX440这样的老卡在部分新游戏中已经是略显疲态。在面对如今SM 3.0游戏中已显然是力不从心,画质、速度等方便方便均是相差深远。这就如同解决了温饱问题的国人,如果想舒适的小康生活(全新游戏特效体验),那么对配件进行更新换代则是您唯一的选择。<