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PCI-E谋杀AGP!05年底显卡商战大预言

  如果说2005年是PCI-E普及道路上的最后一道坎,那么2006年就将是PCI-E迈向高速发展的年份。PCI-E王朝更替、90nm制程全面启用、XBOX360和Sony Playstation 3的巅峰对决以及微软新规格的DirectX都将成为我们在2006年当中的新看点。

● NVIDIA即将过渡90nm制程

  NVIDIA显然从两年前GeForce FX工艺冒进症中接受了教训,相对于竞争对手ATI坚持在全系列X1000系列上采用90nm工艺不同,NVIDIA高端产品7800系列一直坚持用成熟的110nm工艺。不过NV在05年年中也透露出消息,已经有两款基于90nm技术的产品正在制造当中。

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 率先采用90nm制程的ATI X1000系列

  虽然有NVIDIA官员评论说G70芯片将是NVIDIA最后一款110nm芯片,其后的产品都将采用90nm工艺。而在此前的GeForce 6系列芯片中,高端的NV40采用130nm工艺,而低端芯片采用110nm。因此,2006年中NVIDIA将会在合适的时机发布采用90nm的和中低端产品G73(7600)和G72(7200)

  NVIDIA还有其他的90nm产品,例如已经发布的整合显示芯片GeForce 6150以及G70的移动版本GeForce go 7300。而Sony Playstation 3的RSX芯片尽管将由Sony自己工厂制造,但有消息称首批90纳米产品仍将由台积电来完成。

● XBOX360 vs SP3,ATI/NV新战场

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  不可否认,NV在显示卡领域的竞争中占据了上风。但在次世代游戏机平台中,采用NV GPU的SONY PS3却远路后于采用ATI图形处理器的XBOX360。面对即将在11月22日发售的XBOX360,PS3的上市时间目前尚未正式定论,或许要2007年甚至更长的时间。

  就ATI来说,XBOX360带来的收益是显而易见的。据悉,微软XBOX360前半年销量将达到500万台左右,这对于ATI在2006年利润的提高将会非常显著。

● 迎接DX10,SM4.0将提前到来

  随着微软Windows Vista系统将在2006年推出,DirectX 10也随之走来。作为微软一统3D规格的王牌,DirectX10将完全放弃GPU当中的固定渲染模式,并且支持GPU行为的完全自由化,即GPU不在明确划分像素着色和顶点着色单元,并且支持多种任务,如2D/3D/视频加速等等任务的自由分配。DirectX10将加入Shader4.0技术,并首度实现RayTracing光线追踪,将位移贴图Displacement作为标准之一。

  近期有消息显示,作为DX10最主要的技术特性之一,微软在Vista发布前还将推出支持SM4.0 DirectX 9.0L作为过渡。看到这些消息,不知道刚刚购买SM3.0显卡的玩家又会有何感叹……<

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