一定要16GB内存!使命召唤12性能测试
由于时间有限,笔者仅完成了游戏的第一个任务。《使命召唤》系列游戏的单人游戏部分剧情向来非常出色,故事引人入胜,战斗场面和镜头表现如同电影一般艺术。在此笔者也不进行过多解说了,贴上部分截图供各位玩家参考。所有图片点击后可放大。
游戏中标题画面就已经是实时渲染的了,游戏卡不卡,其实在这里就能够知道,更改设定后也会有所体现。
在任务中仍然是包含小队作战的方式,除了玩家之外,还有队友协同战斗。
使命召唤系列在游戏场景的制作上通常比较取巧,它不会设定一个超大的场景,每个场景的大小都非常有限,同一画面中的元素并不多,通常是几座山头、几辆车就构成了一个场景。远一些的背景物体都用了比较朦胧的表现方式,也无法拉近观看。这样的做法可以达到节省硬件资源的目的。尽管制作思路已经考虑到硬件负担,然而本作对硬件性能的要求依然不低,下一部分会有详细测试。
人物是游戏中着力刻画的部分,我们可以看到无论材质还是光影效果,都相当出色。就人物部分来说,使命召唤已经达到是当今游戏的优异画面水准了。
相对而言,游戏中的部分物理效果较为一般,比如武器开火、爆炸等画面。不过由于使用了大量动态模糊效果,开启之后瞬间的爆炸画面在动态表现时并不会很引人注目,笔者认为这样的处理方式非常巧妙,也不会太影响玩家的游戏体验。同时,游戏的环境细节制作也相当到位,地面、墙壁、车辆材质感很强,作为一款2015年底推出的游戏,这样的画面水准可以说时令人满意的,充满了诚意,绝非粗制滥造的作品可以相提并论。
之前的爆料中曾说过游戏中有一位叫Taylor的重要女性角色,貌美如花。然而事实上游戏中这明明是一个谢顶大叔啊,好失望,看来还是不传谣不信谣比较好。
车辆/载具已经成为FPS游戏中不可缺少的要素,在第一个序章任务中就可以登上装甲车操控炮台,人挡杀人佛挡杀佛的感觉,地方装甲车和飞机都轻松击落。哦对,差点忘记了因为笔者是FPS苦手所以选择最低难度。
在第一个任务的最后,主角在最后关头脱离失败,惨遭机器人肢解,手脚尽断,画面相当血腥。也因此随后被安装上机械手臂和腿脚,成为了一名半机械人战士,也由此获得了诸多新技能。更多游戏乐趣,还要由玩家亲自体验,笔者的试玩到此结束。因为时间有限,后边还有大量的硬件性能测试部分,这也是玩家最为关心的部分。