赛扬D挑战双核 11款CPU对决优品飞车9
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PCPOP小知识:什么是SM3.0和HDR
SM3.0是Shader Model 3.0版本的意思,这其中包括了Vertex Shader3.0和Pixel Shader3.0,以及ROP着色器。与上一个版本Directx9.0b中的SM2.0规范相比,3.0规范的指令则增加到了32,768 与当初2.0支持的96条指令比起来简直是跨越了一个层次。这样程序员就可以更好的利用指令为图像进行着色和特效渲染。当你在丛林中漫步的时候,可以看到头顶上的树叶在你的步枪上实时投下斑驳的阴影;在一些宏大的室内场景里,身型巨大的怪物的影子投射在你身边的墙上,预示着它的到来;熔岩场景中熔岩口上方的腾腾的热气模糊和扭曲了后方的影像。
HDR是动态范围渲染技术,这包括通过渲染管道的大量高精度渲染,也就是简单的说在使用HDR的情况下色彩可能表现出超过32Bit的色深可以用浮点小数来表示,让计算颜色的位数可以通过小数来计算,这样可以更好的表达出色彩的深度和颜色,我们可以这样说:“一般使用HDR技术可以让黑暗中的细节部分表现的更为清晰,光影部分表现出不规则的明亮。”
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