究竟强几倍?X-Fi和集成声卡对比测试
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当大家谈论如何提高游戏的效果时,通常关注更快的显卡和更高分辨率的显示器,在过去的很多年中这是提高游戏效果的仅有的途径。在大约一年多前Doom3发布的时候,整个游戏界突然认识到,完美的游戏声音效果甚至比图像更为重要。游戏开发人员开始关注游戏的声音效果,玩家也渴望在游戏中获得更真实的体验。
我们购买最新硬件的主要动机是为了更完美的游戏体验,但计算机的价值远不止游戏,现在的绝大多数计算机都成了个人多媒体中心,在欣赏音乐和大片的时候,一套高质量的音频设备能让你得到更多的享受。
创新公司凭借Soundblaster系列声卡的辉煌成就,领跑民用声卡市场许多年了。从第一块声卡到Audigy2系列,创新公司一直致力于不断增加声卡的特色和功能。在推出全新的Soundblaster X-Fi 系列声卡,创新一如既往的注重声卡的特色功能,而且尝试着迈出了更大的一步。创新宣称,板上的64M存储器(X-Ram)和对大量特殊音效的支持,游戏玩家能够得到比主板集成声卡多得多的享受。
目前Soundblaster X-Fi 系列有四款产品,档次从高到低依次为Sound Blaster X-Fi Fatal1ty FPS、Sound Blaster X-Fi Elite Pro、Sound Blaster X-Fi Platinum和Sound Blaster X-Fi XtremeMusic。具体规格如下:
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此次进行测评的是该系列中价位最低的Sound Blaster X-Fi XtremeMusic。价格降低主要是省略掉了外接I/O面板和遥控器等附件,主要硬件部分几乎没有缩水,足以满足绝大多数用户的需要,相对较低的价格更利于开拓市场,很可能是该系列中最畅销的产品。
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Sound Blaster X-Fi XtremeMusic 技术规格
输入/输出
•全双工输入输出
•最大录音精度:24 bit
•最大录音采样频率:96 kHz
•最大播放精度:24 bit
•最大播放采样频率:192 kHz
音频质量(所有声道 额定输出量@ 2Vrms)
•频响范围: 10Hz-24kHz,<+/- 0.15dB
•信躁比:109 dB
•总谐波失真:<0.004%
接口
•3.5毫米三合一接口:数字 I/O,线路输入和麦克风输入
•3.5毫米输出接口:前、后、侧、中置和重低音声道
•附加输入接口:4针Molex
•用于连接X-FI I/O控制盒的AD-Link
系统最低要求
•一个PCI 2.1插槽
•Pentium III 1GHz或性能相当的CPU
•Intel, AMD 或100%兼容的芯片组
•256 MB系统内存
•CD-ROM/CD-RW/或CD/DVD-ROM
•DX9兼容显卡,32MB显存
•600MB硬盘空间
操作系统
•Microsoft Windows 2000
•Microsoft Windows XP
兼容标准
•General MIDI
•Plug & Play
•PCI 2.2
•EAX Advanced HD 5.0
•Microsoft DirectSound、DirectSound 3D
特色技术
X-Fi 24-bit Crystalizer™
X-Fi CMSS-3D™
SuperRip™
EAX ADVANCED HD™ 5.0
THX音效和DTS-ES™、Dolby(R) Digital EX解码器
遗憾的是,这次测评使用的是样品声卡和缩水的软件包,在零售版中有创新公司的Entertainment Center媒体播放器,和用于录音、编辑和刻录CD的MediaSource 3。但是在这个缩水的软件包中有Doom3的补丁,能够打开游戏的EAX音效。
声卡的外观没有什么特别,PCB面积不算大,上布满了数字逻辑电路。X-Fi 系列声卡仍然使用PCI接口,PCI的数据传输带宽对于声卡足够用了,目前还没有升级到PCI-Express的必要。
上图就是X-Fi系列声卡的核心: Xtreme Fidelity音频处理器,该处理器用时四年才设计完成,耗资超过一亿美元。处理器包含5千100万个晶体管,比Audigy处理器的460万个多了十倍有余。
这块2MB的三星存储芯片相当于X-Fi处理器的二级缓存。X-Fi系列中级别最高的两款产品有64M的X-Ram,相当于计算机系统的RAM。而级别较低的两款产品没有X-Ram,只能在内存中开辟一块区域用于数据交互,但性能差距微乎其微。
X-Fi XtremeMusic的背部接口并没有令人特别兴奋之处。从左至右分别是一个三合一接口,三个模拟输出接口(7.1声道),和一个名为FlexJack的多功能接口。缺少标准的数字输出接口会给老用户带来了些麻烦,必须要单独购买3.5毫米的TOS-Link数字连接线。
X-Fi XtremeMusic的特色之一在于用户可以对同一套硬件选择不同的工作模式,可以在游戏、娱乐盒音乐创作模式之间切换。
娱乐模式使用了几个新的关键技术全面提升音频效果。回放时,X-Fi Xtreme Fidelity处理器进行两步操作,首先将原始音频流转换成24-bit/96kHz格式,然后进行实时分析,辨别出从母带到最终产品的转换过程中被削弱和破坏的部分,予以增强或重建。处理后音乐的聆听效果更为清晰、平顺、亮丽,影片的音效也会更为真实并且更具震撼效果。X-Fi CMSS-3D可以将两声道的CD、MP3或其他立体声音源直接升级成环绕立体声,不仅适用于多声道音箱播放,通过耳机也能体验到精彩的环绕立体声效果。SuperRip能够将音乐CD转换成超高保真(Xtreme Fidelity)的文件格式。在播放DVD影片和DVD-Audio时,DTS-ES及Dolby Digital EX解码能力,再加上THX认证的品质,能够创造无以伦比的音响效果。
游戏模式使用了全新设计的音频处理引擎,比其他产品的性能高大约15%。EAX HD 5.0包括了一系列的新技术,能较高提升游戏中的音效。您将惊讶于X-Fi CMSS-3D出色的定位技术,即使使用耳机也能精确的辨别出敌人位置。
音乐创作模式最能发挥X-Fi Xtreme Fidelity音频处理器的性能,Sound Blaster X-Fi全系列产品具备了前所未有的采样率转换(SRC)引擎,可以将任意解析度的音源以近乎清澈透明的方式(136dB THD+N)相互转换。Sound Blaster X-Fi同时也支持精确位模式数字录音,解析度可由44.1KHz到96KHz。ASIO低延迟录音功能将延迟控制在1ms以下,而且完全不占用CPU资源。还有8组24位硬件效果器、24位 SoundFont采样能力、3D MIDI等功能用于录制和创作丰富多样的内容。
测试系统
系统1:
Pentium 4 (3.6GHz)
I915G Chipset
Kingston HyperX PC-5400 DDR2 – 1GB(2x512MB)
NVIDIA GeForce 6600 128MB
主板集成Intel High Definition声卡
Creative Soundblaster X-Fi XtremeMusic
NVIDIA ForceWare 81.85
Windows XP Pro SP2
Rightmark Audio Analyzer(RMAA)5.5是最好的声卡测试软件之一,用测试声卡播放RMAA的样本信号,然后对输出信号进行频谱分析,就能获得非常精确的性能数据。本次测试使用声卡自放自录的方式获得输出信号,测试使用高质量的对录电缆直接连接输出和输入。测试中所有的音频设置遵照创新公司RMAA手册(Creative''s user guide for RMAA)。
为了更清晰的展示X-Fi XtremeMusic的性能,同时对主板集成的Intel High Definition 声卡进行了测试,以获得可以对比的数据。
但遗憾的是,尽管X-Fi XtremeMusic硬件支持24bit/192kHz的录音模式,但由于软件的限制,录音模式最高只能达到24bit/96kHz。
总体性能:
下面是通过RMAA测试得到的两个声卡总体性能数据。
Soundblaster X-Fi XtremeMusic | ||
测试设置 | 24bit/96kHz | |
频率响应(40 Hz—15 kHz), dB: | +0.41, -0.54 | Good |
本底噪声, dB (A): | -100.4 | Excellent |
动态范围, dB (A) | 100.7 | Excellent |
总谐波失真(THD), % | 0.0019 | Excellent |
互调失真(IMD), % | 0.0075 | Excellent |
声道互扰, dB | -96.5 | Excellent |
总体评价 | Excellent |
主板集成Intel High-Definition 声卡 | ||
测试设置 | 24bit/96kHz | |
本底噪声, dB (A) | +0.19, -0.64 | Good |
本底噪声, dB (A) | -89.6 | Good |
动态范围, dB (A) | 85.3 | Good |
总谐波失真(THD), % | 0.027 | Good |
互调失真(IMD), % | 0.273 | Average |
声道互扰, dB | -68.4 | Good |
总体评价 | Good |
测试数据表明,X-Fi XtremeMusic不愧为创新的旗舰产品,几乎每一个测试项目都能达到Excellent,当然总成绩也是Excellent。Intel的HD集成声卡也有一系列眩目的指标,但在X-Fi面前就相形见绌了。
频率响应测试
频率响应是衡量音频设备最重要的指标,频率响应不好其他指标都免谈了。
Soundblaster X-Fi XtremeMusic | |
测试设置 | 24bit/96kHz |
| 响应 |
From 20 Hz to 20 kHz, dB: | -0.39, +0.03 |
From 40 Hz to 15 kHz, dB | -0.10, +0.03 |
X-Fi XtremeMusic频率响应测试成绩非常优异,虽然响应曲线不是特别平稳,但变化幅度非常小,相对于出色响应范围,这点瑕疵不值一提。
Intel集成High Definition声卡 | |
测试设置 | 24bit/96kHz |
| 响应 |
From 20 Hz to 20 kHz, dB: | -2.38, +0.19 |
From 40 Hz to 15 kHz, dB | -0.64, +0.19 |
尽管比X-Fi XtremeMusic有一些差距,客观的说,集成HD声卡的频率响应成绩还是非常优秀的,但是在下面的测试中差距就比较明显了。
总谐波失真测试(THD):
总谐波失真是衡量声卡保真程度的重要指标,现在的声卡都能够将总谐波失真控制在很低的范围,能低到多少就直接决定了声卡的档次。
Soundblaster X-Fi XtremeMusic | |
测试设置 | 24bit/96kHz |
左 /右 | |
THD, % | 0.0019, 0.0020 |
THD + Noise, % | 0.0060, 0.0063 |
THD + Noise(A-weighted), % | 0.0027, 0.0028 |
集成Intel High Definition声卡 THD + Noise (-3dB FS) | |
测试设置 | 24bit/96kHz |
| 左/右 |
THD, % | 0.0270, 0.1102 |
THD + Noise, % | 2.0282, 2.9231 |
THD + Noise(A-weighted), % | 0.0379, 0.1445 |
如果单独看Intel HD声卡的成绩,还是非常令人满意的。但就怕货比货,一比还真吓一跳,比X-Fi XtremeMusic几乎落后了两个数量级!
互调失真(IMD)
互调失真也是声卡保真程度的主要指标,当然也是越低越好。
Soundblaster X-Fi XtremeMusic 互调失真 | |
测试设置 | 24bit/96kHz |
| Response |
IMD + Noise, % | 0.0075, 0.0078 |
IMD + Noise (A-weighted), % | 0.0031, 0.0032 |
集成Intel High Definition声卡 互调失真 | |
测试设置 | 24bit/96kHz |
| Response |
IMD + Noise, % | 0.2733, 1.2742 |
IMD + Noise (A-weighted), % | 0.0815, 0.3108 |
没有出乎意料,X-Fi XtremeMusic再次以大比分完胜。虽然这样的差距在非监听级的音箱上很难听出区别,但对于追求Hi-End的X-Fi XtremeMusic,价值就体现于此。
立体声互扰
立体声互扰直接影响声音的定位精度,对于面向骨灰级游戏玩家的X-Fi XtremeMusic当然丝毫不敢马虎。
Soundblaster X-Fi XtremeMusic 立体声互扰 | |
测试设置 | 24bit/96kHz |
L->R / R->L | |
Crosstalk at 100Hz, dB | -92, -91 |
Crosstalk at 1kHz, dB | -95, -95 |
Crosstalk at 10kHz, dB | -83, -91 |
集成Intel High Definition声卡 立体声互扰 | |
测试设置 | 24bit/96kHz |
| L->R / R->L |
Crosstalk at 100Hz, dB | -47, -38 |
Crosstalk at 1kHz, dB | -67, -58 |
Crosstalk at 10kHz, dB | -74, -62 |
贵族与土财主的区别再次展露无疑,面对X-Fi XtremeMusic,Intel的HD声卡连招回都不敢打。
我们使用Rightmark 3DSound 2.1来测试游戏中DirectSound设备的CPU占用率。 Rightmark 3DSound能够模拟游戏中典型的声卡工作过程,如果声卡支持EAX同样也能够进行模拟和测试。
X-Fi XtremeMusic和集成Intel HD声卡对比
8 Buffers(请点击放大)
16 Buffers(请点击放大)
24 Buffers(请点击放大)
32 Buffers(请点击放大)
60 Buffers(请点击放大)
简单瞟一眼上面这些测试图可以看出,无论使用多打缓冲区,两种声卡CPU占用率都非常低,几乎对CPU的效率没有任何影响。从最后一行可以看出,相对于不支持60个缓冲区的集成声卡,X-Fi XtremeMusic还是有一定优势的。从这项测试来看,集成声卡技术已经取得了长足的进步,占用CPU较多的旧观念要彻底改变了。
试听
测试最优异的声卡当然要用最优异额音箱,试听测试选择了罗技Z5500,这是目前市场上性能最高的 5.1声道音箱,不能因为音箱的表现能力不足埋没了声卡的出色。通过对几个特定场景的试听,我们对两种声卡的性能有了大致的了解。
音乐:
角斗士原声CD最能考验声卡的音乐性能,这张CD包含的音频范围极宽,表现和平的曲子舒缓柔和,表现战争的曲子彭湃汹涌,并且有大量的超重低音,极富质感。但无论是哪一曲,X-Fi XtremeMusic都展现得奕奕生辉,淋漓尽致。把CD转换成128Kbps的MP3再次播放,当启用Crystalizer后,声音有了奇妙的变化,更有质感,更为饱满。但是对于某些曲目似乎高音太过强化了,声音略显尖锐。集成声卡的表现也可圈可点,但是总体效果还无法和X-Fi同日而语。
DVD影片:
使用X-Fi XtremeMusic观看箭鱼行动让人回味许久,开始时炸弹爆炸的轰鸣又紧接着令人窒息的宁静,子弹呼啸着击中汽车和围墙,发出尖锐的碰撞声,这些都充分展现了X-Fi芯片强大而又精确的处理能力。虽然在某些场景中集成声卡的表现也非常出色,但所有的观众都一致认为X-Fi的表现远远超过了集成声卡。相比之下,集成声卡音质偏软,缺少X-Fi的质感和通透。
游戏:
游戏音效测试怎么能离得开Doom3呢。Doom3是不是历史上音效最好的游戏仍有争论,但Doom3在X-Fi XtremeMusic的音效更进了一步。安装最新的1.3版补丁之后,EAX4的威力终于释放出来。给出定量的测试数值恐怕非常困难,但音响效果的提升是任何人都能够感受到的。敌人的位置能够很容易辨别出来,环境对声音的影响也更为明显。如果没有5.1声道的音箱系统,通过CMSS-3D处理,耳机也能够实现比较满意的定位效果,真令人难以置信。在整个测试过程中,游戏音效始终明晰清澈,相比之下,集成声卡效果就差强人意了。
总结
X-Fi XtremeMusic各项测试成绩都非常出色,在所有的场合都有近乎完美的表现,但仍美玉微瑕。首先是缺少标准的数字输出接口。对于Hi-End级的多声道音箱系统,数字输入是最理想的方式,创新至少应该提供一个转换适配器。
其次,如果能有同系列更高档次产品一样的64M X-Ram,129美元的价格会更加吸引人,即使是16-32MB也能进一步提高在游戏中的性能,更能体现XtremeMusic的性价比。最后,X-Fi系列的死穴在于缺乏能体现其巨大潜力的游戏,尽管支持EAX的游戏越来越多,但炙手可热的力作仍很稀少。24-bit Crystalizer等新技术还是相当成功的,尽管在播放时出现了声音尖锐的现象,但对低质量MP3的播放效果有很大改善。对于这一点,只能仁者见仁,智者见智了。
当与多声道音箱系统配合时,Soundblaster X-Fi XtremeMusic能够提供完美的声音效果。尽管X-Fi系列有了明显的进步,但并没有大幅度超越其前辈,称其为“革命”还有些勉强。Audigy 2和Audigy 4已经相当优秀了,升级到X-Fi XtremeMusic并不能带来多少新的体验。
肯定会有人反对上面的观点,而且最可能是使用耳机的发烧友或骨灰级游戏玩家。的确,CMSS-3D能在很大程度上提高游戏中的音响效果,但是并没有质的提高,还不如花同样的钱买一套多声道的音箱。
瑕不掩玉,Soundblaster X-Fi XtremeMusic延续了Audigy曾创造的辉煌,更进一步强化了创新公司在消费类声卡市场的领导地位。如果您腰包饱满而且耳朵又比较挑剔的话,X-Fi系列声卡是最值得花钱产品,当然还要有一套同样档次的音箱或者耳机。<