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微软是祸首? Intel游戏落败深入分析

    编者注:本文采用编译加原创方式,以下部分文字编译自extremetech,该网站也声明了并非支持这位程序员的观点,而且仅对一个游戏进行分析也很片面。希望本文能够抛砖引玉,大家进行更深一步的探讨,特别是希望程序员们能谈一下自己的观点。由于笔者并非专业程序开发人员,唯恐翻译不准确给大家带来的误会,也将必要的原文附上。

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    在整个2005年,计算机业内最热闹的当数Intel和AMD两大巨头的争斗,从市场到法院,甚至还要摆擂比试。对于消费者来说,最关心的是性能和价格,各种测评横比层出不穷。

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    各种测评的结论只有一个,同档次的处理器中,Intel的产品性能不及AMD,价格比AMD还高。每次测评结果都让AMD的Fans们扬眉吐气,Intel的支持者当然也不会服气,争论此起彼伏。

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    所有的人都在想:Intel到底差在哪里?

    我们做了一个简单的概括,其原因在于以下四点:

1、CPU的核心电路的设计

2、流水级数不同。例如:流水线级数Intel 0.09UM Precott核心级数是32,AMD 0.09UM Venice 核心的级数是24级,在处理数据的时候Intel的质量好于AMD ,在游戏的时候AMD处理效率更优。

3、AMD的专利技术(3D Now!Professianl)是处理3D的强项

4、AMD的Athlon 939系列的CPU都内植了内存双通道控制器,在读内存数据时的效率好于Intel,Intel CPU只能通过另外的芯片,主板北桥的内存双通道控制器。

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    有人认为AMD在处理器中集成内存控制器是根本原因,有人认为是流水线长度等架构问题导致了Intel的落后。可能所有的人都是从硬件上来探讨,忽略了计算机系统包括硬件和软件两大部分。

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    最近国外www.extremetech.com网站刊登了一封程序员的电子邮件,其中心思想是,Intel不及AMD也有微软错!让我们进行一次深入的了解。为了能更好的说明问题《1993-2005:地球77款CPU对决18项测试》,先让我们来看一些主流游戏性能上的测试,一共77款处理器的对决,最后结果非常清楚明了。
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