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3DMark06即将进入倒计时!细节全曝光

  问:每一代3DMark都有好多个游戏场景,那么你们将来会不会提供一些根据这些场景开发的Mini小游戏以供用户免费下载试玩?当年3DMark2001里面的跑车场景就有很多玩家非常感兴趣。

  答:事实上我们对这种小游戏也挺感兴趣的,我们将继续开发更多的mini游戏,“新版3DMADK将会变得与众不同。”

  问:您是怎么看待3DMark05这款产品的?您认为3DMark05取得了你们想象中的成功吗,或者还有些不如人意之处?

  答:我坚信不疑的认为3DMark05是一款非常出色的产品!他广泛的使用了各种新的技术和手段,为游戏开发者提供了一个参考。3DMark05的目标是测试支持SM2.0的硬件并且取得了预期中的效果。当然还有很多值得改进和完善的地方,这些都将在下一代3DMark中做出妥善解决。

  问:在3DMark05当中7800GTX SLI系统的性能严重的受制于CPU而未能全面发挥,那么在下一代3DMark中是否有计划避面受限于CPU情况的发生?

  答:的确,显卡性能的发展速度之快超出了所有人的想象,我们并不希望看到3DMark05测试这么快就受到了CPU性能的制约。实际上目前来说只有在双卡互联的优异系统当中,在非常严格的测试条件下才会发生CPU拖累显卡的现象,而这样的用户还是非常少的,但是这部分高端用户对我们来说同样重要。目前我们正在非常努力的工作,使得下一代3DMark测试更加取决于GPU/VPU的性能,而将CPU的影响尽可能的降低。我知道可能有相当一部分人认为测试应该更加全面些,毕竟3D处理并不仅仅依靠显卡,CPU和内存也是相当重要的,这一切都应该在3DMark测试的最终的分钟反映出来。当然就像我之前所说的那样,下一代3DMark将会变得与众不同!

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  问:3DMark05当中广泛的采用了透视阴影映射等技术,作为一款基准测试软件,以目前的情况来看,您认为这种技术的大量应用是否恰当?

  答:我们对3DMark05当中的种种决定感到非常满意,即便现在给我们机会来进行修改,这些技术的采用都不会再改变了。我们所作的努力就是先于游戏开发厂商采用新技术,所以我们坚信3DMark05中所采用的新技术将广泛的应用于各种游戏当中。

  在下一代3DMark中当然会使用更多新的技术和改进(例如全新的动态阴影技术),我们一直都想要将游戏的视觉效果带到一个新的高度,我们当然坚信游戏开发者会接受这种理念。这就是下一代3DMark将要用到的内容,在所有游戏场景中视觉效果都努力做到最好!

  3DMark05中使用了LiSPSM (Light Space Perspective Shadow Maps),现在我们欣喜地看到游戏开发者们开始使用了很多类似的技术和改进,时间证明了我们是成功的。下代3DMark将把实时动态软件阴影技术的使用带到一个全新的等级,并不是我自夸,相信任何人看到新版3DMark的阴影画面时都将为之兴奋不已!3DMark05已经做的很好了,但是下代产品将继续扩大显示效果,最重要的是广泛的实用性。2006年的很多游戏将会大量采用这种技术,而这在下代3DMark中得到完美的发挥。这些东西光靠语言和文字是无法表达的,您将会在产品发布时得到全面的视觉体验。

  不过光影效果并不是我们目前工作的全部,我们正在设法加入一种全新的规格,用来改进和扩展现有技术,完全创新是件非常艰难的工作。

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