3DMark06即将进入倒计时!细节全曝光
问:3DMark05以创记录的下载量标志着测试应用的新阶段,你认为这种发放模式是否会延续下去?下一个版本的3DMark在有限的文件大小内是否能达到平衡,创造新的辉煌?
答:我现在还不能确定下个版本的3DMark有多大,但是我相信它肯定要超过3DMark05。我的意思是说,当前的游戏Demo都快要超过1GB了,因此可以想象未来不管游戏还是3D软件体积都会膨胀。考虑到当前大多数用户都在使用ADSL接入网络,因此文件大小并不是个大问题。每个3DMark中都有大量的场景和内容,所以我们对于文件体积较大也无能为力。下一版的3Dmark无论从哪个角度而言来看都是更大型的测试软件。当然我们将尽力使文件大小保持在可以接受的范围内,但绝对不会通过删减内容来使文件体积更小。
问:现在的低端和高端显卡之间帧缓存的差别越来越明显,设计一个统一的测试软件,是否会更加强调大显存显卡(256MB+)而忽视对128MB低端显卡的考察?你们是否有解决方法,或者说有比较实用化的选项?
答:是的,下一代3Dmark对于所有图形测试都要求有256MB显存,这对于高端显卡来说没什么问题。当然128MB显存的显卡也可以运行,但是最低要求应该是256MB(如果不足256MB必须额外占用系统内存)。因此下一代3DMark主要是针对高端硬件的。
问:XBOX360中的图形处理器Xenos的强大性能给人展现了未来几年内显卡可能的发展方向。那么你们3DMark开发组有使用XBOX360的经验吗?你有没有研究XBOX360系统的打算?
答:答案是否定的,因为XBOX并不是3DMark的工作平台。虽然我们中的很多人都喜欢在游戏机上玩游戏,但是在它上面开发测试软件并无必要。不过这并不意味着我们测试软件的目标没有瞄准下一代产品。
问:几何处理在前两个版本的3DMark中扮演了很重要的角色,从DirectX 8.0版起提供的方块函数并没有得到广泛使用(取决于硬件是否支持)。您是否希望这种趋势在未来几年内延续下去,或者是对这方面做些探索以便在将来得到充分利用?
答:目前我们没有使用DirectX中所提供的任何方块函数,主要是因为硬件支持率的问题。希望在将来有所改变。