怒砸怒抢还花屏! 批XBOX360六大死因
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3并不是电脑设计当中的完美数字,但是软件巨头微软似乎并不在意,特别是3这个数字用在硬件上。不过微软Xbox 360处理器采用3核心设计还有更深层次的原因。
上周和Xbox 360工程师的一次会议上,Xbox 360采用3核心处理器的原因被揭示出来,原来Xbox 360的图形管线使用到其中的2个核心,因此需要设计3个核心全速运行来让Xbox 360正常工作。
如果你代码编写正确,其中1个核心用来运行除图形以外的游戏全部部分。根据微软人士透露,单核心处理器已经可以运行游戏,但是为了让游戏图形完美,因此添加了2个核心辅助GPU。
现在看起来,微软仔细考虑到了Xbox 360的平衡性,但是3个处理器核心看起来还是有点奇怪,只有时间能证明微软的这种设计是否正确了。不过使用三核心带来的巨大热量这是不可小视的。
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