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怒砸怒抢还花屏! 批XBOX360六大死因

    我们之前也收到关于XBOX360显卡花屏的问题,散热问题还是设计出了问题?我们认为前者更大。

    Xbox 360采用了ATI设计的图形核心,这种核心代号为Xenos,此显示核心同时充当Xbox 360的北桥芯片,其负责对CPU同系统的数据交换等工作。

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    Xbox 360的GPU采用了统一Shader架构来设计,同目前主流的图形显示卡不同,其并没有把Vertex Shader和Pixel Shader分开来设计,而是把两个部份和到了一起,总的Shader架构同时负责来自Pixel Shader和Vertex Shader的的处理。微软称,统一Shader架构可以降低GPU的晶体管数量,同时提升Shader的效率,可以真正的把Shader效率发挥出来。

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 Xbox 360的GPU,类似于24管线的ATI R420

    在Xbox 360的GPU中整合了48个Shader单元,这48个单元采用了统一Shader架构设计,也就是说这48个Shader单元既能处理Vertex数据同时也可以处理Pixel数据,当然你并不能用Xbox 360的GPU来对比具备24条Shader管线的GeForce 7800GTX,根据估计Xbox 360的执行效率应该类似于24管线的ATI R420(其实也就是普通R420执行效率的1.3倍)。

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 全铝质散热片,如此强大的GPU单靠被动散热行吗?

    Xbox 360 GPU的另外一个重要架构就是其双核心架构,Xenos核心整合了3.32亿个晶体管,其被划分成两个部份,较大的部份为传统的GPU部份,而较小的则是嵌入式的10MB eDRM,其中eDRAM主要负责Z/stencil操作、色彩和Alpha处理、以及抗锯齿等处理,GPU同eDRAM之间通过带宽高达32GB/s的总线进行连接。

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