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怒砸怒抢还花屏! 批XBOX360六大死因

    IBM的处理器性能有多强,而与强劲的对手PS3 CELL处理器相比,性能如何?

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 IBM最新公布的测试性能对比:浮点运算性能
 
    从上面的性能对比图我们可以看到,我们平时使用的Intel 3.2GHz完全不是对手,而PS3使用的CELL处理器比XBOX 360的PowerPC要强劲得多。
 
    PS3使用的Cell处理器是IBM、SONY(SCE)以及东芝共同开发的高效能微处理晶片,以IBM所研发的64位元 PowerPC微处理器核心(PPU),结合多个独立的浮点数运算单元(SPU)所构成的多核心微处理器,具备强大的运算效能,预定应用于3D绘图、影音多媒体与科学运算等用途,SCE并将采用Cell作为PS3主机的处理晶片。
 
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 PS3使用的CELL处理器

中央处理器CPU

    Cell (1个PowerPC核心 + 7个以 3.2 GHz 频率运作的协同处理器) |X360 Cpu (3个PowerPC核心)

X360核心的优势和不足:

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- 为三个同步核心编程要比对一个处理器编程容易许多
- 强劲的单线程表现,但只能运行在受限制的线程数下
- 多线程编程比较困难,但远远没有为Cell编程困难
- 最好的概括就是:是个“条条大路通罗马”的解决方案。

Cell核心的优势和不足:

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- Cell是一颗强劲的平行向量处理器
- 在运行多重浮点运算任务时表现出色(如游戏引擎、视频编码解码等)
- 编程困难——所有的软件必须做特别优化
- 单线程表现糟糕
- 没有硬件的分支预警结构,在运行复杂的分支运算时表现尤其糟糕(如人工智能代码)
- 高度专业化的解决方案,Cell是第一颗也是最重要的一颗多媒体处理器,非常适合HDTV和游戏主机的应用。是个两极分化的核心——在运行游戏引擎方面非常强;但在人工智能编码方面非常弱。

显示核心GPU

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    参考:今天最高端的6800ultra级显示核心拥有16条像素渲染管线,和6条阴影渲染管线,总共222百万个晶体管。

XBOX 360的优势和不足:

- ATI的下一代GPU (即R500) 拥有独特的架构——统一的顶点、阴影和像素渲染引擎。拥有48条统一的引擎,会自动分配具体的功能。
- 更容易编程,不过理论上峰值较独立的渲染管线有所降低。
- 10MB的帧缓冲,允许“自由的”反锯齿效果,但限定在720p的分辨率上。
- 晶体管数量未知

PS3 GPU的优势和不足:

 - 官方声称拥有300百万个晶体管,和改进的像素和顶点渲染管线。具体数目未知。从6600GT的160白万个晶体管到6800ultra的222百万个——可以推测,PS3的GPU拥有24条像素渲染管线和大约10~12条阴影渲染管道。有理由相信PS3的GPU将两倍强大于6800Ultra的能力。
- 独立的渲染管线运行更快但难以编程。

内存Memory

X360
512MB统一的DDR3内存,GPU和CPU共享。 灵活性是其显著的优势。缺点是两者不得不共享。游戏开发者可以按照爱好自由地分配,如五五开或三七开等等。

PS3
Cell有256MB XRD
GPU有256MB DDR3

优势在于每个核心都有独立的内存,速度更快,但都限制在256MB。而X360最大可以达到512MB,但Cell只能止步于256MB。

带宽Bandwidth

X360
22.4 GB/s 内存界面带宽
256 GB/s EDRAM 内存带宽
21.6 GB/s 前端总线

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    10MB的帧缓冲,256GB/s的带宽是X360GPU的主要优势;这意味着R500不会被带宽所限制,允许自由的反锯齿和其他影像特效。但代价就是写实般的画面只能限定在720p。再向上只能减帧
开发者应该有变通的办法。就像原来的PS2限制在4MB帧缓冲上;而NGC则只有2MB帧缓冲。

PS3
主内存 25.6GB/s
VRAM 22.4GB/s
RSX 20GB/s (写) + 15GB/s (读)
SB< 2.5GB/s (写) + 2.5GB/s (读)

相当标准。


视频输出Video Output

X360
一个DVI输出端口,支持所有的HD(高清晰)分辨率(包括1080p和1080i)。注意大部分游戏很可能都运行于720p下,减帧运行于1080p下。就像GT4在PS2上那样。

PS3
两个HDMI端口 (写保护DVI、音频联合接口) ,因此可以连接两台HDTV。HDMI是个全新的接口。
但是,如果你真的想这么做,那么不得不让同一款游戏在1080p下运行于一台电视上,另一台电视的分辨率只能达到720p。

以下所有的功能只会增加成本,对游戏本身的提升毫无帮助。

PS3这方面显得尤其臃肿:

两个以太网接口
内建Wi-Fi
蓝牙
多种闪存接口(SD、记忆棒等)
蓝光光驱

以上PS3增加的功能,全部加起来要有100美刀。

     X360和PS3的机能在同一水平上,只是在设计思想上的解决方案不同。X360机能稍弱,但更加灵活,易于编程;PS3理论上更为强劲,但灵活性不佳,也难以编程。

   

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