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怒砸怒抢还花屏! 批XBOX360六大死因

    IBM的历史就是计算机的历史,“Power”也是IBM处理器的名字,顾名思义,IBM想让计算机的核心—处理器的计算能力像自来水一样,打开开关就可以获取。最近Xbox360发布了,采用的便是IBM的Power处理器,它的性能真的有如自来水?  SONY、微软、任天堂都采用了IBM的处理器作为游戏机的核心,这一次,IBM轻取英特尔。

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    XBOX 360游戏机就索尼PS3游戏机推出之前是较高级的游戏机。英国独立报日前发表文章,评出了2006年人们最渴望得到的10大娱乐电子产品,XBOX 360位列第二。

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    全球玩家期待已久的XBOX 360在美国开始销售,回想发售前的高强度大面积的宣传攻势,让人不得不佩服微软的人力、物力及财力。不过更让人期待的是其优秀的性能,特别是3核心的CPU,引起了我们极大的兴趣,还没有任何一款游戏能有如此超强的CPU,它甚至比现今主流PC都要强。

超火爆 XBOX360日本首发现场完全报道
 
 北京中关村第一台日版XBOX 360

    在不久前成功举办的XBOX 360发售纪念Party更促成了美国游戏界和娱乐界的又一次亲密接触,众多好莱坞明星、歌星以及体育明星的出席,让XBOX 360赚足了面子,可以说XBOX 360已经成为了有史以来最NB的家用游戏主机。

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 XBOX360中逼真的游戏画面,《世界街头赛车》截图
 
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 发热大户:GPU(左)与CPU(右)

    可能由于太受追捧,人们似乎不能容忍其一点点瑕疵,问题也在被人们不断的曝光,路透社有消息称,一名购买了微软的Xbox 360主机的芝加哥消费者将微软告上了法庭。原因是因为他觉得微软的新一代游戏主机XBOX 360存在着设计缺陷,导致系统过热。

超火爆 XBOX360日本首发现场完全报道
 
 抢购XBOX 360,人潮汹涌,真是壮观!
 
    在XBOX360,Fanboy.com的读者调查报告显示,XBOX 360用户实际发生故障概率分别为:过热占14%,死机占5.76%。
 
    消费者质问

    Robert Byers是一位酷爱游戏的玩家,他表示他所购买的游戏主机的电源供电部分和中央处理器过热,因此在机器内部设置的热敏感芯片使机器经常的由于过热保护而被锁定挂起。

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 XBOX 360被玩家猛砸的情景

    他在诉讼中表示,微软太过于想要在$250亿美元的全球视频游戏市场获得市场份额了,因此微软故意先于其他竞争对手(索尼和任天堂)将“有设计缺陷”的产品发布上市。

    微软保持沉默

    微软方面称自己的新游戏主机的缺陷率低于3%,这一比率低于所有新发布电子产品的平均缺陷率。根据之前的报道,微软已经采取了行动,将有问题的游戏主机召回修理。自从11月22日Xbox 360发布以来,已经有大批的玩家通过网络抱怨了类似的问题,例如黑屏以及弹出错误信息警告,看来问题并不是无中生有。

    下面我们首先对XBOX 360进行功率和噪音的测试,在找出原因前,对系统有个足够的了解。

    IBM的处理器性能有多强,而与强劲的对手PS3 CELL处理器相比,性能如何?

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 IBM最新公布的测试性能对比:浮点运算性能
 
    从上面的性能对比图我们可以看到,我们平时使用的Intel 3.2GHz完全不是对手,而PS3使用的CELL处理器比XBOX 360的PowerPC要强劲得多。
 
    PS3使用的Cell处理器是IBM、SONY(SCE)以及东芝共同开发的高效能微处理晶片,以IBM所研发的64位元 PowerPC微处理器核心(PPU),结合多个独立的浮点数运算单元(SPU)所构成的多核心微处理器,具备强大的运算效能,预定应用于3D绘图、影音多媒体与科学运算等用途,SCE并将采用Cell作为PS3主机的处理晶片。
 
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 PS3使用的CELL处理器

中央处理器CPU

    Cell (1个PowerPC核心 + 7个以 3.2 GHz 频率运作的协同处理器) |X360 Cpu (3个PowerPC核心)

X360核心的优势和不足:

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- 为三个同步核心编程要比对一个处理器编程容易许多
- 强劲的单线程表现,但只能运行在受限制的线程数下
- 多线程编程比较困难,但远远没有为Cell编程困难
- 最好的概括就是:是个“条条大路通罗马”的解决方案。

Cell核心的优势和不足:

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- Cell是一颗强劲的平行向量处理器
- 在运行多重浮点运算任务时表现出色(如游戏引擎、视频编码解码等)
- 编程困难——所有的软件必须做特别优化
- 单线程表现糟糕
- 没有硬件的分支预警结构,在运行复杂的分支运算时表现尤其糟糕(如人工智能代码)
- 高度专业化的解决方案,Cell是第一颗也是最重要的一颗多媒体处理器,非常适合HDTV和游戏主机的应用。是个两极分化的核心——在运行游戏引擎方面非常强;但在人工智能编码方面非常弱。

显示核心GPU

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    参考:今天最高端的6800ultra级显示核心拥有16条像素渲染管线,和6条阴影渲染管线,总共222百万个晶体管。

XBOX 360的优势和不足:

- ATI的下一代GPU (即R500) 拥有独特的架构——统一的顶点、阴影和像素渲染引擎。拥有48条统一的引擎,会自动分配具体的功能。
- 更容易编程,不过理论上峰值较独立的渲染管线有所降低。
- 10MB的帧缓冲,允许“自由的”反锯齿效果,但限定在720p的分辨率上。
- 晶体管数量未知

PS3 GPU的优势和不足:

 - 官方声称拥有300百万个晶体管,和改进的像素和顶点渲染管线。具体数目未知。从6600GT的160白万个晶体管到6800ultra的222百万个——可以推测,PS3的GPU拥有24条像素渲染管线和大约10~12条阴影渲染管道。有理由相信PS3的GPU将两倍强大于6800Ultra的能力。
- 独立的渲染管线运行更快但难以编程。

内存Memory

X360
512MB统一的DDR3内存,GPU和CPU共享。 灵活性是其显著的优势。缺点是两者不得不共享。游戏开发者可以按照爱好自由地分配,如五五开或三七开等等。

PS3
Cell有256MB XRD
GPU有256MB DDR3

优势在于每个核心都有独立的内存,速度更快,但都限制在256MB。而X360最大可以达到512MB,但Cell只能止步于256MB。

带宽Bandwidth

X360
22.4 GB/s 内存界面带宽
256 GB/s EDRAM 内存带宽
21.6 GB/s 前端总线

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    10MB的帧缓冲,256GB/s的带宽是X360GPU的主要优势;这意味着R500不会被带宽所限制,允许自由的反锯齿和其他影像特效。但代价就是写实般的画面只能限定在720p。再向上只能减帧
开发者应该有变通的办法。就像原来的PS2限制在4MB帧缓冲上;而NGC则只有2MB帧缓冲。

PS3
主内存 25.6GB/s
VRAM 22.4GB/s
RSX 20GB/s (写) + 15GB/s (读)
SB< 2.5GB/s (写) + 2.5GB/s (读)

相当标准。


视频输出Video Output

X360
一个DVI输出端口,支持所有的HD(高清晰)分辨率(包括1080p和1080i)。注意大部分游戏很可能都运行于720p下,减帧运行于1080p下。就像GT4在PS2上那样。

PS3
两个HDMI端口 (写保护DVI、音频联合接口) ,因此可以连接两台HDTV。HDMI是个全新的接口。
但是,如果你真的想这么做,那么不得不让同一款游戏在1080p下运行于一台电视上,另一台电视的分辨率只能达到720p。

以下所有的功能只会增加成本,对游戏本身的提升毫无帮助。

PS3这方面显得尤其臃肿:

两个以太网接口
内建Wi-Fi
蓝牙
多种闪存接口(SD、记忆棒等)
蓝光光驱

以上PS3增加的功能,全部加起来要有100美刀。

     X360和PS3的机能在同一水平上,只是在设计思想上的解决方案不同。X360机能稍弱,但更加灵活,易于编程;PS3理论上更为强劲,但灵活性不佳,也难以编程。

        XBOX360硬件配置如下:

    中央处理器:IBM PowerPC 3.2 GHz,3个对称核心,每核心2个硬件线程,每个线程具有一个128位的浮点运算矢量单元,1MB二级缓存,每秒90亿次游戏运算能力。

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    图形处理器:ATI 500MHz,内嵌10MB DRAM,48-way并行浮点动态着色管线,统一着色架构。

    内存:512MB 700 MHz GDDR3 RAM,22.4 GB/s内存总线带宽。

    存储设备:三星20GB硬盘,12x双层DVD-ROM,64MB共享内存。

    配件:内建Ethernet,802.11a/b/g,视频摄像头(ready),三个USB 2.0接口,所有游戏支持16:9、720p、1080i、全屏完全抗锯齿。

    音频:多通道环绕立体声输出,支持48KHz 16-bit,320独立解压缩通道,256条以上的音频通道。

    操作系统:Media Center Extender for Windows XP Media Center Edition 2005

 

瞬时功耗

XBOX 360

Xbox打开仪表板时

135W

MCX(Media Center Extender)启动时

134W

MCX播放电视时

134W

《山脊赛车6》启动时

152W

《山脊赛车6》运行时

164W

PC(整套系统)

Pentium D 820+X700(普通运行时)

125W

Pentium D 820+

X700(3DMark05 Game1)

201W

A64 X2 3800+ +X700(普通运行时)

114W

A64 X2 3800+

+X700(3DMark05 Game1)

175W

PlayStation 2
(SCPH-30000)

启动时

30W

GT3》时

33W

 游戏时功耗竟达164W!

设备

状态

噪音

XBOX 360

Xbox仪表板启动时

38.5dB

DVD

38.6dB

游戏

54.8dB

VAIO type X Living

Windows启动时

35.2dB

DVD

37.0dB

VAIO X录像站

录象时

42.0dB

CoCoon(CSV-EX9)

录象时

36.0dB

 游戏时噪音高达54分贝,够暴力!

    如此的大功率和高噪音,真是让人一震,而到底具体发生了什么故障?下面我们列举了一些网友遇到的常见主要问题。

       微软的女新闻发言人Molly O’Donnell在电话采访中说,从销售后不久就开始有玩家抱怨机器不能正常工作。Xbox的热门网站www.engadget.com、www.xbox-scene.com还有微软自己的网站上也不断有帖子反映故障,问题集中在正常操作时就出现花屏和死机,还有的主机过热甚至能闻到糊味。

怒砸怒抢还花屏 XBOX360发售问题爆多

 死机,哎,微软到游戏机上也是这种德行

    有些机器在启动的时候就出现了问题,最有讽刺意味的是在出现Microsoft公司的Logo时突然死机。

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 出现Microsoft的Logo时突然死机

    更多的朋友没有这么“幸运”,但在机器启动过程中出现的问题不在少数。

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 不只微软自己,EA的Logo也给糟蹋了

    更多的是在游戏中出现了花屏或者死机。看到这样的游戏画面,谁都会抓狂的。

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 花屏现象严重

    当然还会有更惨的,从下面的图你还能看出来是在玩优品飞车么?

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 根本无法辨识游戏画面

    面对铺天盖地的指责,微软是时候该站出来说几句了,Windows在盖茨演示时当场崩溃都一笑了之,处理这点事情对微软来说是轻车熟路了。O''Donnell依然口气强硬,拒绝透露到底有多少故障投诉,并表示出现故障的只是非常非常少的部分(very, very small fraction),相对于巨大的销量出点问题是可以理解的。

    被业内传的沸沸扬扬的Xbox360死机问题没有解决,最近又有新问题出现——死机Render Error、但是没有完全死机,看起来像是GPU的问题……

死机未解决!XBOX360又有GPU故障出现

 游戏画面效果

死机未解决!XBOX360又有GPU故障出现

 菜单画面效果

死机未解决!XBOX360又有GPU故障出现

 暂停画面效果

死机未解决!XBOX360又有GPU故障出现

 还是游戏画面效果

死机未解决!XBOX360又有GPU故障出现

 全屏幕拍摄

    为何会发生如此的种种抱怨,原因何在?在分析原因之前,先让我们回顾当初XBOX360当初销售时的火爆场景。

    XBOX 360正式发售的时间定在了美国时间周二凌晨零点,而为了能够买到心仪已久的主机,美国绝大多数普通玩家只好早早就在店铺门口排起了长长的队伍,美国本土的Bestbuy、Gamespot等多家游戏零售商店门口都出现了这样的长龙,但是面对货架上数量极为有限的XBOX 360主机,不知道这样的等待能够换来多少满意的笑容,肯定会有相当一部分玩家失望而归。

寒夜再摆长龙阵!Xbox360发售现场报道

 从傍晚开始,长龙就已初现雏形了

寒夜再摆长龙阵!Xbox360发售现场报道
 
 天色暗下来,排队等候的人越来越多

寒夜再摆长龙阵!Xbox360发售现场报道

 华灯初上的时候已经看不到队尾了

寒夜再摆长龙阵!Xbox360发售现场报道
 
 寒风中翘首企盼的玩家们
 
怒砸怒抢还花屏 XBOX360发售问题爆多 怒砸怒抢还花屏 XBOX360发售问题爆多

 美国玩家彻夜排队等待,竟搭起了帐篷

  几乎所有等候在零售商店门口的玩家都做好了彻夜奋战的准备,他们自带了野外露营的帐篷、睡袋等装备,在零售商店门外开起了野外生存派对,可怜了哪些等待许久却没能如愿以偿的排在队伍后面的玩家们。哎……谁叫微软那么NB呢,玩家只能乖乖的跟着人家的步调走了。

    XBOX360进军亚洲,日本首发依旧火爆

    12月10日,XBOX 360终于登陆日本,打响了它进军亚洲市场的第一炮。与之前美版主机在北美地区首发时的抢购热潮相比,日版主机的发售似乎温和了许多,不过玩家排队购买的壮观场面还是让人不禁想起北美首发时的一幕一幕。下面我们就来关注一下日本首发现场发来的报道。

超火爆 XBOX360日本首发现场完全报道
 
 XBOX 360主题展示厅外人头攒动

  来自XBOX 360日本首发现场的报道(2005年12月10日):

  微软的次时代主机XBOX 360的日版主机于今日正式在日发售了,售价为39795日元(约合人民币2800元)。

超火爆 XBOX360日本首发现场完全报道
 
 首发会场聚集了数百玩家
 
超火爆 XBOX360日本首发现场完全报道

 由于事先宣传到位,排队的人数还是比较多的

  东京室内的游戏店以及各大家电卖场已经在今早7店正式开始对外销售。在东京涩谷的SHIBUYA TSUTAYA内,微软举行了声势浩大的XBOX 360首发会。

超火爆 XBOX360日本首发现场完全报道 超火爆 XBOX360日本首发现场完全报道
 
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 更多XBOX 360街头涂鸦~~

    由于之前微软对本次首发会的宣传力度十分到位,所以共有超过100名玩家排队等候购买XBOX 360。由于XBOX 360的发售采用了发放购买券的方法,所以排队长龙并没有出现。整个销售过程也十分顺利,大约1小时以后销售仪式就结束了。

    尽管这几天都从日本地区传来对XBOX 360销售势头很不利的消息,归根究底还是缺乏了一批类似《生与死4》、《幻想都市》等传统日系游戏助阵,吸引不起日本玩家的注意以至冷场。

  而把目光转到地球的另一边——北美地区,XBOX 360主机的销售势头持续高涨,断货现象仍然未得到解决,很大部分玩家仍然未能买到主机。日前更传出北美两女性玩家在网上留言可以以一切代价换来XBOX 360主机。

疯狂!两名女玩家宣称:肉体换XBOX360
 
 这个世界越来越疯狂了……(资料图片)

  事件发生在美国,两个22岁的波士顿女性狂热玩家因为寻觅了很久都买不到微软首发的XBOX 360主机而在网上留言为了XBOX 360可以为你做一切事情,广告头条更是十分敏感“Trade sex for an xbox 360(肉体交换XBOX 360)”,随即引起很多玩家注意并与之联系,两位女性玩家更是大胆回答只要有人能给予她们各一套价值399美元的标准版XBOX 360套装,她们可以不顾一切为这个人做事。

疯狂!两名女玩家宣称:肉体换XBOX360
 
 令人着迷的XBOX 360

  至于这次事件的真伪,我们不得而知,但可以肯定的一点,XBOX 360在北美和日本两地市场反差极大!

  目前还不清楚这则消息的真伪,但是由此可见美国的X360是多么抢手,以至于有人出此下策来得到X360。当然也不排除有人炒作X360或者其他目的的存在。

    微软每款产品的上市都会引起轰动,但这次所发生的事情超出了大家的意料。

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 令无数玩家魂牵梦萦的XBOX 360

  上市一分钟后就出事了,倒霉蛋是个17岁的孩子,他排了数小时的队,兴冲冲的怀抱着XBOX 360刚走出商店,就遭到两个持枪蒙面人的抢劫,事情发生在美国时间星期二0:01,也就是XBOX 360上市一分钟之后,这个记录不是绝后也是空前了。不知道这个可怜的孩子是不是能感觉到天堂和地狱的距离。

怒砸怒抢还花屏 XBOX360发售问题爆多
 
 监控录像拍下的抢劫画面
 
  在美国的Stafford的VA电子游戏商店、Florida的沃尔玛等很多地方都发生了持枪抢劫案,抢劫的目标都一致指向刚刚上市的XBOX 360。劫匪都是17岁左右的男孩子,有的在作案现场就迫不及待的拆开了包装,显然都是狂热的游戏迷,不知道是不是因为等不及排队才打劫的,因为399美元的售价并不是很高。

        所有问题的问题大家都怀疑是这颗强大的处理器,3核心,1MB二级缓存,频率高达3.2GHz。

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 Xbox360超强的硬件配置吸引了无数的目光

  Xbox 360所使用的微处理器,是基于IBM 64 位元PowerPC微处理器架构所设计,由 1 亿 6500 万电晶体所构成,使用 IBM 的 90 奈米绝缘层上覆矽(Silicon on Insulator,SOI)制程技术来降低功率消耗并提后执行效能。

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  超强的3核心IBM PowerPC处理器,默认频率3.2GHz

  处理器内含1MB 二级缓存供3 个核心共享,并加入针对图形处理与系统应用程式高速串流资料输出入需求而设计的特制逻辑处理单元,提高资料传输效率与频宽利用率。

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    在前端总线方面,该处理器具5.4Gbps 的高速前端总线,可提供上下各 10.8GBps、共 21.6GBps 的频宽。整体设计并运用了eFUSE 技术,具备高度的设定与可程式化能力。

    IBM 于美国加州圣荷塞(San Jose)所举办的秋季处理器论坛(Fall Processor Forum)中发表,将由该公司位于纽约州的半导体厂,以及新加坡特许半导体公司共同生产制造Xbox 360主机的核心微处理器晶片,以满足 Xbox 360 年底全球同步上市的需求。

    微软新一代家用游戏机Xbox 360采用的处理器为什么采用3核心设计?为了散热?为了性能?

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    3并不是电脑设计当中的完美数字,但是软件巨头微软似乎并不在意,特别是3这个数字用在硬件上。不过微软Xbox 360处理器采用3核心设计还有更深层次的原因。

     上周和Xbox 360工程师的一次会议上,Xbox 360采用3核心处理器的原因被揭示出来,原来Xbox 360的图形管线使用到其中的2个核心,因此需要设计3个核心全速运行来让Xbox 360正常工作。

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    如果你代码编写正确,其中1个核心用来运行除图形以外的游戏全部部分。根据微软人士透露,单核心处理器已经可以运行游戏,但是为了让游戏图形完美,因此添加了2个核心辅助GPU。

    现在看起来,微软仔细考虑到了Xbox 360的平衡性,但是3个处理器核心看起来还是有点奇怪,只有时间能证明微软的这种设计是否正确了。不过使用三核心带来的巨大热量这是不可小视的。

    我们之前也收到关于XBOX360显卡花屏的问题,散热问题还是设计出了问题?我们认为前者更大。

    Xbox 360采用了ATI设计的图形核心,这种核心代号为Xenos,此显示核心同时充当Xbox 360的北桥芯片,其负责对CPU同系统的数据交换等工作。

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    Xbox 360的GPU采用了统一Shader架构来设计,同目前主流的图形显示卡不同,其并没有把Vertex Shader和Pixel Shader分开来设计,而是把两个部份和到了一起,总的Shader架构同时负责来自Pixel Shader和Vertex Shader的的处理。微软称,统一Shader架构可以降低GPU的晶体管数量,同时提升Shader的效率,可以真正的把Shader效率发挥出来。

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 Xbox 360的GPU,类似于24管线的ATI R420

    在Xbox 360的GPU中整合了48个Shader单元,这48个单元采用了统一Shader架构设计,也就是说这48个Shader单元既能处理Vertex数据同时也可以处理Pixel数据,当然你并不能用Xbox 360的GPU来对比具备24条Shader管线的GeForce 7800GTX,根据估计Xbox 360的执行效率应该类似于24管线的ATI R420(其实也就是普通R420执行效率的1.3倍)。

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 全铝质散热片,如此强大的GPU单靠被动散热行吗?

    Xbox 360 GPU的另外一个重要架构就是其双核心架构,Xenos核心整合了3.32亿个晶体管,其被划分成两个部份,较大的部份为传统的GPU部份,而较小的则是嵌入式的10MB eDRM,其中eDRAM主要负责Z/stencil操作、色彩和Alpha处理、以及抗锯齿等处理,GPU同eDRAM之间通过带宽高达32GB/s的总线进行连接。

    刚刚我们已经提及了,Xbox 360的北桥芯片已经整合到了GPU单元中去,因此同大部分的北桥芯片一样,Xbox 360的GPU单元也开始负责对系统内存的控制。

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 512MB的128bit GDDR3内存

    在Xbox 360上,其整合了512MB的128bit GDDR3内存,这是一种运行频率高达1.4GHz的内存可以,当然选用高级的内存颗粒主要是为了实现同GPU拥有高达22GB/s的传输带宽。

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    北桥芯片负责同CPU进行通讯,其带宽单向高达10.8GB/s,因此双向的单周期交换数据达到21.6GB/s,则显然要比普通的PC架构的总线带宽高得多。从图片上我们可以很清晰的看到布线。

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    这就是SIS为微软提供的Xbox 360南桥芯片,其采用高达500MB/s的接口速度同北桥芯片提供数据交换。Xbox 360的南桥芯片还是很类似于PC上用的传统南桥芯片,主要提供诸如音频解码、存储设备的支持、USB支持、手柄以及其它I/O设备的控制。

    之前,IBM公司认为使用的三核心技术可以让芯片更有效地分离计算任务,并在更少时间内完成更多的计算工作。

        为芯片加上第二个核心可以在最小化能耗和发热的前提下提高芯片的计算性能。不过真的是如此吗?

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 Xbox360拆解后的实物图
 
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 图为散热系统,CPU采用热管无风扇被动式散热
 
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 铜铝散热结合,不过仅配置了1根热管
 
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 散热器X型扣具
 
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    主机背面有很大的换气口,可以透过它看到内部设置的两个空冷用风扇。这两个6厘米左右的风扇接上电源后将飞快旋转使机体内的热量被强制排出。但是这两个风扇的噪音比较大,感觉比Xbox主机的噪音还要大,虽然玩游戏时或许不会太在意,但是在看DVD时就有些影响了。
 
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 机壳外布满了蜂窝散热孔,加强空气对流
 
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 显卡核心仅一块铝质散热片
 
     当我们在运行游戏的时候,CPU定处于高负载运作中,3.2GHz的三核心处理器竟只使用了1根热管,也并无风扇的采用被动式散热,微软试图想利用机箱背部的风扇形成对流风道,但是仍然并不理想。
 
    现在还是冬天就出现散热问题,夏天室温更加高,我们认为是否应该采用许多成功的准系统的散热模式,或是应该采用更大的散热面积与增加热管数量的方式解决散热。

    微软的客服电话被打爆了,各个Xbox的热门网站上充斥着抱怨和漫骂。 电话发帖已经不过瘾了,终于再次发生了暴力事件,大家把所有愤怒指向了主角-XBOX 360。

    美国一位游戏玩家通过不可思议的简单方法解决了Xbox 360死机的问题—让电源离开地面。

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Duluth一位名叫Dan的玩家在gamespot论坛上发帖子称,Xbox 360死机的主要原因时电源过热,解决的方法是让电源离开地面,改善通风。另一个简单的解决办法是不要让主机被覆盖,把电源放在桌子边缘。通过中方法,7个小时没有出现死机。论坛上的其他玩家实践验证了Dan的方法,看来问题不是出在Xbox本身而是电源,要理直气壮的要求微软更换。

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电源过热问题在Xbox上已经出现过了,刚看到报道德州法院接到对微软的起诉,Xbox电源引起火灾烧毁了一栋房子。火灾是在今年1月发生的,而2月份微软才开始招回Xbox的缺陷电源,看来这场官司微软输定了。不知为何微软没有吸取教训,在Xbox 360上再次阴沟翻船。

    据热门网站www.teamxbox.com的投票统计,大约有15%的机器出现了问题,当然这个数据并不准确。被微软搞得抓狂玩家开始用各种方式发泄愤怒。

怒砸怒抢还花屏 XBOX360发售问题爆多

怒砸怒抢还花屏 XBOX360发售问题爆多

怒砸怒抢还花屏 XBOX360发售问题爆多

XBOX 360粉碎计划,难道不心疼吗?

    XBOX360发布的时间在寒冷的冬季,而夏日40℃的高温,XBOX360能经得起考验吗?

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 IWILL准系统采用的被动式散热,值得学习

    国外首批Xbox 360测试者透露了Xbox 360散热方面的细节问题,由于主机本身较高的配置和性能,散热量自然不低,Xbox 360的主散热器设计在背面,温度略高,因此,在玩Xbox 360时候还是要考虑到为主机背部预留足够的空气对流空间。 

    这是9月份的情况,11月22日北美发售后,随即就有消费者反应Xbox 360再次出现游戏跳帧、死机,视频回放问题,微软也在随后证实了这个问题。后来有玩家认为是因为Xbox 360零售版火牛体积过大,发热量过高,主机本身散热不好等原因造成的。但是微软最终并没有回应这个问题。

超火爆 XBOX360日本首发现场完全报道

 玩家们抢着拿主机面板给盖茨签名的盛况

    Xbox今年让微软亏了3.91亿美元,相比去年的12亿美元亏损已经进步很多,不过4年来微软总共已经亏了40亿美元,Xbox可以说是微软最“不争气”的业务之一。但为了确立自身在游戏工业中的位置,微软仍决意“亏本赚吆喝”。

超火爆 XBOX360日本首发现场完全报道
 
 XBOX 360国内生产线

    Xbox 360是微软的第二代游戏主机,可以说微软很用心。为了能够在游戏业弥补上一代游戏主机给自己带来的遗憾,微软提前其它两大厂商(索尼和任天堂)先于今年的圣诞假期抢滩登陆,希望能占领市场获得先机。

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 某准系统采用的优秀整体系统散热方案

      在强大性能的背后,希望散热问题能得到大家的重视,让玩家更为放心,性能和稳定的成功才是我们对优秀产品的评定。

    既然存在散热问题,那么有不少厂商也为其提供了附带的散热配件,聪明手脚快的厂商马上推出这款玩意Xbox 360 Fan Stand,猜想基座里面应该藏有风扇吧。

为何Xbox360疯狂死机? 网友公布真相

 火热XBOX360

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    厂商号称 Xbox 360 Fan Stand 可以降低主机运作时的温度,且让 Xbox 360 可更稳定的立著(这....PS2 也有个类似的立架)。为了不让您心爱的 Xbox 360 发生过热当机的问题,就别再怪微软了,花个 20 美元买 Xbox 360 Fan Stand 吧:)

    英国独立报日前发表文章评出了2006年人们最渴望得到的10大娱乐电子产品。这些娱乐产品的特点是体积更小、重量更轻、速度更快、质量更好、更亮丽、更清晰、使用更方便,而且在某种情况下价格更便宜。这10大娱乐电子产品是: 

    1.Oregon Scientific公司的音乐球 

    音乐球(Music Sphere)是2006年出现的更高级的新想法之一。音乐球是在整个家庭住宅、甚至花园中播放音乐的一种简洁和时尚的方式。音乐球比足球小一些,能够在30英寸远的距离无线连接到插入你的高保真音响系统的基站。由于没有连线的限制,音乐球能够在不容易连接线路的任何地方播放音乐,如花园中。音乐球音质优美,可以同时连接三个音频来源并且通过音乐球进行控制。还有一种iSphere设备,配置了iPod插口。音乐球销售价格为315.7美元。iSphere售价354.78美元。 

   2.微软Xbox 360游戏机 

为何Xbox360疯狂死机? 网友公布真相

   Xbox 360游戏机将于12月2日在欧洲上市,在索尼PS3游戏机推出之前是较高级的游戏机。这款游戏机配置了高级的无线控制器,能够在互联网上玩速度较快的游戏以及一些惊险的新游戏。Xbox 360游戏机还可以当作DVD播放机使用,不过,不像索尼游戏机那样支持蓝光光盘格式。许多可以在以前版本的Xbox游戏机上玩的游戏都可以在Xbox 360游戏机上玩。互联网游戏服务将为各个地区、国家互不相识的游戏玩家提供同等的玩游戏的能力。这种游戏机的售价为496.7美元。 

   3.摩托罗拉PEBL手机 

   摩托罗拉去年以时尚超薄的RAZR V3手机在高端手机市场掀起一阵风暴之后,摩托罗拉正准备在2006年将以另一款更高级的PEBL手机占领高端手机市场。这种手机具有圆润、光滑鹅卵石椭圆造型,平坦的感压式键盘,非常适合手上操作。这种手机还配置了一个30万像素的 数码相机,在外显示屏上还有一个时钟。这种手机的价格目前还没有宣布。 

   4.索尼PSP便携式游戏机 

   索尼PSP游戏机目前在英国很畅销。自从上市以来,PSP游戏机的需求一直很旺盛,并且将一直持续到整个2006年。PSP游戏机的需求旺盛主要是因为这是一款非常优秀的游戏机,配置了巨大的、明亮的、色彩丰富的显示屏。这种游戏机还吸引了过去对视频游戏不感兴趣的用户。PSP游戏机还可以当作MP3播放机。这种产品最大的优点是由于配置了较大的显示屏,用户还可以在移动中欣赏DVD电影。索尼将从11月21日开始在英国销售的PSP游戏机“Giga Pack”包括一个1GB存储棒,比标准的32MB存储设备的容量提高了30倍。PSP游戏机售价319.3美元。Giga Pack售价381.3美元。 

   5.iPod数字音乐播放机 

   苹果首席执行官史蒂夫•乔布斯曾表示,iPod对于我们来说是非常成功的,所以我们认为我们会更换那个产品。因此,如果你现在要购买一台全尺寸的iPod音乐播放机,你应该购买具有视频功能的新型iPod。新型的iPod配置了2.5英寸彩色显示屏,能够让你欣赏音乐视频和从iTunes下载的内容。新的iPod将以目前产品同样的价格提供更大的存储容量。一台存储容量为30GB的iPod能够存储7500首歌曲、25000个照片或者75小时的视频。此外,还有一种存储容量为60GB的iPod。30GB的iPod售价为388美元,60GB的iPod售价为530美元。 

   6.Sky HD 

   这是2006年技术领域真正的大新闻。高清电视在图像质量方面的改进可与由VHS到DVD相媲美,用户需要能够显示高清电视信号的高清电视机。天空电视台在今年春季推出了高清电视服务,最初时包含有6个频道,明年世界杯时,天空电视台将推出专门高清频道,直播每场比赛。机顶盒中配置有硬盘,用户可以节目进行记录、暂停、回绕等操作。 

   7.诺基亚N91手机 

   N91手机集手机、相机、MP3播放器、日记本、地址簿、便携式收音机于一体。它配置有4GB的硬盘,200万像素的数码相机采用了卡尔·蔡司镜头,能够拍摄质量很好的照片。其音乐播放功能堪与iPod媲美,音质也非常优异。 

   8.Tivoli Model DAB数字收音机 

   Tivoli Audio的首席执行官汤姆在接受DAB(数字音频广播)方面有些慢半拍。Tivoli Model DAB中还包含有一个FM调谐器,如果能收到良好的FM信号,就可以使用FM调谐器,否则可以使用数字信号接收装置。另外,它还包含有时钟和叫醒功能。包括从胡桃木的外壳到结实的调谐盘在内的各部分看起来非常漂亮。 

   9.雅马哈YSP-800环绕立体声音箱 

   电视图像越生动,用户对音质的要求也就越高,但问题是环绕声系统需要大量的音箱和电线。One Limited开发了能够在LCD、 等离子电视机上使用的环绕声系统,但价格却高达25000美元。雅马哈许可了这一技术,降低了其价格,并简化了系统的安装和使用。 

   10.索尼HXD-910硬盘和DVD录像机 

   尽管蓝光标准肯定能够成为明年的明星,但蓝光录像机何时能够问世则还不清楚。目前,记录电视节目最好的设备是个人视频录像机(PVR)。这一设备中还包括有一台DVD录像机,以便将录制的节目借给朋友观看。其中配置了400GB的硬盘,能够存储400小时的电视节目,并内置有Freeview调谐器。 

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