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并非完美!ATI/NV高端卡对决FarCry1.4

    在目前众多3D图形新技术中,HDR是人们谈论最多的,也是在人们讨论对比高端显卡时,除了性能与速度之外的另一个敏感话题,那么HDR究竟是何方神圣如此备受关注?下面就来简单介绍下:

  • HDR:高动态光照渲染技术:

    HDR 是英文High-Dynamic Range的缩写,中文译名为高动态光照渲染。HDR可以令3D 画面更加逼真,就像人的眼睛在游戏现场中的视线效果,大幅提升游戏的真实感。

    然而很多人对HDR的第一感觉就是“太亮了、好刺眼、受不了”。

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当黑暗中突然见到一丝光线时 这道光理应非常刺眼

    其实HDR并不是像许多玩家理解的那样就是简单的“高亮”,不是让画面有更大的亮度或是对比度。大家都知道,当人从黑暗的地方走到阳光下时,我们的眼睛会不由自主的眯起来,那是因为在黑暗的地方,人为了更好的分辨物体,瞳孔张开很大,以便吸收光线;而突然到了光亮处瞳孔来不及收缩,视网膜上的视神经无法承受如此多的光线,人自然会眯上眼睛阻止大量光线冲击视神经。

    我们的眼睛非常敏感,而电脑就不具备这种功能,因此就通过HDR技术在一瞬间将光线渲染得非常亮,然后亮度逐渐降低。所以,HDR的最终效果应该是亮处的效果是鲜亮的,而黑暗处你也可以清晰的分辨物体的轮廓,位置和深度,而不是以前的一团黑。动态、趋近真实的物理环境是HDR的特效表现原则。

  • 不断变化的光强:
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    实际游戏中会发现井底水面反射的阳光在墙壁上动态的明亮反光,洞口的明亮天空也会稍微变弱些。这样就能更清晰的表现出水面的反光。如果此时低头看水面会发现水面直接将阳光反射到人眼中很刺眼,但仅仅1秒钟时间光线就会减弱,因为人眼适应了直接反射的阳光。

    这就是游戏的曝光控制功能,模拟人眼自动适应光线变化的能力,而不是照相机。HDR并不仅仅是反射的光强度要高。在游戏中,如果你盯着一个面向阳光直射的物体,物体表面会出现丰富的光反射;如果盯着不放,物体表面的泛光会渐渐淡出,还原出更多的细节。HDR特效是变化的,因此称做高动态光照。

  • HDR的立方体映射:
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三种枪支反光效果,环境不同亮度很恰当

  枪支闪亮的金属表面很实际的反映出周围事物留下的倒影,蓝天映衬在击锤左侧,不同的场景中周围环境的明暗差别很大,以前的光渲染方式肯定会将手枪表面和周围场景一致化,做出来的效果就是一团黑或者手枪表面是永远单调的反光。启用HDR之后就能直观的看出枪支局部曲面的反光更加接近真实。

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