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并非完美!ATI/NV高端卡对决FarCry1.4

    在FarCry 1.4预发布补丁提供公开下载之后,小编于第一时间下载安装了该补丁,并且进行了较详细的测试。

硬件系统

AMD Athlon FX552.6GHz

主   

华硕A8N-SLI Deluxe

内   

Adata DDR 400 512MB×2

显   

技嘉X1800XL

讯景7800GT

硬   

Seagate 7200.7 80GB

驱动程序

主板驱动

nForce Forceware 6.67 WHQL

显卡驱动

ATI Catalyst 5.3WHQL官方正式版

NVIDIA Forceware 81.95第二版

操作系统

Windows XP + SP2 英文版

    作为对比,显卡选择了高端备受关注的7800GT和X1800XL,驱动程序都是通过WHQL认证的最新版本。

    AA仅支持2x这一种模式,4x/6x均无效

    由于只能通过X1800XL的运行效果来对几种模式进行对比。对比模式选用了四种,即普通、普通2AA、HDR和HDR+2AA,主要为了检验HDR+2AA的反锯齿效果与普通2AA有何不同?

    为了使反锯齿效果比较突出,因此在游戏中选用了两个棱角鲜明的场景,并且有光线衬托,可以展现出HDR的魅力。

    第一个场景选择了在一个顶部有阳光射入的地方,从破损栏杆上就能较为明显看见锯齿存在,由此可以检查抗锯齿的开启情况及其效果:

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1024分辨率第一场景效果对比图
 
    在以上四幅图当中,很明显下面两张就是开启HDR之后的效果,明暗反差非常鲜明;而左边两张没有开AA,右边打开2xAA。以后四张一组的图片都按这种顺序排列:
 
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1024分辨率第二场景效果对比图
 
    第二个场景灯光比较暗淡,但HDR的开启与否依然是有天壤之别,通过货架和箱子都够观察出反锯齿效果的差别。
 
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1280分辨率第一场景效果对比图
 
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1280分辨率第二场景效果对比图
 
    可以看出,不开AA的锯齿非常明显,而打开2AA效果好了很多。而且HDR+AA的效果也不是假的,画面质量得到了明显的改善。
 
    但是仔细看的话,普通AA与HDR+AA的效果也是有所区别的。普通2AA的锯齿依然清晰可见,只不过锯齿更加微小,边缘更接近于直线;而HDR+AA的锯齿比较模糊,看来的确是AA算法有所不同。
 
    只将分辨率提高到1280*1024的话,锯齿依然得不到改善,而开AA之后的对比非常明显。总的来说虽然预发布版仅支持2xAA,但同时支持HDR和AA使得画面表现力提高了一个档次!
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