游戏产业园出海:大厂赴韩吹起中国风
不久前成功举办创投助力发布会的京东大厂游戏产业基地近日又有新动向。11月25日,大厂游戏产业基地远赴韩国,与知名韩国游戏企业切磋交流,并积极推动韩国优质游戏企业落户中国,首开游戏产业园区“出海”的先河,在韩国吹起一阵“中国风”。
借势今年6月签署的中韩自由贸易协定利好政策,韩方也非常重视此次大厂游戏基地的到访。诸多韩国游戏巨头,如Smile Gate、NCsoft及韩国手游界黑马4:33 Creative Lab等,均对中国游戏市场这片千亿级的“热土”表达出浓厚兴趣,并对大厂游戏产业基地的引进政策进行了详细征询。
会上,大厂县副县长崔东虎先生发表《凝聚产业力量,共筑创业梦想》的演讲。向韩国游戏企业详细介绍了大厂游戏产业基地提供的优惠政策及产业资源。当日,大厂的重要合作伙伴微软中国也积极与会,微软中国与游云天下致力为开发者提供游戏专属云服务,此次与微软韩国接洽共绘蓝图将有望为中韩游戏开发者带来更多福利。
作为北方最大的游戏产业基地,大厂游戏产业基地一直致力于整合产业链优势资源,打造可持续发展的游戏生态圈。无论是在扶持、孵化创业梦想上,还是与“微软游戏创新中心”的国际化合作上,展现了很强的实力和十足的诚意。此次“出海”,将是大厂布局文创产业,深入国际化的重要一步。
Newzoo10月数据显示,我国游戏市场规模1412亿元,已超越美国,跃居全球先进。其实游戏大国之风,早已遍布全球,CP方面有完美世界、金山等,直接收购海外研发中心,彰显实力。此次大厂赴韩挖掘实力团队入驻,则是以产业园区出海破冰者的身份,为中国游戏出海形式做出新探索。
韩国在游戏产业上也毫不逊色,2014年全球游戏收入排行榜上,韩国仅次于美、中、日,位列第四。尤其值得一提的是,今年是韩国手游爆发之年,Metaps公布的《2015年手机游戏市场调查报告》中显示:韩国手机游戏市场已经达到了2.4兆韩元,也就是136亿人民币。
以手游界黑马4:33 Creative Lab为例,在4:33公司今年3月发布的业绩资料上显示,4:33在2014年实际营业收益为1158亿韩元,折合约6.45亿人民币。作为一个新兴公司,旗下产品Blade还成为了19年来韩国第一款获得“韩国游戏大奖”的手机游戏。
以4:33为代表韩国优秀企业,其业绩和产品充分展现了韩国新兴手游团队的真正实力。不过随着韩国国内市场接近饱和,寻求海外市场也成为当务之急。如若可以和中方协同合作,双方将形成一个13.5亿人口、11万亿美元GDP的共同市场,这对大厂和韩企来说都是一次新机会。
一直以来,中国就是韩国游戏海外出口的最大市场,此次大厂提供优渥条件为韩国企业提供助力,同时夯实游戏基地的优势地位,双方可谓“情投意合”。加上中韩两国在文化、游戏发展路径上的相似性,各方面的兼容性将成为合作优势。相信双方的共赢将为全行业带来新的生气。