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ATI/NV下代图形芯片R580/G71规格对比

    7800GTX与X1800XT之间的硝烟未尽,随着2006年的到来,最近一段时间关于ATi和nVIDIA下一代图形显示芯片 R580与G71之间的消息成为了大部分人所关注的内容。

    为此,小编根据最新的消息与报道整理了有关这两款图形芯片之间的规格对比,更加直观的呈现给大家:

R580/G71

规格对比

R520(X1800XT)

R580(X1900XTX)

G70(7800GTX 512MB)

G71(7900GTX?)

晶体管数

3.21亿

> 3.5亿

3.02亿

未知

核心工艺

90nm

90nm

110nm

90nm

核心频率

625 MHz

695MHz

550 MHz

750 MHz

显存频率

750 MHz

775 MHz

900 MHz

950 MHz

PS(像素渲染管线)

4阵列(1阵列4)=16

4阵列(1阵列4)=16

单时钟周期处理3像素=等效48

6阵列(1阵列4)=24

8阵列(1阵列4)=32

纹理单元

16

16

16

24

VS(顶点处理单元)

8

8

8

8

ROPs(光栅操作处理器)

16

16

16

16

填充率m t/s

16*625=10000

16*3*695=33360

24*550=13200

32*750=24000

    注

    1.以上数据搜集自互联网,由于R580和G71尚未正式发布,因此不排除规格发生变化或者当前消息有误的可能。(尤其是频率规格)

    2.R580的PS能够在单时钟周期同时处理三个像素,因此虽然只有16条物理像素渲染管线,但可等效为48条传统管线。

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NV40核心架构图
 
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G70核心架构图

    通过NVIDIA的GPU核心架构图可以看出,NV40与G70的核心架构基本相同,都采用了4个一阵列的像素渲染单元,NV40为4组,G70增加到了6组,而顶点处理单元G70也由NV40的6个增加到了8个,这就是它性能大幅提升的原因。而且传统的管线数量增多也是最容易理解的。

    NVIDIA G71将拥有32条像素渲染管线,单周期可以处理32个像素渲染操作,但顶点着色单元依然为8个,ROPs(光栅操作处理器)为16个,现有的7800GTX规格为24条像素渲染管线,8个顶点着色单元,16个光栅操作处理器。

    看来NVIDIA的G71是在G70的基础上又增加了两组4个一阵列的像素引擎,将管线数再增加8条!据最新消息指出顶点单元维持在8个不变。NV40架构已经和R300一样经典了!

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R420核心架构图

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R520核心架构图

    ATI的两代产品架构也比较相近,虽然加入了不少激动人心的新技术,实现方法上作了不少的改进和优化,但都是基于成功的R300演化而来。R420和R520都拥有4组4个一阵列的像素渲染管线,而R520的顶点处理单元增加到了8个。可以说在核心规格上ATI与NVIDIA是非常相似的,R420能和NV40平起平坐,然而面对G70的24条管线,R520双拳难敌四手,因此不得不提高频率弥补差距。

    然而在下一代显示芯片的开发上面,NVIDIA和ATI终于开始分道扬镳,NV继续沿着增加像素渲染管线的数目这条路前进。而ATI在着手提高像素渲染管线的处理能力,R580中的每条像素处理管线在单时钟周期可处理3个像素渲染操作,也就是相当于R520 48条管线的渲染能力!

    ATi 16管线的R580凭什么同32管线的G71对抗——等效48管线——这就是ATi最大的砝码。

    现在两大劲敌的规格已经非常清楚了,NV由NV40到G70再到G71,渲染管线数目稳步提升,核心架构变化不大,因此性能表现大致可以预料。而ATi将R580像素管线处理能力提高了三倍。由此可见,如果说将来R580与G71之间的竞争孰优孰略难以预料的话,那么最大的变数就在于X1900的像素管线执行效率到底如何?能否达到真正48条的水平?单周期3次处理会不会有处理能力浪费?是否需要软件驱动支持才能发挥出能力?

    现在讨论似乎还为时过早,距离1月24日R580的发布日期越来越近了,不论A饭N饭,都期待它的表现吧!<

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