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火力全开!ATI X1800交叉火力全面测试

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    FarCry是最早支持DX9.0的游戏之一,下面就来看看CrossFire在OpenGL游戏下的表现如何,当然游戏就是ID Software大名鼎鼎的Doom3和Quake4:
 
  • Doom3:
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Doom3 1600 32位 4xAA截图
 
    对于AA和AF,并没有使用催化剂驱动当中提供的调节选项,而是使用游戏所提供的调节方案,因此在1600*1200*32bit分辨率下最高能打开4xAA。
 
    DOOM3的光影效果是非常好的,然而ATI显卡的OpenGL性能一直都不佳,不过ATI在驱动中作了不少优化与改进,性能提升幅度显著,缩小了与NV之间的差距。
 
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    单卡的FPS比较勉强,双卡的性能提升非常显著,能够获得更强的游戏性能。
 
  • Quake4:
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Quake4 1600 32位 4xAA截图
 
    Quake4采用了和Doom3相同的游戏引擎,但是画面细节更加复杂,因此对显卡提出了更高的要求。
 
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    Quake4刚出道时,在普通分辨率下Doom3的FPS要高出Quake4很多。但是在1600*1200分辨率下,差距就变得非常微小了。而且双卡CrossFire在Quake4下的FPS已经超越了Doom3。应该说在CrossFire的强大渲染能力面前,同引擎两款游戏之间的场景、细节带来的影响已经微不足道了!
 
  • 小结:
    从FPS上来看,OpenGL依然是ATI的软肋,A卡与N卡存在明显的差距。不过这里要注意的是,小编并没有使用ATI专为提高OpenGL性能而提供的补丁,仅仅是使用了经过WHQL认证的催化剂5.13驱动。
 
    实际上如果使用专用补丁的话,OpenGL性能将会有成倍的提升,在高分辨率开AA的情况下甚至赶超NV!详情可参阅“ATI打破NV OpenGL性能不可战胜的神话”。
 
    希望ATI能够将OpenGL优化程序集成在催化剂驱动当中,以方便用户使用!
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