火力全开!ATI X1800交叉火力全面测试
分享
在测试X1800 CrossFire之前,小编觉得有必要怀念一下ATI的首款交叉火力——X850XT CrossFire,毕竟这是ATI的处女作。
X800/6800时代,ATI与NVIDIA斗得难解难分,可以说谁都没能占得上风。然而ATI是万万没有料到NVIDIA会亮出SLI这把杀手锏,而且非常成功地推广并普及到市场上。ATI上代X800系列显卡虽然先于NV一步登陆原生PCI-E平台,但是其显示芯片在设计上根本没有双显示卡协同运作引擎。毕竟3DFX是被NV而不是ATI收购的!
NV的SLI技术是所有GPU内都拥有一个MIO接口,这是两颗GPU核心之间的桥梁,通过此MIO接口两块显卡就能把运算的结果组合交由一块显卡输出。可以说NV早有预谋,在Geforce 6系列GPU当中设计了专用的SLI协同运算模块。ATI X800系列不能进行双卡协同运算,但眼见SLI技术逐渐深入人心ATI也不能坐视不理,因此在短时间内ATI开发出了CrossFire技术,通过集成额外的Composting Engine模块,来处理双卡之间的协同运算,ATI称之为交叉火力技术。
X850XT CrossFire的合成引擎
X850XT CrossFire合成引擎模块共有四颗芯片,分工非常明确:Silcon Image Sil1611及1612分别为DVI接收及输出芯片、Analog Devices的ADV7123高速模数转换芯片、XILUNX Spartan XC3S400的系统逻辑DSP芯片负责合并帧数据,从而令两颗核心所得出的运算结果结合一起。
而问题就出在这个地方,Sil1611及1612这两颗芯片的最大带宽只有165MHz,输出分辨率最高为1600*1200,这就成为了NV嘲笑ATI的话柄。而且附加的合成引擎成本较高,显卡PCB需要重新设计,这就限制了CrossFire只可能应用在高端显卡之上。
第一代交火的确是无法和SLI相提并论的,不过抛开技术与两大巨头之间的激烈竞争不谈,ATI能够在短时间内拿出与SLI相抗衡的CrossFire技术出来,怎么说都是值得鼓励的。
实际上X850XT CrossFire的性能还是相当出色的,由于高频的X850XT性能本来就在6800U之上,因此测试中X850XT CrossFire在不少项目中都能够击败6800U SLI也并非新鲜事。最重要的就是ATI的CrossFire主卡以及主板迟迟不肯上市,这就使得X850交火一直处于概念性产品阶段,直到新一代的X1000发布之后,才陆续有上一代的主卡和平台上市,而此时NV的7800系列早已铺货了,SLI Readey!
ATI的X1000系列显示芯片依然不具备双卡协同数据处理功能,但是有了第一次的经验,在X1800 CrossFire上面ATI采用了更强的传输芯片,通过Dual Link技术将数据带宽提高到了330MHz,最高可以达到2048*1536分辨率的DVI输出。处理能力更强的芯片能够达到更高精度的AA效果。
DMS接头对比
为了传递更多的数字输出信号,X1800 CrossFire的数据针脚分为了两列,一列专门负责双卡CrossFire的数据交换,另一列为普通DVI信号输出。如此一来搭配加强的合成引擎就能从根本上突破原来X850 CrossFire系统最高只能1600*1200*60Hz的限制,并且降低干扰提高输出品质。
之前ATI计划中X1600也要通过主副卡搭配的方式来实现交叉火力。但是可以看出,X1800 CrossFire上合成引擎模块的复杂度与成本比X850 CrossFire还要高,因此最终发布时同低端X1300一样通过驱动“软”支持,与NV无连接器SLI的实现方案一致。
X1800与X850实现CrossFire技术的原理与方案是完全一致的,加强的合成处理引擎能够带来何种好处,CrossFire的效能到底如何?通过测试方能知晓!
0人已赞
第1页:千呼万唤始出来 X1800 CrossFire终于登陆国内零售市场第2页:绝非有价无货!当天到货POP网友抢先入手1800XT交火第3页:国内首款零售版X1800 CrossFire套装全面曝光第4页:ATI CrossFire火力全开 全面解读X1800主卡的奥秘第5页:决战双卡互联之巅:ATI交叉火力一代X850XT回顾与分析第6页:系统配置:AMD FX60+ATI RD480+ATI CF,最强AA组合登场第7页:初探X1800 CrossFire,双X1800XT系统准备开火第8页:3D理论性能初测:向3DMark 03/05分数发起挑战!第9页:玩家们的视线:X1800 CrossFire超频能力如何第10页:3D实际性能测试:3DMark 03/05极限测试第11页:实际游戏性能测试:体验FarCry 1.4 HDR+AA的完美效果第12页:实际游戏性能测试:大战OpenGL——DOOM3、Quake 4第13页:实际游戏性能测试:半条命2、细胞分裂:混沌理论第14页:1+1>2!ATI CrossFire的性能提升幅度到底有多少第15页:CrossFire vs. SLI,技术规格对比,CrossFire仍需完善第16页:总结:交叉火力任重而道远,下一代更值得期待!