X1800 CrossFire Edition显卡的包装盒上写得很清楚,组建CrossFire需要三大件:
1.支持CrossFire的主板,目前ATI自家的RD480芯片组主板和Intel最新975X主板都能完美的支持。另外有些特殊的非对称915/925/945/955主板(具有两条PCIE X16插槽的)也能够支持,只不过性能要差些。
2.CrossFire Edition显卡,也就是俗称的主卡,ATI只有两款,X850和X1800。
3.CrossFire Ready显卡,就是俗称的从卡,在CrossFire支持之列的普通显卡,X850和X1800对应的X850系列和X1800系列。另外X1300/1600是通过催化剂驱动支持CrossFire,因此无须主卡,两块同类型X1300/1600在CrossFire主板上就能购成功组建。
两块显卡插入主板,附带的CrossFire连接线有防呆设计,将主从卡和显示器接起来,要花一点时间的。
然后就需要在BIOS中为两块显卡分配带宽,设置为8+8模式即可,硬件部分的工作就准备完毕了。
接下来进系统,设备管理器应该能够识别出两块X1800来,只要BIOS当中带宽分配正确,并且安装了最新版催化剂驱动的话,在控制面板里面就能出现CrossFire选项:
双核CPU+双通道内存+双显卡
钩上Enable CrossFire选项,点击Apply应用设置,会出现一个提示显示器接头需要正确连接警告对话框,选Yes:
无须重起系统,等待数秒钟之后双显卡CrossFire就组建成功了:
通过催化剂驱动的Overdriver选项可以看出X1800 CrossFire版的2D频率为594/693MHz,3D运行频率为621/720MHz(显存频率略低)。而另一块X1800XT显卡的3D频率很标准,为公版的621/747MHz。
ATI的CrossFire技术与NV的SLI不同,它能够允许两块显卡以不同频率共同工作,这也就意味着可以和低频率的X1800XL或者高频率的X1800XT OC也应该能够组建CrossFire。这就是为什么这款交火主卡命名为X1800 CrossFire而不是X1800XT CrossFire的原因。
但是当小编尝试与一块X1800XL组建CrossFire时,结果驱动当中的CrossFire选项自动屏蔽了,无法开启。而与华硕TOP版的EAX1800XT则没有问题,因此小编猜测应该是驱动限制显存容量必须匹配的原因,X1800 CrossFire为512MB,而X1800XL是256MB的。
FutureMark的3DMark系列测试软件依然是3D测试领域的标准,量化的最终得分可以直观的显示出显卡的性能水平。迄今为止绝大多数玩家都为提高3DMark得分所津津乐道,普通用户也将3DMark得分视为显卡性能的参考标准。
3DMark在默认分辨率1024*768所有效果都不开,默认频率下的成绩,CPU/内存/显卡都不超频,内存参数为2-2-2-5 1T。主卡的实际运行3D频率为621/720MHz,从卡的实际运行3D频率为621/747MHz。
其实早在ATI正式发布X1800 CrossFire之前,国外对它的测试早已经满天飞了,X1800 CrossFire的性能如何大家都心里有数。X1800XT的性能介于7800GTX与7800GTX 512MB之间,因此X1800XT CF的性能也在7800GTX SLI与7800GTX 512MB之间,这是完全没有悬念的。只不过在部分ATI/NV的“专长”项目中,性能表现会有所差别。
然后将整个系统在全风冷状态下超频,FX60使用FX55的原装散热器超到了2925MHz,内存同步到DDR450,显卡频率超到了催化剂驱动中所能提供的最高值690/800MHz(实际运行频率为688/792MHz),下面看成绩:
3DMark03得分 29144
3DMark05得分 14563
实际的核心频率从621超到688,显存由720超到792,超频幅度并不小,为什么性能提升如此有限呢?何况很大一部分都是CPU超频之后的功劳。
经过小编的初步验证,应该是ATI驱动中的超频选项与NVIDIA不同,Overdrive仅仅是针对连接显示器的CrossFire主卡进行超频,并非两块显卡同步超频:
CrossFire 频率对比 | 主卡 | 从卡 |
核心 | 显存 | 核心 | 显存 |
默认 | 2D | 594 | 693 | 594 | 693 |
3D | 621 | 720 | 621 | 747 |
超频 | 2D | 594 | 693 | 594 | 693 |
3D | 688 | 792 | 621 | 747 |
两款显卡无论超频与否2D运行频率都是相同的,而默认的3D频率有差别,主卡比标准的X1800XT显存频率略低。关键在于超频之后,主卡的3D运行频率超到了ATI官方X1800XT OC的标准,而从卡没有任何变化。
双卡频率不同步,主卡的频率超得再高,对整体性能的贡献也不会很多,这就是超频后性能提升有限的主要原因!但是反过来说,双卡频率不同步,单单提高其中一块显卡的频率,也能够给CrossFire整体性能带来少许贡献,这就是CrossFire与SLI最大的不同之处。
- 催化剂驱动不够完善,超频工具对CrossFire支持有限:
NVIDIA的SLI系统超频是以“体制最差”的一块显卡为准,两款显卡工作频率是完全相同的。而ATI的CrossFire两块显卡的频率各自为政,理论上来说两块显卡分开超频的话,更加容易冲击极限频率。但是现在的问题是没有软件能够很好的支持两块显卡超频:
1.催化剂驱动Overdrive只能对主卡超频,而且超频幅度有限制。通过特殊的方法能够设置从卡的频率,然而运行3D时自动恢复预置频率!
2.最新版RivaTuner能够非常完美的监控两块显卡的所有状态参数,但是无法超频。
3.最新版ATiTool采用的是锁定显卡频率的方案,也就是忽视ATI的2D/3D分频,软件启动之后就实时调整3D频率,能够很好的对从卡进行超频,然而它将主卡的频率锁定在了默认2D频率下,因此可以说是本末倒置!
看来目前最适合CrossFire超频的方案应该是先分别找出单卡的稳定运行最高频率,通过刷BIOS超频,然后再组建CrossFire。这只是小编的推测,限于时间关系未能进行实际测试,有条件的朋友可以尝试下,并且将您的心得贡献出来。
归根到底,还是ATI的催化剂驱动还不够完善,与NV驱动当中提供的超频功能相比,差距还是很大的。各种第三方的超频工具软件尚未加入对CrossFire主卡的支持,因此超频的确是个问题!
实际上显卡的硬件部分是没有任何问题的,经过小编初步测试,单卡超频的话,主卡的超频能力比副卡还要强!因此只要等待新版驱动或者新版超频工具软件,X1800 CrossFire的超频能力还是非常值得期待的!
其实在我们之前,甚至在ATI发布X1800 CrossFire之前,国外很多网站都已经率先拿到了X1800 CrossFire的成品并且作了很详细的测试,对于X1800 CrossFire的性能表现,很多人都了如指掌。如果单单跑一个分数,来展示其性能有多强,没有意义也没有新意。因此小编通过另一种方式来展示X1800 CrossFire的速度与魅力:
高端显卡是用来玩游戏的(极限超频发烧友除外),玩游戏不应该只追求速度,大多数游戏中70FPS以上就已经能够非常流畅的运行了,在保证FPS的基础上追求的就是画质。因此通过提高分辨率,打开全屏抗锯齿和各项异性过滤,画面显示效果就能够得到大幅提高。
所以我们的测试不仅仅是跑出一个枯燥乏味的分数这么简单,我们追求的是完美的效果。对付主流游戏,一块X1800XT足矣,两块显卡能够带给我们什么?
3DMark03 1600*1200 32位 6xAA16xAF超完美截图
(点击小图看清晰大图)
以上是3DMark03在1600*1200 32位 6xAA16xAF(3DMark所能提供的最高模式)模式下的截图,即便是第一个现在看来非常落后的DX7场景,完美无暇的画面也能让人惊讶不已,要仔细欣赏细节才能看出魅力所在。超完美截图可以当壁纸哦!
的确,在如此高精度模式下画面的质量提高了不止一个档次,这与大家平时在默认设置下跑了无数遍的3DMark03完全不同了。相信很多人关注的是在这种极限模式下跑得动吗?
一块显卡当然很吃力,两块就没问题了,这才是双卡互联的意义!跑分创世界纪录?对于大多数人是没意义的!
3DMark03 1600*1200 32位 6xAA16xAF极限测试得分
从成绩上可以看出,在高分辨率下即便AA/AF都调到了3DMark03所能提供的最高值,各个场景的FPS依然非常可观,可见如果是游戏的话还是具有不错可玩度,这才是高端显卡的价值所在!
3DMark05 1600*1200 32位 6xAA16xAF超完美截图
3DMark05刚出道时带给我们的震惊依然历历在目,其画面已经非常精美了,不过明显的锯齿却很令人反胃。大胆的将AA/AF开到最大,看看结果如何?
令人惊讶的是,在1600 6AA/16AF这种苛刻的测试条件下,3DMark05的测试得分竟然与3DMark03相当,都在9600分以上。
3DMark05 1600*1200 32位 6xAA16xAF极限测试得分
不过从FPS上可以看出3DMark05果然比较苛刻,只有30多帧。其实对于大部分非FPS游戏来说,30多帧已经没有粘滞感不会卡,勉强可以游戏了。
3DMark在很多人心目中都是跑分的代名词,甚至开始被不少人鄙视。除了刚刚发布之时,很少有人会关注其画面表现。其实3DMark所采用的技术以及细节表现都是非常超前的,可以说胜过大多数同时代的主流3D游戏。只有通过高分辨率多倍AA/AF才能渲染出完美的画面,而现在看来似乎只有双卡互联才能够在这种极限模式下跑出令人满意的成绩!
3DMark始终是一款测试软件,用来参考的量化标准,而我们的测试重点,就是时下流行的主流游戏,真正检验显卡性能的是在游戏中的表现力!在接下来的测试中,所有游戏将在1600*1200*32bit分辨率下进行,并且特效开到游戏所能提供的最大值,看看CrossFire能否胜任!
相信看过“
并非完美!ATI/NV高端卡对决FarCry1.4”这篇文章的朋友一定会被FarCry 1.4 HDR+AA的完美特效所吸引。当时小编使用的是X1800XL显卡,自身性能较弱(与XT相比),而且只有256MB显存,因此测试止步在了1280*1024分辨率,再高几乎就是幻灯片了。
现在有了X1800 CrossFire在手,而且又有FX60撑腰,同时打开HDR和AA,轻易就能上高分辨率,不体验一把实在对不住它:
FarCry 1.4 1600 32位 HDR+2AA截图
提高分辨率细节部分的表现就更加趋于完美了,不过由于FarCry 1.4预发布版在开HDR的情况下暂时只能打开2xAA,因此仔细观察的话锯齿还是存在的。而不开HDR而把AA/AF都开到最大的6xAA/8xAF的话就好多了:
FarCry 1.4 1600 32位 6AA+8AF截图
从以上六张效果对比图可以看出,HDR是否开启的反差简直就是天堂和地狱。习惯了HDR特效之后关闭HDR让人明显感觉黯然失色,希望FarCry 1.4正式版能够在开启HDR的情况下提供更高精度AA,这样才算完美!
好了,精美画面的欣赏就到此为止了,看看在优异特效之下,X1800 CrossFire的性能表现如何:
拥有512MB超大容量显存的X1800XT单卡表现就很出色了,完全能够在高分辨率高精度模式下胜任。但是打开HDR和2xAA之后,FPS竟然还不到30帧,看来在高分辨率下进行高动态光照渲染技术非常消耗显卡资源,而且HDR+AA的反锯齿方式与普通AA有所不同。
此时CrossFire的威力就体现出来,虽然44帧也不算高,但是已经能够很流畅的运行游戏了!
首先声明,本次测试中的所有游戏截图(包括之前的3DMark)都是在1600*1200分辨率下,在游戏中将所有细节选项(包括AA/AF)调到最高时的效果,并且场景与测试时所用的Demo是完全相同的。是没有经过任何特殊处理的高品质JPEG图片,因此展现在大家面前的是完全真实的游戏效果。
从成绩上可以看出,在1600分辨率下,打开6xAA/8xAF,FPS仅仅下降了18帧。这就说明了如果游戏时不开AA/AF的话,CrossFire的强大渲染能力白白的浪费掉了,性能没能得到充分发挥。可以这么说,不开AAAF,对于双X1800XT系统来说简直就是暴殄天物!
虽然HDR+AA带来的效果是非常精美的,但是即便强大的X1800 CrossFire在这种模式下性能下降也非常严重,平均FPS只有44帧,不过已经能够流畅玩游戏了,要知道单卡只有29帧。
可以说双卡互联的意义就是为了做单卡办不到的事,欣赏单卡难以完成的渲染效果,而不是一味的追求FPS或者测试得分!
FarCry是最早支持DX9.0的游戏之一,下面就来看看CrossFire在OpenGL游戏下的表现如何,当然游戏就是ID Software大名鼎鼎的Doom3和Quake4:
Doom3 1600 32位 4xAA截图
对于AA和AF,并没有使用催化剂驱动当中提供的调节选项,而是使用游戏所提供的调节方案,因此在1600*1200*32bit分辨率下最高能打开4xAA。
DOOM3的光影效果是非常好的,然而ATI显卡的OpenGL性能一直都不佳,不过ATI在驱动中作了不少优化与改进,性能提升幅度显著,缩小了与NV之间的差距。
单卡的FPS比较勉强,双卡的性能提升非常显著,能够获得更强的游戏性能。
Quake4 1600 32位 4xAA截图
Quake4采用了和Doom3相同的游戏引擎,但是画面细节更加复杂,因此对显卡提出了更高的要求。
Quake4刚出道时,在普通分辨率下Doom3的FPS要高出Quake4很多。但是在1600*1200分辨率下,差距就变得非常微小了。而且双卡CrossFire在Quake4下的FPS已经超越了Doom3。应该说在CrossFire的强大渲染能力面前,同引擎两款游戏之间的场景、细节带来的影响已经微不足道了!
从FPS上来看,OpenGL依然是ATI的软肋,A卡与N卡存在明显的差距。不过这里要注意的是,小编并没有使用ATI专为提高OpenGL性能而提供的补丁,仅仅是使用了经过WHQL认证的催化剂5.13驱动。
希望ATI能够将OpenGL优化程序集成在催化剂驱动当中,以方便用户使用!
Half Life2 1600 32位 6AA/16AF
半条命2是ATI的传统强项,也是最早发布的DX9游戏之一,随着最近大作的陆续发行,半条命2的游戏画面看上去已经有些落伍了。不过当在1600*1200*32bit分辨率下打开6AA/16AF时,完美的细节表现令游戏场景更加逼真。
现在看来,这款发布较早的游戏已经难不到主流高端显卡了,X1800XT都能轻轻松松跑出100多帧。而双卡的性能提升也没有想象中的那么明显,因为此时游戏的FPS提高更加依赖于CPU的性能。
Splinter Cell 1600 32位 SM3.0+16AF
细胞分裂:混沌理论是最早支持SM3.0的游戏之一,而且对显卡的要求非常高,就算是支持SM3.0的显卡也未必跑得动,因此很多测试都是在SM1.1下运行的。那么就来看看X1800 CrossFire在SM3.0模式下的性能如何:
这款游戏启用SM3.0模式就相当于打开了HDR,无法启动AA。可以看出,单卡X1800XT只能以40多帧的速度勉强流畅运行。CrossFire的威力强的令人惊讶,性能提升幅度达到了真正的两倍水平,而且开SM3.0之后的性能下降幅度也比较小了,90多帧的速度非常流畅!
大家应该都注意到了,CrossFire在半条命2和细胞分裂中的表现差别非常大:在半条命2中远未达到我们想象中双卡该有的性能,而在细胞分裂当中性能提升幅度非常高,这究竟是什么原因呢?
在整个测试过程中,ATI的X1800 CrossFire虽然刚上市不久,但是兼容性非常好,在所有的测试项目和任何模式下的性能都明显提升!并没有出现任何画面渲染错误或者性能毫无受益的现象,可以说驱动也是相当完善的。
下面就来看看在之前所有的测试项目当中,X1800 CrossFire相对于X1800XT 512MB单卡来说,性能提升幅度到底有多高:
X1800 CrossFire性能提升幅度 |
游戏 | 模式 | 幅度 |
3DMark03 | 1024默认 | 165.2% |
1600默认 | 162.6% |
1600 6AA/16AF | 157.8% |
3DMark05 | 1024默认 | 147.6% |
1600默认 | 176.9% |
1600 6AA/16AF | 180.9% |
FarCry 1.4 | 1600默认 | 134.4% |
1600 6AA/8AF | 156.1% |
1600 HDR+2AA | 150.8% |
DOOM3 | 1600默认 | 163.5% |
1600 4AA | 171.5% |
Quake4 1.05 | 1600默认 | 164.5% |
1600 4AA | 162.1% |
Half Life 2 | 1600默认 | 123.8% |
1600 4AA/16AF | 142.2% |
Splinter Cell | 1600默认 | 189.5% |
1600 6AA/16AF | 192.4% |
1600 HDR/16AF | 224.8% |
注:前面提到过,双卡测试成绩其实与两块X1800XT还是有小小的区别:主卡的3D频率为621/720MHz,副卡的频率为621/747MHz,主卡显存频率略低;而单卡的成绩是在621/747MHz的频率下测得的。小小差别,特此声明!
从统计的测试结果中可以看出,大部分游戏的性能提高幅度都在150%-170%之间。180%以上的并不多,150%以下的也不多。他们之中分布的非常有规律:
凡是性能提高幅度不足150%的,说明这款游戏对显卡的要求并不是很严格,换句话说就是FPS很高,比如半条命二FPS在150以上,FarCry不开特效FPS有140帧。在FPS较高的情况下此时游戏其实更多的依赖于CPU。
凡是性能提升幅度很高的,说明游戏非常依赖于显卡的渲染能力,也就是FPS很低的。3DMark05高分辨率特效全开就是很好的例子(只有30帧),而细胞分裂混沌理论这款游戏可以说比较变态,X1800XT单卡跑起来比较吃力。
224.8%的性能提升幅度!这个惊人的数字也是来自于细胞分裂混沌理论,它是最早支持SM3.0的游戏之一,在游戏的选项中有SM1.1和SM3.0两项可选。在启用SM3.0的情况下就是打开了HDR,此时AA不可选,但依然可以启用16xAF,正是在这种极限模式下,X1800 CrossFire创造了1+1>2的纪录!
备注:细胞分裂混沌理论是款潜入类游戏,主要是在夜晚进行Solo挑战极限活动,游戏环境和主基调都比较阴暗,很多时候都要带上夜视镜,在使用SM3.0开启HDR的情况下,游戏画面表现力明显提高,可玩度大增!
从我们的测试结果来看,X1800 CrossFire的性能的确非常强大,姗姗来迟的交叉火力终于没有辜负广大玩家对它的期待,以实际表现证明了自己的实力!
但是,对于CrossFire的表现,绝大多数人都会将其拿来同NVIDIA的SLI作比较。论整体实力,X1800XT CrossFire介于7800GTX 512MB和7800GTX SLI之间,因为单卡X1800XT的性能就弱于7800GTX 512MB强于7800GTX。然而抛开性能不谈,CrossFire与成熟的SLI相比,仍然有很多需要改进的地方:
别的先不说,光是主卡DMS接头上的四个螺丝就要使用工具花点时间才能装上。SLI连接器确实非常方便,毕竟SLI的控制模块是内置在GPU内部的,而CrossFire需要外部芯片处理合成DVI信号。
与SLI芯片级的处理引擎相比,CrossFire模块可以用大动干戈来形容。但是没有办法,NV可是获得了3DFX的真传的。
额外的CrossFire模块可以说缺点不少:成本增加、PCB要重新设计、不适合用于低端产品、处理能力有限。
前面已经提到过,X850XT的性能要强于6800U,X850XT CrossFire的性能也在6800U之上,然而直到X850 CrossFire发布整整四月之后才有主卡和配套主板产品上市。此时7800系列早已上市,而ATI自家新一代的X1800也即将上市,规格落后的X850 CrossFire理所当然沦为鸡肋,除了在各大媒体的评测当中留下了一些出色的成绩之外,没有任何实际意义!
X1800 CrossFire的情况显然比X850好了很多,刚发布就已开卖,发布还不到一月也出现在了国内市场。但是要知道X1800交火版还是比X1800XT晚了两个多月,而NV的7800系列一发布只要买两块就能SLI。
CrossFire两次错失良机,ATI确实意识到了这一点,据最新消息表明,X1900的CrossFire版本将于X1900同期发布,再也不用苦苦等待了!
据ATI称,X1000系列主卡将只有X1800 CrossFire这一款,实际上它的全称应该为X1800XT 512MB CrossFire Edition。CrossFire的弹性的确非常好,不同频率不同类型的显卡都能组建,但是谁会把规格先进的主卡和X1800XL放一块组建CrossFire呢?
简单来说,如果按SLI的标准来衡量的话,X1800XT 512MB CF + X1800XL 256MB的性能也就比两块X1800XL稍微强一点,XT的高频率和512MB显存可以说白白的浪费掉了。
小编在测试时发现,催化剂5.13把X1800XL CrossFire方案屏蔽掉了,因为这样做是非常不划算的。
前面的测试中小编已经多次强调了,主卡的频率是620/720MHz,从卡的频率是620/747MHz。实际上最终的性能表现还是以低频率的620/720MHz为准,其中一块显卡的频率再高,也必须等待另一块显卡渲染完成之后才能合成图像输出。
可以说,单独提高一块显卡的频率带来的性能提高效率是非常低的,对于实际游戏没有任何变化,只不过测试分数会提高一些。所以即便是搭配性能更强的X1800XT OC版,也不会给CrossFire的性能带来实质性的提高。如果搭配频率更低的X1800XL,那么性能就会严重受制!
所以小编认为,双卡频率不等对于那些以打破世界纪录为己任的超级发烧友来说有点意义。而对于大多数用户来说还不如NV SLI的对等频率方便些。
或许ATI能够优化CrossFire合成算法的话,更加动态平衡的分布双卡的渲染量,非对等的CrossFire就能够发挥出自身优势来,而不再受制于低频显卡。
CrossFire的性能是很强的,但是玩家们绝对不会满足于它默认频率下的表现。为了达到更高性能,水冷都已习以为常、干冰液氮压缩机都拿了出来,他们还有什么干不出来的事情?
目前由于催化剂驱动支持不力、第三方超频工具不够完善的原因,CrossFire的超频比较麻烦,因此在超频世界纪录里鲜有CrossFire的身影。
不过这个完全不用担心,软件的完善只是时间问题,关键是CrossFire允许频率非对等的特性更加适合用来超频以及跑分数。
因为即便两块完全相同的显卡他们的体制是不相同的,如果是SLI的话只能以体制较差显卡的频率运行。而CrossFire,则可以让体制出众显卡的实力发挥出来,虽然整体性能提高不成正比,但也要比屈尊于低频率下的性能好些,可以给最终测试成绩带来少许提高!
总的来说,ATI新一代Radeon X1000家族的CrossFire技术有了明显的进步,在中低端产品通过PCI-E带宽传送数据,令CrossFire组建成本大幅降低,提高CrossFire技术的普及能力。
而高端Radeon X1800 CF的Compositing Engine可处理高达2048*1436高分辨率,没有再留下任何遗憾,而且通过测试可以发现双卡的性能提升幅度非常显著,丝毫不弱于SLI。可以说CrossFire逐渐步入正轨,切入市场进入了实际应用阶段,虽然技术上还不如竞争对手,但已经开始威胁到了SLI,前景还是非常乐观的。
前面提到过,CrossFire的外置Compositing Engine模块缺点不少,因此小编认为采用DVI合成芯片应该只是权宜之计,ATI在未来必需要把Compositing Engine功能整合在核心内,没有主从卡之分才有望在双卡协同技术上和NV SLI分庭抗礼。
目前来看,X1800 CrossFire的定价还是非常恰当的,迪兰一主一副卡的套装售价为一万元,大厂双7800GTX 256MB的价格也在万元左右,国内品牌的售价在八千左右。而双7800GTX 512MB天价暂且不谈,能否买到还是个问题。可以说X1800 CrossFire的定位还是很明确的。
在小编完成本文之时,关于ATI下一代R580系列的传闻已经是沸沸扬扬了。根据当前的消息,X1900系列开发进度良好,并且ATI计划于1月24日同时发布X1900XTX以及X1900 CrossFire主卡,同步推出X1900交火主卡让CrossFire再也不会错失良机!
华硕RD580主板:A8R32-MVP Deluxe
而且交叉火力的配套的芯片组RD580也将与不久之后发布,ATI已经将R580芯片组命名为CrossFire Xpress 3200,代表RD580拥有32条PCIE通道,能够让CrossFire以双PCIE X16全速运行!
X1900XTX的像素处理能力是X1800XT的三倍,性能非常值得期待,而X1900XTX CrossFire将达到什么样的高度?答案两周之后即可揭晓!
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