总结2005:知名制作人痴迷旺达与巨像
稻船敬二——Capcom/制作人
稻船给他今年的表现打75分,并认为2005年对整个游戏业界来讲都是困难的一年。他透露2006年Capcom将公布一系列新作。给他留下深刻印象的游戏是《战神》(当然是SCEA的),声称从中学到了不少东西。至于事件则是次世代游戏终于到来了。
小岛秀夫——Konami/合金装备系列制作人
小岛只给自己35分的超低分,理由是今年自己没出什么新东西。他本来想脱离《合金装备4》制作组去做个全新游戏,但情况实在不允许。说到次世代游戏开发——他开玩笑说,Konami在《合金装备3》完成后就开始进行X360游戏的研发,自己再一窝蜂跟着过去有点儿太愚昧。他对跨平台开发兴趣不大,声称只有专注于一台主机才能充分发挥该主机的特性,并更好的为该主机用户着想。不过他也表示自己对三台次世代主机上开发游戏都有兴趣,特别是革命,他认为做一个游戏设计师,不去挑战一下“革命”根本就是“愚蠢”。如果在革命上做游戏,他认为自己应该会在除了声光效果之外的地方努力做出创新,以努力改变当前人们认为他的特长是制作电影化游戏的看法。有意思的是,革命并不是小岛最感兴趣的平台,真正感兴趣是——PC!不过他也遗憾的表示其他成员兴趣缺缺。
2005年给小岛留下深刻印象的游戏是《旺达与巨像》以及《战神》,他毫不吝啬的赞美了这两款游戏的主题、设定以及世界观。2005年留下深刻印象的事件则是Konami改组,将小岛组独立出来成为分社。
日野晃博——Level 5 CEO
日野给自己90分,那10分是因为《银河游侠》在开发日程上遇到了些问题而扣除。他开玩笑说,假如《银河游侠》能够按照已定的计划推出,那各大媒体都会给它满分评价。问及次世代主机的问题时,他认为从游戏受众类型来考虑,目前比较偏重PS3,但对其他平台也并非无兴趣。问及《真梦生活在线》有无复活希望时,他表示目前还没什么想法,不过他知道玩家跟业界都在关注这个事情,他的工作人员也依然想重新开发这个游戏,当然如果实行之后,最终成品将不会是《真梦生活在线》,但该作的精神是会继承下来的。对与2006年,他表示Level 5不止会公布一些新作品,而且将真正推出一些游戏,他透露目前公司正在策划一个非角色扮演游戏。2005年给他留下深刻印象的游戏是《旺达与巨像》;事件则是各大公司的改组或者合并。
铃木裕——世嘉AM+主管
铃木给今年的自己打60分。问及次世代主机时,他表示X360象PC,革命象玩具,PS3则象超级家电。程序员出身的他,认为不管怎么样,有绝对强劲的机能是最主要的(然后他以一系列汽车零件之类的比方说明机能该如何如何强,这里就省略了:),哪怕它的系统难以掌控。他表示如果PS3能象PS2那样让制作人员充分能够感受到主机的力量,那么他会选择PS3。由于《Psy-Phi》的开发工作完成,他现在开始研究多人在线RPG的开发过程(为了莎木在线做准备),他认为这个类型将来依然有很大的空间去发展,而且亲身感受到这类游戏在韩国和中国受到的热烈欢迎,让他想到了当年的日本游戏市场黄金时代。2005年印象最深刻的游戏是《任天狗》,乃至DS上的一系列游戏。事件则是诸如阪口博信这样的名制作人开始以独立厂牌制作一系列大作。
吉积信——NAMCO“传说”开发组
“传说”系列开发人之一吉积给自己今年的表现打97分。2004年他给自己打了120分呢。最深刻印象之游戏是《旺达与巨像》,最深刻事件是Namco与Bandai的合并。
广井王子——Red Company
以开发《樱大战》和《天外魔境》闻名的广井给自己打70分。当问及次世代主机时,他开始滔滔不绝的表述对革命的赞许之情——特别是手柄。至于06年的计划,广井准备画几份新的原稿——也许会改编成动画,也许会改编成游戏。05年最有兴趣的游戏是《旺达与巨像》。
山内一典——Polyphony Digital
GT之父山内给今年的自己打80分,因为《GT4》在海外的成功以及新作开发计划公布,包括PS3上的GT以及《摩托浪漫旅》。问及2006年的计划,一向慢功出细活的山内表示先要完成《摩托浪漫旅》,然后开始制作新的GT。2005年印象最深刻游戏是《旺达与巨像》。