历代显卡精彩演示DEMO赏析点评 ATI篇
自从进入DX9时代以后,ATI和NV在显卡性能方面的竞争趋于白热化,当然在画质和特效技术方面也是互不相让。同时,采用DX9技术游戏的越来越多,画面表现力获得了很大的提高。因此以用户的欣赏层面来说,对显卡的DEMO演示提出了更高的要求。
- Demo升华到形象代言人——Ruby:The DoubleCross
“Ruby”这是ATI新一代显卡Radeon X800的代言人,这个家喻户晓的美女Ruby现在几乎成为了Radeon的形象大使,有ATI的地方必有Ruby!
Ruby首次出现在The DoubleCross这个Demo当中,ATI使用了大约8万个多边形构建而成。为了充分展示RadeonX800显卡的能力,ATI找来图形工作室RhinoFX作为合作伙伴。RhinoFX制作出了一个简短而逼真、大片版的打斗场景,在这个仅有1分40秒的过程当中,Ruby不但要蒙骗她的敌人Optico,而且不得不打败Optico的Ninja,最终顺利脱逃。
ATI的DEMO制作小组则把动画序列转换为即时的图像DEMO。整个演示动画应用了电影级别的特效技术,例如景深效果、动作捕捉,更大量采了RadeonX800支持的特效,如像素纹理渲染、柔和的动态阴影、3Dc技术等等,几乎每个物体表面都使用了一个或者更多的渲染层次,从而给人真实感,从皮革到皮肤,甚至是刚刚打过蜡的地板都不例外,尤其Ruby的嘴唇渲染得柔和润泽,极为经典。
名称:Ruby: The DoubleCross
下载:http://www2.ati.com/misc/demos/ATI-Demo-DoubleCross-v1.4.exe
大小:EXE格式,131MB
- 物体表面散射效果——Subsurface Scattering:
“Subsurface Scattering”主要展示的是对复杂渲染的高执行效率和次表层散射效果。也就是ATi的Smartshader HD技术。在该技术下实现各种Shader的特效变得更加容易、高效。
至于次表层散射效果就是一些半透明的材质,比如玉石、皮肤、玻璃、水等材质受到数个光源的透射,物体本身就会受到材质的厚度影响而显示出不同的透光性,光线在这些透射部分也可以互相混合、干涉--形成真实的材质感。
由于光照与半透明材质的混合运算需要存放大量的纹理材质,因此这个Demo对显存容量非常敏感,基本配置为256MB。
名称:Subsurface Scattering
下载:http://www2.ati.com/misc/demos/ATI-Demo-SubsurfaceScattering-v1.4.exe
大小:EXE格式,105MB
- 庞大规模渲染场景——Crowd:
“Crowd”演示中出现了1400个以上的士兵,他们在岩石地形上奔跑,每一个人都栩栩如生。该演示一看便知主要是为了表现X800系列显卡的顶点渲染处理性能以及大范围全景渲染能力。
另外值得一提的是,最新的3DMark06当中的CPU性能测试与这个Crowd有些类似,都是N多物体在峡谷中奔跑,3DMark06主要测试的是CPU在游戏当中应该具有物理加速能力和AI运算能力。而ATI Crowd也考察了AI软件加速能力,这些技术已经大量应用在了电影渲染领域,而且今后越来越多的游戏也会大量采用。看来早在X800时代ATI就意识到了AI的广阔应用前景。
名称:Crowd
下载:http://www2.ati.com/misc/demos/ATI-Demo-Crowd-v1.4.exe
大小:EXE格式,155MB
- X850系列Ruby再现——Dangerous Curves:
Dangerous Curves继续展示了Ruby的冒险经历,此次的Demo总共只有45秒,Ruby在逃亡过程中遭到了Optico的追杀。高机动性的摩托车在狭窄的隧道内高速疾驶,无数机器人炸弹正在追赶,情况十分危险!
名称:Ruby: Dangerous Curves
下载:http://www2.ati.com/misc/demos/ATI-Demo-DangerousCurves-v1.3.exe
大小:EXE格式,179MB