历代显卡精彩演示DEMO赏析点评 ATI篇
X1800系列的隆重登场打响了ATI对抗NV 7800的反击战,以当时的形势而言多次延期的X1800并不乐观。但首次支持SM3.0规格、全新的架构、超高的频率以及超强的性能都需要强大的宣传攻势来体现出来!
此时,X1800的演示Demo再次被赋予了非常重要的任务,要让全球用户全面了解X1800崭新的架构所带来的激动人心特性以及少有的功能,演示Demo就是很好的教科书:
- 更加真实的软边阴影加速技术:柏特农神庙
大多数阴影渲染效果都有一个局限性,那就是创造出来的通常都是一个轮廓鲜明的硬边线阴影,而在真实世界里,阴影都是软边线的。用技术手法创造软边线阴影通常都要做一些过滤阴影基本图的工作,需要进行巨大数量的样本纹理对照,这对GPU的纹理单元是一个巨大的负担。
而ATI在X1000当中所采用的动态分歧机制可以利用扫描阴影边缘像素的方法改善阴影绘制的速度,由于阴影的特效表现主要侧重于边线的描绘上,因此通过过滤的方法在提高阴影成像质量的同时大大缩短了成像的时间。
柏特农神庙作为R520的演示Demo之一,主要就是为了突出R520的强大软边阴影加速能力。而为了更大的促进这项软边阴影过滤技术,在新一代的R580当中集成了一个新的纹理样本过滤器——Fetch4,Fetch4可以同时用四个值在边线临近的地址去采用,这就能在使用4个样本对照的前提下有效的增加纹理采样的速度。完美的兼顾质量与速度。
如此一来,超线程的快速流控制加上具备快速纹理查找功能的Fetch4技术,R580强大的硬边阴影渲染加速能够生成更加贴近真实的软边阴影,而且成像速度也比R520有了很大的提高。因此Parthenon Demo对于R580也有重要意义!
下载:http://www2.ati.com/multimedia/radeonx1k/ATI-Demo-Parthenon-v1.0.zip
大小:ZIP格式,68MB
备注:ATI并没有放出实时渲染版的Parthenon Demo,下载得到文件解压后为高清晰度WMV视频
- 视差映射技术的结晶——玩具店:
ToyShop大量采用了视差映射(parallax occlusion mapping)技术。该技术使用一个光线跟踪的样本与正规的映射相结合,能够添加更多水面2D细节、倒影和物体本身的阴影特性等特效处理,主要是利用强大的算术处理能力和动态流控制来增加3D渲染场景的真实性。
视差映射技术使用像素渲染流控制依据视角改变动态的对距离内像素进行反复扫描,从而让物体表面的细节部分更具层次感:
下载:http://www2.ati.com/misc/demos/ati-demo-toyshop-v1.2.exe
大小:EXE格式,114MB
技术:DirectX 9.0c,SM3.0
要求:Radeon X1000系列以上级别
- Ruby第三波:The Assassin
下载:http://www2.ati.com/misc/demos/ati-demo-theassassin-v1.0.exe
大小:EXE格式,131MB
技术:DirectX 9.0c,SM3.0
要求:Radeon X1000系列以上级别