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历代显卡精彩演示DEMO赏析点评 ATI篇

  • 显卡发展日新月异 新技术层出不穷
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    无论ATI还是NVIDIA,每次有新显卡发布都会同时公布一个或者多个美轮美奂的演示DEMO。这些演示DEMO的设计初衷就是通过完美的3D效果征服每一位观众,让大家对新显卡的性能及技术充满憧憬和期待。所以ATI和NV必定会尽其所能使出浑身解数,在演示DEMO中大量采用显卡的最新、特有、特长技术。

  • 深入剖析技术演示DEMO
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    一个好的DEMO同时需要艺术和技术。技术演示承担着两个任务,展示新硬件和刺激销售,人们往往想在购买之前看看新硬件所能达到的效果。越有趣和越吸引人的DEMO,就越会获得业界的认可,也就越有可能给消费者留下深刻印象。而DEMO的技术含量越高,就越有可能刺激游戏和软件开发者去考虑平台细节画质的改进。所以这两个任务就要求这些演示DEMO不仅要具有技术先进性,更要有艺术上的完美追求。

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    显示芯片作为电脑系统当中的3D图形核心配件,是技术与规格发展最快的配件,当全新的技术需要取代旧技术时,展现新技术演示的重要性不可低估。事实上通过对ATI和NVIDIA所有旗舰级产品之间一对一的比较可以看出,它们之间的差异并不像他们各自宣称的那么大。我们并不想谈3DFX Voodoo对阵S3 Virge的时代,现在来看这更像是可口可乐Vs.百事可乐。

    结果,在技术实力相差不大的情况下,也许某些细微方面的原因,许多人都会选择/认准他们更喜欢的品牌,这就是技术演示流行起来的原因。技术演示也是在早期Sony PlayStation 2能够全面抑制Sega Dreamcast的方法。

  • 轻轻松松赏DEMO 愉愉快快学技术

    因此,透过显卡的配套DEMO可以从一个侧面了解这款芯片所具备的实力。仔细欣赏每款DEMO,不但是一件非常赏心悦目的事情,而且可以在轻松愉快的环境下全面理解当年显卡所具备的激动人心的技术,虽然这些技术现在看来可能非常“幼稚”,或者已经过时被淘汰,但是重温当年的辉煌也可以对显卡的技术发展有一个更加深刻的认识!

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    下面就来仔细欣赏这些汇聚了两大显示巨头精华的DEMO,让大家真正领略一下这些技术与艺术的完美结晶!<

    对于演示DEMO的介绍与赏析,由于涉及的技术、规格非常广,ATI与NVIDIA分别发布了很多款显示DEMO,我们尽可能的逐一对其进行技术上的分析,因此篇幅会比较长,并且分为ATI与NVIDIA两篇文章,本文中首先就来介绍ATI方面。

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    所有的DEMO都有个最低运行要求,一般来说你所使用的显卡硬件规格只要在DEMO配套显卡之上就没有任何问题。而不同阵营的DEMO是理论上是无法在对方显卡上运行的,除了各自显卡独有的技术之外,人为的限制是最重要的原因。如果你手头有一块X1800XT/X1900XTX,那么本文中所介绍的几乎所有ATI DEMO都可以运行了!

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需要N-Patches技术的支持
 
    不过仍然会有个别Demo例外,某些早期的Demo采用了已经过时被淘汰的技术,因此最新显卡也无法运行它!实际上ATI有不少Demo也能够在NVIDIA的显卡上面运行,只要这个Demo没有采用ATI的特有技术,那么只要显卡的DirectX支持度足够,就能够欣赏了。

    ATI所有Radeon显卡的演示DEMO都在其官方网站上有下载和简要介绍,网址为:http://www.ati.com/developer/demos.html

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著名的Toy Shop和Ruby下载
 
    ATI的DEMO数量非常庞大,因此小编不可能一一进行介绍,只能是避重就轻,挑选最具代表性的演示DEMO。所以以下DEMO将被省去:

1.将DEMO中为移动芯片和苹果机(这也反映了它在这两个领域的优势)开发的DEMO省掉;

2.以屏保形式出现的,不完全符合这次介绍可执行的DEMO的定义,因此放弃

3.有不少DEMO完全是第三方厂商或工作组为ATI开发的,所以也不在我们这次介绍的范围之内。其实很多经典Demo都是ATI与在某些领域有特长的第三方厂商合作开发的。

    此外还需要说明的是ATI的DEMO是有版本之分的,一般刚发布时时都是0.9版,到现在大多数已经升级到了1.1版或最新的1.3版。

  • ATI Radeon7000系列处女作:Radeon''s Ark

    ATI的首个DEMO诞生于支持硬件T&L的Radeon时代,而且Radeon这个品牌也一直延续至今。ATI从一开始就很注重DEMO的故事性和趣味性,这也成为后来ATI演示的主要特点。

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    “Radeon''s Ark”是Radeon时代的第一个DEMO。此演示讲述了女主角在一个未来的动物园中搜寻警报来源的故事,技术上在当时也是极尽华丽之事。

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转动的眼球和镜面反射效果
 
    整个Demo突出了使用了硬件T&L、镜面反射、凹凸贴图、多重纹理、立方体环境贴图等一系列当时非常先进的效果。人物建模上也是费了不少功夫,而且女主角的眼珠都是可以转动的,这些现在看来毫不起眼的设计在当时都是很大的亮点!
 
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“跳动”的水面和“没毛”的大猩猩现在看起来非常幼稚
 
    作为DirecX7时代的首款演示Demo,也是Radeon 7000系列的唯一一个Demo,以我们现在挑剔的眼光来看,这款Demo的确显得非常幼稚,不过ATI仅通过这一个场景丰富的Demo就将DirectX7的大部分特性统统展示了出来,可以看出在Demo设计方面ATI下了不少功夫,技术、细节、场景设计非常全面,这些都是值得称道的,而且也在ATI后期的一些重点Demo中显示了出来。

名称:Radeon''s Ark v1.3

资料:出现在最早的Radeon显卡发布会上,展示了当时的一些新技术、新特性

下载:http://www2.ati.com/misc/demos/ATI-7500-Radeon''sArk-v1.3.exe

大小:EXE格式,95MB

技术:DirectX 7

要求:Radeon 7000系列以上级别

    虽然Radeon 8500并不是首款DirectX8显卡(NV的GeForce 3才是),但是ATI根据微软最新DirectX 8.1的特性,延伸和发展了一些全新的技术,使其看起来更具卖点。

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    Radeon8500系列的像素渲染引擎可是采用了最高的1.4版本,而NV方面直到后来发布堪称最强DirectX8显卡的GeForce 4 Ti系列也仅支持PS1.3。因此ATI大肆宣扬真正的DirectX8.1显卡,以及展现PS1.4技术魅力的重任落在了8500演示Demo身上:

  • ATI独有Truform技术展示——海豚

    Truform技术是当年被炒得非常火热的“下一代”图形技术。其基本原理就是利用硬件转换,将平面图象转换成圆形图形,使得模型面部更加生动真实。Truform使用了DirecX 8.0的部分功能,因此在游戏中利用此项技术需要做一些小的改动。

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    而负责展示Truform技术的重任就落在了“Dolphin”这个DEMO身上。ATI通过精巧的数学方法将游戏中原始人物的多边形通过计算转换为数学曲面,然后用更多的多边形对这个曲面进行重新计算、划分,最终使人物更加圆滑,而且上述过程完全在显示芯片内部完成,因此增加的数据不会导致带宽问题出现。Truform主要使用了DirectX 8当中的N-Patches曲面技术。

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    Truform本来是一个很不错的技术,但因为它的一些很难避免的副作用和游戏厂商的接受范围不广而基本夭折了。所以我们在催化剂控制面板中看到Truform的开关时,从兼容性考虑,大多是推荐关闭的。

    由于Truform技术已经被抛弃,因此仅有Radeon 8500系列(包括9000/9100/9200这些衍生物)才能够支持这个海豚演示Demo,N卡和后期A卡均不支持。小编手头没有8500显卡,因此未能向大家提供更多海豚演示Demo的截图和说明,非常遗憾!

名称:Dolphin demo - v1.1

下载:http://www2.ati.com/misc/demos/ATI-8500-Dolphin-Demo-v1.1.exe

大小:EXE格式,5MB

技术:DirectX 8,Truform

要求:仅限Radeon 8500系列(包括9000/9100/9200等),DirectX 8.1

  • 丰富生动的面部表情动画演示——Rachel:
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    “Rachel”使用了LifeFX的面部动画系统,LifeFX充分使用了像素渲染和顶点渲染。顶点渲染主要用于动画关键帧之间的形变,而像素渲染则用于实时的渲染出真实效果的皮肤。

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    材质贴图主要用于构成皮肤的颜色、毛孔和光泽,Rachel的嘴唇、皮肤、甚至是牙齿,都具有非常逼真的纹理。另外得益于像素级的贴图和光照技术,头发、甚至是睫毛也能逼真的再现出来。Rachel的眼球也采用了独立的几何系统来表现出其光泽和对周围环境的反射,使其具有非常真实的眼神。

    Rachel丰富的面部表情渲染时至今日依然看起来生动活泼、栩栩如生,可见其Demo设计功力非同一般,Rachel主要为了突出ATI的SmartShader引擎的渲染能力,也就是DirectX8当中引入的像素渲染和顶点处理。

名称:Rachel demo - v1.1

下载:http://www2.ati.com/misc/demos/ATI-8500-Rachel-Demo-v1.1.exe

大小:EXE格式,30MB

技术:DirectX 8,SmartShader

要求:Radeon 8500以上,DirectX 8.1

  • 像素渲染1.4版本的特性展示——百宝箱:
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    当年ATI曾经大肆宣扬自己的Radeon8500显卡支持像素渲染1.4,而NV和其他厂商的显卡只能支持到像素渲染1.3。两者有多大差别呢,在这个TreasureChest Demo当中就能非常直观的得到答案:

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同级别下PS1.3与PS1.4渲染效果对比
 
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立方体环境光照+色彩影射让PS1.4显得华丽无比,PS1.3暗淡无光

    Demo场景是一个宝箱,根据演示的技术的不同,宝箱中还会飞出各种宝物。Demo中有上下两排控制按钮,上面是7个像素渲染1.0-1.3的特效控制按钮,分别控制基本渲染、纹理贴图、凹凸贴图、像素渲染光照、立方体环境凹凸反射贴图等一系列特效。

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    下面为11个是像素渲染1.4控制按钮,包括GHOST渲染、立方体环境光照+色彩影射等1.4特有的技术。这个DEMO是了解图形技术一个极为直观的教材,强烈推荐!

名称:Treasure Chest demo - v1.1

下载:http://www2.ati.com/misc/demos/ATI-8500-TreasureChest-Demo-v1.1.exe

大小:EXE格式,14MB

技术:DirectX 8,SmartShader

要求:Radeon 8500以上,DirectX 8.1

  • LightScattering:室外实时光散射渲染
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    “LightScattering”这是唯一一个以压缩包而不是安装包形式出现的Demo,它展示了在群山中太阳从早晨升起到傍晚落下的整个光影变换过程,极为漂亮。
 
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    因为建模简单,大量的资源用在了光影之上,运动起来后乍一看就象真的一样。它同样是使用了像素渲染和顶点渲染来表现这一切的。在Demo下方是一个设置各种参数的控制面板,在演示过程中会根据光影和粒子的变化自动显示强度。

名称:Rendering Outdoor Light Scattering in Real Time

下载:http://www2.ati.com/misc/demos/LightScattering.zip

大小:ZIP格式,2MB

技术:DirectX 8,SmartShader

要求:Radeon 8500以上,DirectX 8.1

  • 三大Island DEMO展示DirectX8的魅力

    “Island”系列DEMO,分别展示了三个外星球岛屿的不同奇异风光,它们展示的主要技术是相同的,都是强调使用DirectX8的像素渲染和顶点渲染以后带来的画面效果的突飞猛进,ATI将其架构称之为SmartShader技术。

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Island 1
 
    除了像素渲染和顶点渲染,天空、地面、水面还综合使用了多重纹理、纹理压缩、凹凸贴图、材质灯光等效果。而且配乐也相当不错。
 
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Island 2
 
    虽然三个Demo分为独立的三个安装程序,但在3D渲染方面所采用的技术和场景是基本一致的,而且三块区域在设计当中是通过时空隧道相连接的。
 
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Island 3

    由于三个Demo都展示的是与现实世界完全不同的外星球风光,因此设计风格非常独特。但其主要是为了突出像素渲染1.4版的魅力,画面华丽无比,水面渲染效果也较为出色。

    这三个Demo建模非常复杂,主要是为了突出8500系列强大的像素渲染能力,因为PS1.4版与PS1.1相比能够减少一半以上的多变形渲染量,不支持PS1.4的显卡虽然也能够运行,但效果会比较差!

名称:Island1/2/3 demo - v1.1

下载:http://www.ati.com/developer/demos/r8000.html#ATI

大小:EXE格式,25/28/23MB

技术:DirectX 8,SmartShader

要求:Radeon 8500以上,DirectX 8.1

  • 大自然——非常好的的展示舞台:

    相信很多人都不会忘记3DMark01和03当中两个漂亮的Nature场景。的确,展示美丽的大自然给人视觉上能够造成不小的冲击力。

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    殊途同归,ATI也想到了使用自然风光来表现自己的SmartShader技术。尤其是用像素渲染来表现自然界中的水。水历来是游戏中最难表现的事物之一,但自从有了像素渲染,水的质感表现迈上了一个大台阶。

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    以现在的眼光来看,在ATI 8500的Nature当中,水的渲染效果实在是差强人意,但是比起3DMark01 Nature当中的水面,还是要强很多倍的。
 
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    水面渲染效果在当时还算不错,但是其它方面只能说表现平平:远景和近物缺乏层次感,物体细节部分表现力不够,整体水平不如3DMark01。

名称:Nature demo - v1.1

下载:http://www2.ati.com/misc/demos/ATI-8500-Nature-Demo-v1.1.exe

大小:EXE格式,15MB

技术:DirectX 8,SmartShader

要求:Radeon 8500以上,DirectX 8.1

    众所周知,Radeon 9700是首款DirectX9规格的显卡,它的出现让DirectX8规格的GeForce 4系列非常难堪。因此为了突出DirectX9的特性,ATI需要大量的Demo来展示DX9显卡的威力,而且Demo的风格也有所改变,通过分屏渲染的方式让DX9的先进渲染效果非常直观的展示出来,让广大用户充分接受前卫的DX9、抛弃DX8!

  • 实时动态毛皮渲染——熊:
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    “Bear”这是一个实时动态毛皮渲染Demo,矛头直指NV的Wolfman(GeForce 4 Ti实时毛皮渲染),因为两者都是着重表现毛皮渲染的,只不过Bear使用的是更高级的DirectX9的像素渲染2.0和顶点渲染2.0。

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毛和皮的无缝结合
 
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毛发长短的差别
 
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环境光照、光线扩散、光线反射和光照综合特效对比

    Bear的控制面板可以使用“ESC”调出,在里面可以详细察看毛皮渲染、SHELL渲染的实时对比,还可以对不同的光照方案进行综合对比。此Demo主要强调9700的PS2.0和SM2.0先进的处理能力,能够将各种渲染方案综合起来,绘制出非常真实惟妙惟肖的毛皮效果。

名称:Bear

下载:http://www2.ati.com/misc/demos/ATI-9700-Bear-Demo-v1.1.exe

大小:EXE格式,25.2MB

技术:DirectX 9

要求:Radeon 9700/9500以上,DirectX 9.0

  • HDR效果初体验——Rendering With Natural Light:
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    光影是3D渲染当中最常被提到的内容,而“DebevecRNL”就是为了展示DX9规格下的光影渲染效果。DebevecRNL演示的是在树林中有几个彩色的水晶球在音乐的伴奏下缓缓转动。演示的主要技术是合成物体的自然光照效果,使用的是大动态范围图形的高精度浮点运算,即HDR。
 
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9700的HDR效果
 
    目前游戏使用的32位色渲染方式,仍然无法正确地表现肉眼对真实世界感知的大范围色彩和光照。而HDR可以以高精度的浮点运算在大动态范围渲染中再现精确的色彩和光照。让最终画面实现类似瞳孔所感受到的如同真实光照一般地动态调节大小和强度的光效果。这也是今后游戏的发展方向,近年来HDR技术被广泛采用也应证了这一点。
 
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HDR曝光级别
 
    很多人以为只有SM3.0规格的显卡才能够支持HDR技术,这是因为HDR算法需要用到SM3.0规格当中的FP16浮点数格式作为缓存。但除了用16位浮点数或16位整数来做HDR运算外,8位整数格式甚至也能够用于HDR运算的,但是会存在各种各样的限制,例如动态范围不尽人意或者需要进行复杂的编码运算。因此虽然NV3X和R3X0显卡也能够支持HDR,但是需要游戏专门为其编写一段代码,而且最终画面的明暗差别远不如FP16/INT16。
 
    ATI 9700水晶球演示Demo突出了HDR这一效果,虽然这种“伪”HDR无法与当前的新一代主流显卡相提并论,但ATI在DX9诞生初期就意识到了HDR的魅力并且将其通过Demo展示了出来,不能不让人佩服。然而令人失望的是,一向紧跟微软DirectX步伐的ATI在其下一代X800系列产品中没能加入对SM3.0的支持,这使得X800系列在于Geforce 6系列的竞争中处于不利局面,不支持HDR成为X800系列永远的痛!

名称:Rendering With Natural Light

下载:http://www2.ati.com/misc/demos/ATI-9700-DebevecRNL-Demo-v1.1.exe

大小:EXE格式,16.8MB

技术:DirectX 9

要求:Radeon 9700/9500以上,DirectX 9.0

  • 高精度法线贴图——跑车:
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    “CarPaint”展示了一辆流光溢彩的跑车在展示台上缓缓转动。它主要使用了DX9的PS2.0技术,模拟双色调光的反射和折射,并且利用了双通道纹理作为法线贴图的高精度渲染效果。

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高精度法线贴图效果对比
 
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光照+双色调贴图合成渲染
 
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多种色彩渲染效果

    用“ESC”可以调出控制菜单,在其中可以进行,无法线贴图、有法线贴图、8位精度法线贴图、16位精度法线贴图的对比,法线贴图也是今后游戏的利用重点。

    这个跑车Demo主要是为了展现曲面法线贴图所带来的华丽而又不失真的物体表现渲染效果。值得一提的是ATI在其下一代X800当中加入了3DC纹理压缩技术,专门用来提高曲面法线贴图的数据处理能力,可见ATI对法线贴图技术的重视程度!

名称:Car

下载:http://www2.ati.com/misc/demos/ATI-9700-CarPaint-Demo-v1.1.exe

大小:EXE格式,28.1MB

技术:DirectX 9

要求:Radeon 9700/9500以上,DirectX 9.0

  • 水彩画式的演示Demo——卡通漫画渲染:
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    “NPRHatching”这个DEMO给人一种全新的视觉感受,和其他DEMO的不同之处在于它是以彩色的素描带勾边效果展示出来的,这就是所谓的卡通渲染模式(或者称之为漫画/动画渲染)。这种渲染风格起初在电视游戏中应用比较广泛,但现在电脑游戏也开始使用了。

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勾边线效果别有一番韵味
 
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    除此以外,这个DEMO还使用了法线贴图、景深渲染、勾边效果等效果,这些效果都可以在“ESC”调出的控制面板中进行效果对比。

    采用卡通渲染模式的游戏其实并不少,比如忍者神龟、代号13、逃亡2和FARCRY/半条命2(其中一种渲染方式)等等,今后也将有大量漫画/动画改编的游戏比如火影忍者3、蜘蛛侠、汽车总动员、蜀山Online等采用卡通渲染能模式。卡通3D渲染给人一种耳目一新的感觉,更加Q版的绘画风格更加符合年轻人的口味。当然别以为这种看似简单的卡通渲染模式对显卡的要求不会很高,事实上早期的很多游戏都因为卡通渲染对显卡要求太高而放弃了此种模式。

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风靡全球的反恐精英也有卡通渲染版,您有没有兴趣?

    ATI引入了这么一个卡通渲染DEMO,就为为了向大家突出9700强大的渲染能力,给游戏开发厂商增添信心,让用户对卡通动画式的3D游戏产生兴趣,从而刺激9700的销售。

    可以看出,ATI所公布的诸多9700演示DEMO风格迥异,以DX9的渲染能力为基础,对各种渲染方案照顾的非常周到。而下面要介绍的最后一款9700演示DEMO更加让人体会到了ATI的良苦用心!

名称:Non Photorealistic Rendering

下载:http://www2.ati.com/misc/demos/ATI-9700-NPRHatching-Demo-v1.1.exe

大小:EXE格式,6.1MB

技术:DirectX 9

要求:Radeon 9700/9500以上,DirectX 9.0

  • 没声音再好的戏也出不来——弹球乐队:
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    “PipeDream”从一个个小小的弹球开始,在巧妙的机关设计和结构搭配下,弹球从一个乐器跳向另一个乐器,拨动了弓弦、敲打了簧片、击动了鼓面、敲响了风铃……奏响了一首绝妙无比的音乐,展示了令人如痴如醉的画面:

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丰富的乐器全部通过发射出来的弹球奏响

    它其实就是著名的DVD MTV-ANIMUSIC,是计算机动视频的音乐录影,曾经在Siggraph 2001大会上进行非实时渲染的展示。现在借助Radeon9700的强大性能和像素渲染2.0和顶点渲染2.0得以在家用PC上实时渲染出来。这个DEMO可以说是音乐、艺术与技术的完美结合!

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全部乐器场景相当宏大!
 
    这款创意十足的DEMO并没有特别突出某项技术或者功能,而是通过音乐与3D图形实时渲染的完美结合给人极强的视觉和听觉震撼力,令人百看不厌、百听不倦!此DEMO能够在所有支持DX9的显卡上运行,不过如果是低端显卡的话将会卡的惨不忍睹,就DEMO本身而言值得强烈推荐!

名称:Animusic

下载:http://www2.ati.com/misc/demos/ATI-9700-PipeDream-Demo-v1.1.exe

大小:EXE格式,45.3MB

技术:DirectX 9

要求:Radeon 9700/9500以上,DirectX 9.0

  • 9800上阵 光影+毛皮高负荷渲染——黑猩猩:
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    “Chimp”动画展示,这是唯一一个9800显卡的演示DEMO。丛林中一片树叶慢慢落下,一只蝴蝶的倒影出现在小溪上方,这只蝴蝶在水面上翩然然飞去,时不时在水上轻点一下引起小小的涟漪,最后着这只蝴蝶落在一只猩猩手上,猩猩好奇的打量着这个不速之客:

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    这项展示大量使用了DirectX 9的像素渲染2.0和顶点渲染2.0,来绘制复杂的光影效果、小溪的水面以及阴影和若隐若现的虹彩特效,另外黑猩猩的毛发也是重点展示对象。应该说黑猩猩DEMO当中所渲染出来的自然场景、水面和蝴蝶比起3DMark03中DX9的自然场景也是有过之而无不及!

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    因为这个DEMO对显卡要求相当严格,所以当时名噪一时的9500/9800SE改卡玩家经常用这个DEMO来测试改卡是否成功,只要画面没有破碎、白点的不正常的情况,就证明成功了。

    黑猩猩DEMO整个场景的设计元素比较多,可以说是之前的自然和熊两个DEMO的结合体,在细节方面的设计一丝不苟,因此画面表现力堪称一流。之后ATI推出9800XT之时也没有公布新的DEMO,9800系列唯一一个DEMO渲染负载量比较大,显卡运行起来较为吃力。

名称:Chimp Demo

下载:http://www2.ati.com/misc/demos/ATI-9800-Chimp-Demo-v1.1.exe

大小:EXE格式,53.2MB

技术:DirectX 9

要求:支持DX9的显卡,DirectX 9.0

    自从进入DX9时代以后,ATI和NV在显卡性能方面的竞争趋于白热化,当然在画质和特效技术方面也是互不相让。同时,采用DX9技术游戏的越来越多,画面表现力获得了很大的提高。因此以用户的欣赏层面来说,对显卡的DEMO演示提出了更高的要求。

  • Demo升华到形象代言人——Ruby:The DoubleCross
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    “Ruby”这是ATI新一代显卡Radeon X800的代言人,这个家喻户晓的美女Ruby现在几乎成为了Radeon的形象大使,有ATI的地方必有Ruby!

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    Ruby首次出现在The DoubleCross这个Demo当中,ATI使用了大约8万个多边形构建而成。为了充分展示RadeonX800显卡的能力,ATI找来图形工作室RhinoFX作为合作伙伴。RhinoFX制作出了一个简短而逼真、大片版的打斗场景,在这个仅有1分40秒的过程当中,Ruby不但要蒙骗她的敌人Optico,而且不得不打败Optico的Ninja,最终顺利脱逃。

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    ATI的DEMO制作小组则把动画序列转换为即时的图像DEMO。整个演示动画应用了电影级别的特效技术,例如景深效果、动作捕捉,更大量采了RadeonX800支持的特效,如像素纹理渲染、柔和的动态阴影、3Dc技术等等,几乎每个物体表面都使用了一个或者更多的渲染层次,从而给人真实感,从皮革到皮肤,甚至是刚刚打过蜡的地板都不例外,尤其Ruby的嘴唇渲染得柔和润泽,极为经典。

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    Ruby首次登场就出手不凡,当然形象代言人也取得了预期中的效果,每逢ATI有什么发布会或者展示会,必然会出现不少真人Ruby美女,ATI精心刻画出来的虚拟人物已经深入人心,伴随着ATI的红色风暴进入市场的每个角落、飘入千家万户。

名称:Ruby: The DoubleCross

下载http://www2.ati.com/misc/demos/ATI-Demo-DoubleCross-v1.4.exe

大小:EXE格式,131MB

  • 物体表面散射效果——Subsurface Scattering:
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    “Subsurface Scattering”主要展示的是对复杂渲染的高执行效率和次表层散射效果。也就是ATi的Smartshader HD技术。在该技术下实现各种Shader的特效变得更加容易、高效。

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    至于次表层散射效果就是一些半透明的材质,比如玉石、皮肤、玻璃、水等材质受到数个光源的透射,物体本身就会受到材质的厚度影响而显示出不同的透光性,光线在这些透射部分也可以互相混合、干涉--形成真实的材质感。

    由于光照与半透明材质的混合运算需要存放大量的纹理材质,因此这个Demo对显存容量非常敏感,基本配置为256MB。

名称:Subsurface Scattering

下载http://www2.ati.com/misc/demos/ATI-Demo-SubsurfaceScattering-v1.4.exe

大小:EXE格式,105MB

  • 庞大规模渲染场景——Crowd:
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    “Crowd”演示中出现了1400个以上的士兵,他们在岩石地形上奔跑,每一个人都栩栩如生。该演示一看便知主要是为了表现X800系列显卡的顶点渲染处理性能以及大范围全景渲染能力。

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    另外值得一提的是,最新的3DMark06当中的CPU性能测试与这个Crowd有些类似,都是N多物体在峡谷中奔跑,3DMark06主要测试的是CPU在游戏当中应该具有物理加速能力和AI运算能力。而ATI Crowd也考察了AI软件加速能力,这些技术已经大量应用在了电影渲染领域,而且今后越来越多的游戏也会大量采用。看来早在X800时代ATI就意识到了AI的广阔应用前景。

名称:Crowd

下载http://www2.ati.com/misc/demos/ATI-Demo-Crowd-v1.4.exe

大小:EXE格式,155MB

  • X850系列Ruby再现——Dangerous Curves:
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    X850与X800其实并没有实质性的差别,不过ATI还是为其准备了一个全新的Demo来展示性能上的提高,这个Demo中人气正旺的Ruby再次登场!
 
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    Dangerous Curves继续展示了Ruby的冒险经历,此次的Demo总共只有45秒,Ruby在逃亡过程中遭到了Optico的追杀。高机动性的摩托车在狭窄的隧道内高速疾驶,无数机器人炸弹正在追赶,情况十分危险!

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    在Dangerous Curves当中使用了实时动态模糊、光晕、预计算辐射转换(PRT)等效果和技术,总体来说实现技术方面与The DoubleCross基本相同,主要为了体现电影动作类游戏的实时渲染效果。而高速运动的光源以及带来的光阴变换反光效果显得更加真实。

名称:Ruby: Dangerous Curves

下载http://www2.ati.com/misc/demos/ATI-Demo-DangerousCurves-v1.3.exe

大小:EXE格式,179MB

    X1800系列的隆重登场打响了ATI对抗NV 7800的反击战,以当时的形势而言多次延期的X1800并不乐观。但首次支持SM3.0规格、全新的架构、超高的频率以及超强的性能都需要强大的宣传攻势来体现出来!

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    此时,X1800的演示Demo再次被赋予了非常重要的任务,要让全球用户全面了解X1800崭新的架构所带来的激动人心特性以及少有的功能,演示Demo就是很好的教科书:

  • 更加真实的软边阴影加速技术:柏特农神庙
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一千五百万个多边形对纹理单元提出了严峻的考验

    大多数阴影渲染效果都有一个局限性,那就是创造出来的通常都是一个轮廓鲜明的硬边线阴影,而在真实世界里,阴影都是软边线的。用技术手法创造软边线阴影通常都要做一些过滤阴影基本图的工作,需要进行巨大数量的样本纹理对照,这对GPU的纹理单元是一个巨大的负担。

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ATI通过柏特农神庙Demo展示了其软边阴影渲染能力

    而ATI在X1000当中所采用的动态分歧机制可以利用扫描阴影边缘像素的方法改善阴影绘制的速度,由于阴影的特效表现主要侧重于边线的描绘上,因此通过过滤的方法在提高阴影成像质量的同时大大缩短了成像的时间。

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    柏特农神庙作为R520的演示Demo之一,主要就是为了突出R520的强大软边阴影加速能力。而为了更大的促进这项软边阴影过滤技术,在新一代的R580当中集成了一个新的纹理样本过滤器——Fetch4,Fetch4可以同时用四个值在边线临近的地址去采用,这就能在使用4个样本对照的前提下有效的增加纹理采样的速度。完美的兼顾质量与速度。

    如此一来,超线程的快速流控制加上具备快速纹理查找功能的Fetch4技术,R580强大的硬边阴影渲染加速能够生成更加贴近真实的软边阴影,而且成像速度也比R520有了很大的提高。因此Parthenon Demo对于R580也有重要意义!

名称:Parthenon

下载:http://www2.ati.com/multimedia/radeonx1k/ATI-Demo-Parthenon-v1.0.zip

大小:ZIP格式,68MB

备注:ATI并没有放出实时渲染版的Parthenon Demo,下载得到文件解压后为高清晰度WMV视频

  • 视差映射技术的结晶——玩具店:
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此Demo中使用了超过700个独立渲染
 
    之所以说ToyShop这个Demo经典,不只是因为展现出的超完美逼真画面效果,核心内容在于对ATI X1000系列的诸多特色技术以及性能特长的完全展示。下面就来详细进行说明:
 
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以假乱真的砖墙和鹅卵石使用了视差映射贴图

    ToyShop大量采用了视差映射(parallax occlusion mapping)技术。该技术使用一个光线跟踪的样本与正规的映射相结合,能够添加更多水面2D细节、倒影和物体本身的阴影特性等特效处理,主要是利用强大的算术处理能力和动态流控制来增加3D渲染场景的真实性。

ATI重登性能王座
雨天路面动态“雨+水”的效果非常真实

    视差映射技术使用像素渲染流控制依据视角改变动态的对距离内像素进行反复扫描,从而让物体表面的细节部分更具层次感:

ATI重登性能王座
与传统“一张纸”似的虚假贴图相比 应用视差映射技术带来的路面层次感非常强烈
 
地面上车灯的效果异常华丽,符合现实中的表现
 
    除了无处不在的视差映射技术之外,对于光源的使用也可以说是精雕细琢。雨水和雾气的笼罩给光线的渲染添加了不少难度,但这也是Toyshop的精髓之一,朦胧的雨水晕圈和辉光更加贴近现实。而Demo中时不时出现的闪电也使用了ATI引以为傲的3DC+技术,动态柔和模糊的阴影和反射效果让整个场景显得非常细腻、真实!
 
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透射反射和折射,玻璃上的水珠渲染并不简单
 
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完美的雨夜是如何渲染出来的
 
    润湿的物体表面、溅起的雨滴、屋檐落下的雨滴、有波纹反射和折射的水坑、雨中物体的薄雾轮廓、挡风玻璃上的模糊表现、雨中物体的辉光、雾、反射折射透射……,光是花在“雨”上的独立渲染单元就超过了300个!而细节部分ATI所采用的技术、算法以及技巧非常复杂。总体上是通过SM3.0中的核心技术动态流控制来实现细节管理,主要用来展现ATI新一代显卡强大的SM3.0渲染能力,更加突出了ATI大肆宣扬的“将SM3.0做对了”的口号!
 
    根据小编个人的感受,Toyshop这个Demo可以说非常完美,画面的华丽程度、细腻程度、真实程度以及渲染复杂度不输于目前任何一款游戏以及测试软件。所有的场景都看起来非常自然、合情合理,尤其是ATI特别突出的水珠、水滴、水面、路面和墙面,唯一的遗憾就是积水较深的地方真实度欠佳。如果您拥有一块X1800/X1900显卡,那么此Demo不可不看!
 
名称:ToyShop

下载:http://www2.ati.com/misc/demos/ati-demo-toyshop-v1.2.exe

大小:EXE格式,114MB

技术:DirectX 9.0c,SM3.0

要求:Radeon X1000系列以上级别

  • Ruby第三波:The Assassin
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    鼎鼎大名的Ruby再次出现在了X1000系列的Demo当中,此次的剧情进一步发展,而Ruby的对手也比以前更为可怕:
 
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Ruby的敌人为一位叫做Cyn的半机器人
 
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细节表现更加完美
 
    打斗场面非常精彩,以电影的角度来说动作真实度比前作有了大幅提高,看上去更加自然:
 
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    当然在欣赏大片的同时不要忘了这个Demo是为了突出X1800强大性能与崭新技术而生的:
 
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HDR+动态软边阴影
 
    打斗过程中不断变换的光源都采用了HDR技术,仅仅突出光线还是远远不够的,光和影永远都是不可分割的。因此阴影的渲染使用了柏特农神庙中提到的动态软边阴影技术,光影效果显得非常柔和、逼真!
 
    The Assassin Demo中的Ruby比起前两个Demo,主观上来讲人物刻画更加细腻、动作场面更加真实、渲染精度大幅提高,真正做到了电影级别的实时渲染效果!虽说之前两个Ruby Demo的效果已经很不错了,但SM3.0技术让The Assassin更上一层楼,看过The Assassin之后,回过头来再欣赏The DoubleCross和Dangerous Curves就可以体会到ATI的Demo制作水平有了明显提高。The Assassin将X1800强大的3D渲染能力以及先进的规格近乎完美的以电影动作艺术的形式展示了出来!
 
名称:The Assassin

下载:http://www2.ati.com/misc/demos/ati-demo-theassassin-v1.0.exe

大小:EXE格式,131MB

技术:DirectX 9.0c,SM3.0

要求:Radeon X1000系列以上级别

    ATI X1900系列的发布拉开了2006年两大显示巨头之间竞争的序幕,各大媒体铺天盖地的评测与报道让R580的性能与规格一览无余,同时X1900XTX也毋庸置疑的登上了性能之王的宝座!
 
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X1900依然使用ToyShop演示
 
    X1900与X1800相比最大的变化就是像素渲染单元由16个提高到了48个之多。而核心架构以及技术方面只是在X1800的基础上作了些改进。因此ATI对X1900的展示主要强调的就是48个像素渲染单元所带来的强大处理效能。而这些都在ATI X1800系列的三个Demo当中非常明显的体现了出来:
 
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著名的玩具店Demo中X1900的性能是X1800的两倍
 
    直到现在ATI依然没有发布任何一款针对X1900的演示DEMO,众多技术特性介绍也都为围绕之前的三个X1800 DEMO展开,特别突出了X1900的强大性能以及未来游戏的发展趋势将使48个像素单元的优势进一步体现。
 
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    不过在X1900发布之前的一次技术培训会当中,ATI展示了一款专为X1900定制的演示DEMO,这段DEMO是由Valve使用《胜利之日:起源》游戏中的一个作战场景来展现的壮观画面,DEMO所展示的效果与一部二战电影无异:
 
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    DEMO中大量使用了HDR效果,户内户外的明暗反差鲜明,环境细节以及枪支武器的渲染惟妙惟肖,动态模糊效果让场面更像是一部电影而不是游戏。而战斗场面中大量出现的烟雾扩散及尘埃离子效果以及物体碰撞突出了R580强大的GPU物理加速能力。
 
    总的来说,对于X1900的演示,ATI主要是通过与前辈X1800的对比将重点放在了性能上面。因为X1900的很多技术改进都是为了提高渲染效率,为了更好的实现HDR/AA/AF/高分辨率下的画面表现和视觉感受,没有强大的渲染能力的支持一切都是空谈!
  • 总结:
    至此小编对ATI显卡演示DEMO的介绍就告以段落了,希望大家在欣赏精美DEMO的同时不仅能得到视觉上的享受,也能得到知识上的充实,更加能够深刻了解历代ATI显卡所具备的技术特性和优势。
 
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单从三款Ruby DEMO上面就能看出ATI影视级渲染更加真实
 
    总的来说,ATI DEMO的趋势就是朝着电影级别的高精密、高真实度方向发展。欣赏X1800的三款DEMO简直就是在看大片,当然前提是您的显卡渲染能力足够强劲,这也就是通过展示新技术、展现新显卡强大性能,让您产生购买欲望的演示DEMO设计初衷!
 
    ATI官方网站上所提供的演示DEMO非常丰富,其实除了这些官方随新显卡发布的演示DEMO之外,各种3D屏保也是非常华丽,设计方面一丝不苟。另外第三方公司或者工作组为ATI设计的游戏演示DEMO与ATI自己的DEMO相比又是一种独特的风格。
 
半条命2的DEMO首先发布在ATI官方网站上
 
    A饭在收藏各种美不胜收的图片壁纸的同时,不妨去将ATI的所有演示DEMO统统下载,这些DEMO可以说是集结了ATI多年来技术的精华所在,绝对是不可多得收藏品。闲暇之余从老到新逐个欣赏绝对是一种享受!
 
    ATI的DEMO已经全部展现在了大家面前,接下来将为大家全面展示NVIDIA的历代演示DEMO,N饭们千万不要错过了!
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