解惑eMule 常见使人糊涂而浅显的问题
电骡做为P2P下载的一个重要的方式,逐渐的被人们接受和喜爱,所以围绕着电骡大家提出了好多的问题,整理下来发现不仅是一些刚接触emule的朋友,就算是玩了几个月的朋友,对于一些emule的问题也是模棱两可,存在不少误解之处。在此,我就结合这些问题集中写一些解释,试着回答一些,希望能够解决众多朋友的不明之处,如果有错的地方,也请大家不吝指教。
1)P2P到底是什么?
Peer-to-peer的缩写,指的是点对点的意思,最早是在美国由 18岁的Shawn Fanning开发出一个叫Napster的软件时,引入得概念 ,它不仅仅是一种软件架构,也是一种社会模式的体现,网络上流行的P2P软件的架构手段主要有两种:集中式和分布式。
集中式:便是利用服务器作为媒介使各个分散的节点(用户)能互相联系,生成各种服务响应。
分布式:每个节点即做服务器又做客户端,这种方式非常灵活,一个孤立的节点只要连上另一个节点便可以进行传输。
Napster可以说是第一代p2p软件。后来由于Napster陷入诉讼危机(相关版权问题),便出现了Gnutella,它吸取了Napster的失败教训,将P2P的理念更推进一步:它不存在中枢目录服务器,用户只要安装了该软件,立即变成一台能够提供完整目录和文件服务的服务器,并会自动搜寻其它同类服务器,从而联成一台由无数PC组成的网络超级服务器。传统网络的Server和Client在它的面前被重新定义。Gnutella作为第二代p2p软件,他们可以说是最早的p2p技术。然后FastTrack (即Kazaa 的底层技术)迅速掘起取代其地位。成为p2p老大。
2)emule到底是什么?
随着二代技术的普及,又一个的问题诞生了,自私的人们在利用P2P软件的时候大多只愿“获取”,而不愿“共享”,P2P的发展遇到了意识的发展瓶颈。不过,一头“骡”很快改变了游戏规则,它就是后来鼎鼎大名的 eDonkey。这标志着第三代p2p技术的兴起,eDonkey采用了以“分散式杂凑表”(distributed hash tables )为诉求的Neonet技术,改变了P2P网络上的搜索方式,理论上可以更有效率的搜索更多的电脑,以及更容易找出少见的文件。这种技术已经使eDonkey基本快要追上了P2P服务龙头业界的另一个老大Kazaa了. eDonkey由Jed McCaleb在2000年创立。他最重要的是可以同时从许多人那里下载同一个文件,并且采用了“多源文件传输协议”(MFTP,the Multisource FileTransfer Protocol)。电骡的索引服务器并不集中在一起的,而是各人私有的,遍布全世界,每一个人都可以运行电骡服务器,同时共享的文件索引为被称为“ed2k-quicklink”的连接,文件前缀“ED2K://”。
同时,在协议中,定义了一系列传输、压缩和打包的标准,甚至还定义了一套积分的标准,你上传的数据量越大,积分越高,下载的速度也越快。而且每个文件都有有md5-hash的超级链接标示,这使得该文件少有,并且在整个网络上都可以追踪得到。EDonkey可以通过检索分段从多个用户那里下载文件,最终将下载的文件片断拼成整个文件。而且,只要你得到了一个文件片断,系统就会把这个片断共享给大家,尽管通过选项的设置你可以对上传速度做一些控制,但你无法关闭它。
在eDonkey出现后,其改良品种eMule(电骡)也出现了。可以说emule是eDonkey的升级版,是eDonkey的一个Mod,就象osp就是quake3的mod一样,它的独到之处在于开源,它的基本原理和运作方式,也都是基于eDonkey, eMule基于eDonkey网络协议,因此能够直接登录eDonkey的各类服务器。eMule同时也提供了很多eDonkey所没有的功能,比如可以自动搜索网络中的服务器、保留搜索结果、与连接用户交换服务器地址和文件、优先下载便于预览的文件头尾部分等等,这些都使得eMule使用起来更加便利,也让它得到了电骡的美誉。
总之,他们继承了第二代P2P无中心、纯分布式系统的特点,但他们它不再是简单的点到点通信,而是更高效、更复杂的网络通信;再加上eDonkey和eMule引入的强制共享机制,在一定程度上避免了前几代P2P纯个人服务器管理带来的随意性和低效率。
3)emule的下载原理?
当你在搜索列表中选取了你要的文件并开始下载后,emule会记录下这个文件的大小,文件名以及另一个叫做hash的特殊值。会向所有添加的服务器发出请求,要求得到有相同hash值的文件。而服务器则返回持有这个文件的用户信息。这样我们的客户端就可以直接的和拥有那个文件的用户沟通,看看是不是可以从他那里下载所需的文件。
它最棒的部分就在于:你不是只在一个用户那里下载文件,而是同时从许多个用户那里下载文件。如果另一个用户仅仅只有你要的文件的一个小小片断,他也会自动地把这个片断分享个大家,而你就可以从这个用户的机器上下载这个片断。当然你也是一样。只要你得到了一个文件片断,系统就会把这个片断共享给大家。在查找到下载源(其他客户端)后,下载就是客户端和客户端通过点对点(P2P)进行直接对话了。期间没有数据流通过服务器。
4)emule是如何工作的?
emule建立于多点文件传输协议之上。一个emule网络由服务器端和客户端两部分组成。服务器端是客户端连接的、为了搜索和查找可以下载用户的桥梁。服务器列表像电话本一样排列,客户通过浏览它而获取他需要的文件所有者的客户端信息。在download过程中,没有下载文件通过服务器端。
5)emule是如何搜索的?
每一个客户端连接到一个服务器作为他的主服务器。在连接时,由客户端告诉主服务器他share了那些文件,以及IP地址等其他信息。所以每一个服务器会记录所有登陆到他服务器上的以上信息。在本服务器搜索时,它会通过匹配记录的已知以上信息把查找结果反馈给搜索的客户端列表。当你使用扩展搜索(extend search)时,你的搜索请求和应答结果通过发送限制带宽的UDP包连接到客户端本身的服务器列表(server.met)对应的某一个ip地址的服务器。
6)emule是如何下载的?
当客户端选择了一个文件下载时,它首先收集一个拥有该文档的客户端的列表。它会先行查询主服务器所有登陆用户他们是否拥有该文件。然后再连接和查选其他服务器的登陆用户所拥有该文件的客户端列表。一旦它找到拥有该文件的其他客户端,它将请求每个客户端发送这个文件的不同片。直至最后文件由这个不同的片组装成一个完整的文件。 在进行pause/resume的时候,我们选择的下载列表已经获取,它pause的仅仅是客户端和客户端之间的TCP连接然后恢复TCP连接。这个过程只有再resume时通过客户端向服务器端发送22个字节后即可。占用的仅仅是22个字节的网络流量。在pause是甚至不通过你登陆的服务器进行,也无须你登陆的主服务器进行任何干预和操作。所以说,它并未占用主服务什么资源,只是在你已经和主服务器连接的通道上发送22个字节而已。
7)emule有什么优点?
不需要服务器来存放共享文件,节省了服务器架设、海量硬盘、网络带宽。 每个用户端节点都同时是文件下载者和提供者。实际上,在你正在下载但还没当完整个文件时,你已经可以把你已下载的部分共享给别人了! 因为emule同时从很多文件提供者那里下载所需的文件最后再拼成整个文件的。加入的人越多,下载速度越快,资源越丰富。 共享方便,每个人在自已的emule里指定一个share目录就可以把自己的文件共享给网络中的其它人了。不必再辛苦地上传到服务器上了。
以上就是关于emule的一些基础知识,希望大家看完之后,能对emule的原理,有一个本质的认识。