主流显卡排名大洗牌3DMark06横向测试
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在3DMark06中,有三个测试游戏都是由3DMark05继承而来的,但是可不要以为是原封不动的照搬,FutrueMark其实是用新的技术重新制作了整个场景。我们来看看下面的对比:
·重返Proxycon
左边为3DMark05截图,右边为3DMark06截图
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在3DMark06中,我们看到比原来3DMark05中的画面更加亮了不少,这样带来的效果给人感觉画面层次感更加突出,前景后景之间的距离感更加明显。我们可以注意到在3DM06中,士兵脚下已经做出了实时动态的影子,真实度进一步提高。
左边为3DMark05截图,右边为3DMark06截图
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为了凸现细节,我们看到FutureMark将光源的位置进行了更换,所以我们可以看到阴影的方向已经发生了变化。在3DM06中,我们看到物体的阴影是同方向的,而在3DM05中,士兵的阴影是由外向内投射,但是地面上却有两个很大的阴影不知是从何而来。
·萤火虫森林
左边为3DMark05截图,右边为3DMark06截图
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当初看到3DM05的时候还认为水的效果真是不错,现在回头看看真觉得当时自己够傻的,对比起3DM06的水的效果,3DM05的水的效果简直可以说就是一盆洗澡水,或者说更像隔着波纹玻璃看那条龙。到了3DM06中,我们一下子就能感受到水的深度,还有水的清澈,藏在水中的怪龙的立体感和神秘感倍增。
水的效果一直是3D领域想要攻克的一个难关,到了DX8时代尤为明显,不过那个时候的重点还是仅仅放在水面的反光上,能够有“波光粼粼”的感觉已经算是不错了,到了现在我们已经感到水的效果已经接近完美,水的透明,清澈,深邃的感觉在这个场景中体现的淋漓尽致。
左边为3DMark05截图,右边为3DMark06截图
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这个峡谷飞行场景中的改变比较大,因为在3DM05中的灰色的龙变成了彩色的龙,不过给我的感觉并不好看,有点像是“琉璃”的感觉。在这个龙跃出水面的瞬间,3DM06中增加了大量的水雾,这当然更加符合道理了,也更加真实了。
水雾的粒子效果势必消耗大量的系统资源,我们单就水雾的效果说,还是非常真实的,我们可以观察到水雾后面的物体若隐若现的感觉非常真实。
不过,个人感觉这里的设计其实还不是太好,因为水在被龙带出水面的时候不应当具备如此大的惯性,从而形成如此大的水雾,龙再破雾而出。也许这样做是为了展示效果吧,我们希望Agiea的物理子卡如果能有派上用场的时候,效果能够更加真实。
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