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主流显卡排名大洗牌3DMark06横向测试

  • 3DMark06全新架构 与05不能直接对比
    由于3DMark06的测试方法以及成绩计算方法与3DMark05完全不同,而且默认分辨率就是1280*1024,因此最终的得分不能与3DMark05做直接做对比。
 
    但是通过我们之前的详细分析与介绍可以看出,3DMark06与05的三个显卡测试场景时非常相似的,因此很多人都想知道3DMark06到底对显卡的要求与多高,通过这三个场景的FPS对比就可以略知一二了。
  • 测试方法:
    方法当然很简单,在相同配置、相同分辨率下,对比3DMark06与05每个场景FPS的数值,而不去理会他们的最终成绩,因为算法是完全不同的。
  • 以3DMark05为基准,3DMark06 vs. 3DMark05前三个显卡测试场景FPS对比:
3DMark06抢先测试!78GTX512 SLI挑战 3DMark06抢先测试!78GTX512 SLI挑战
7800GTX 512MB SLI 1024*768分辨率3DMark05 vs. 3DMark06
 

7800GTX 512MB SLI

3DMark06

3DMark05

Reture to Proxycon

31.676

45.9

Firefly Forest

31.997

34.5

Canyon Flight

44.029

83.9

Deep Freeze

41.285

-

 
    第一场景由于光源数量翻了三倍,因此06的FPS下降较多。
    第二场景主要变化就是加入了另外一只紫色萤火虫,看来对于实力强大的7800GTX 512MB SLI没能造成太大影响。
    第三场景实际上游戏引擎已经完全不同了,不能仅仅把它看成是某款支持HDR的游戏开启或者关闭HDR两种状态那么简单了,因此成绩有天壤之别!
  • 以3DMark06为基准,双核CPU、1280分辨率下3DMark06 vs. 3DMark05前三个显卡测试场景FPS对比
3DM06详细测试
7800GTX 512MB SLI的成绩对比
 
3DM06详细测试
 
7800GTX 512MB单卡的成绩对比
 
    测试结果与之前的分析基本相符,相对于3DMark05来说,第二个场景萤火虫森林对显卡的要求相对最低,第三个采用了SM3.0重新编译的场景对显卡的要求最高,第一个场景居中。
 
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