主流显卡排名大洗牌3DMark06横向测试
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- 显卡测试场景3:Canyon Flight(HDR/SM3.0)
前两个测试场景与3DMark05相同还情有可原,毕竟都是SM2.0规格,怎么第三个场景还是照搬05里面的?虽然这个“峡谷飞行”场景的战斗画面与05基本一致,但是游戏引擎已经完全不同了,只要看一遍就会发现许许多多的细节部分发生了变化。因为这一场景不但改用了SM3.0技术,HDR效果充斥于整个屏幕,而且使用了全新的阴影滤波技术。场景当中的所有物体都经过了精雕细琢,看上去就像是一件艺术品!
Jules Verne船长指挥一艘飞艇穿越被巨型海怪守护着的峡谷,结果发生遭遇战。船长指挥重型大炮轰击海怪但没有任何效果,最后不得不启用加力喷气发动机脱逃。有兴趣的朋友请欣赏完整Demo。
由于需要做出水面反射峡谷的效果,这个室外的超大场景非常复杂,HDR特效的加入让场景显得更加宏伟壮观!水和天空的处理都大量使用了雾化效果:这样可以依稀看到水中潜行的海怪。最精彩之处就在水面的渲染上面,鳞波荡漾的水面不但采用了大量HDR反射光源,而且是作为折射HDR光源的一部分,部分雾化处理的效果让潜行的海怪看起来就是在水面深处,多种渲染叠加的效果就呈现出了近乎完美的电影级别真实水面!
虽说空气是看不见也摸不着的,但Futuremark通过使用大量不同种类的雾化效果使得峡谷的空气看起来很潮湿;另外利用大气散射的运算处理让峡谷的悬崖峭壁看起来非常遥远,与05相比所采用的技术是一样的,但复杂程度有所提高。
至于本场景当中光源的采用,简直不计其数,但指向光源只有一个那就是太阳,这个场景由于场面的宏大对于动态阴影技术来说非常具有挑战性,但CSM技术让这种极其复杂的渲染变成了可能。
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