ATI重登性能王座 48管线R580完全测试
- 晶体管数增加20%,性能提高20%以上,ATI的路走对了!
虽然R580拥有的48个像素渲染单元没能带来三倍于R520的性能提升,但是其优秀的表现已经出乎了我们的预料!实际上性能提高多少不应该按照象素渲染单元的数目来计算,因为它仅仅是GPU核心规格的一部分。笼统地说,ATI在晶体管数增加20%的情况下性能提高了20%-100%,新一代产品的提升幅度非常可观了,而且这只是在驱动尚未完善的情况下的表现,按照ATI以往新显卡的规律,X1900的性能还有进一步提升的可能!
当然晶体管数增加带来的负面影响也不容乐观, X1900比X1800功耗和发热又增加了,这在相同制造工艺下是没有办法的事。
- 48个像素渲染单元的实力如何发挥?
除了驱动方面的原因,X1900所拥有的48个像素渲染单元在很多情况下性能优势并没有想象中的明显。
纵观所有测试项目可以发现,X1900XT在较早的游戏,比如3DMark03,Half-Life2、FarCry、DOOM3、Quake4当中,表现可以说一般,与X1800XT相比性能提升仅在10%以下。而在新款游戏当中,如3DMark05、3DMark06、使命召唤、优品飞车、帝国时代,性能表现非常出色。这也就充分验证了ATI多次强调的一个观点,未来的游戏需要更多的像素操作,像素与纹理的比例在持续增长,因此只有在新游戏当中R580的48个像素渲染单元才能充分的发挥优势!
另外,几款老游戏当中,X1900XT在高分辨率开AA和AF的情况下性能表现也能令人满意。这就意味着游戏对显卡的要求越严酷,X1900的48个像素渲染单元越是能发挥作用!
- ATI的新技术未来能否利用起来?
在R580的诸多新技术与特性中,给我们印象最深的非HDR+AA莫属,FarCry中令人刮目相看的表现、3DMark06中完美的画面与不错的成绩。可以说在这方面ATI是没有对手的,因为N卡不能在HDR下打开AA。当然ATI并没有就此原地踏步,X1900XT在X1800XT的基础上性能提高了将近100%,让HDR+AA这一技术更加实用,这都是48像素渲染单元的功劳!
除此之外,前面介绍过的HierachicalZ技术也在我们的超高分辨率测试中表现了出来。在帝国三2048×1536分辨率下开HDR+16AF,X1900XT的性能是7800GTX 512MB(XFX默认超频版)的三倍!HierachicalZ技术的优势非常巨大,9帧根本没法玩游戏,而25帧单机玩起来已经非常流畅了,由不能玩到能玩这就是质变!
在我们之前测试3DMark06时曾提到过,3DMark06中CPU测试项目加入了不少物理计算来考验CPU性能。实际上将这部分运算交给GPU更加合适,R580具备了更强的物理加速技术,但这需要游戏的支持。很多XBOX360游戏已经将物理加速交给了GPU处理,我们有理由相信将来会有不少PC游戏涉及物理运算,并且让GPU来处理,届时X1900系列的潜能就可以进一步发挥!
视差映射与阴影加速技术也是同样的道理,我们希望这些激动人心的技术并不仅仅是出现在ATI的Demo中,如果今后有更多的游戏采用这些技术的话,那么可以说X1900系列的前途一片光明!
- ATI重返3D性能之王宝座,为何刻意保留实力?
我们测试的产品并非ATI最高端的型号,然而X1900XT已经能够在绝大多数测试项目中击败NV最强者7800GTX 512MB。更高频率的X1900XTX自然是毋庸置疑的新一代3D性能之王!
ATI最高端X1900XTX的频率为650/1550MHz,比X1900XT 625/1450MHz没有高出太多。此次ATI并没有特别在意显卡的频率规格,主要是因为核心架构拥有48个像素渲染单元,可以说实力非常雄厚!
答案很简单,以R580的规格不用太高频率就能轻易击败7800GTX 512MB,然而R580的最大的敌人并非G70,而是3月份(或更晚?)将要推出的G71(90nm工艺,32管线)。因此ATI故意保留了相当一部分实力,以彼之道还施彼身来对抗7900GTX。
现在X1900系列称王没有什么悬念,X1900唱独角戏也似乎没什么意思。然而不久之后当G71发布之时又将是怎么一番情形呢?
有竞争才有发展,数年来显卡的性能发展一直都处于螺旋上升趋势,两大巨头你来我往、互不相让。皇帝轮流坐明年到我家,3D性能之王的宝座从未有一款产品能够稳坐半年以上的。而此次ATI在X1800系列推出还不到4个月就发布了下一代产品X1900系列,而且看起来似乎已经摆好了与7900决战的姿态,究竟先入为主占优还是后发制人得利,好戏还在后头呢?