泡泡网显卡频道 PCPOP首页      /      显卡     /      评测    /    正文

DX10为时尚早 SM3.0特性效果完全展示

不同时代之进化

    不同时代的GPU或显卡产品事实均代表着当时图形技术应用的最高水平,不过也当然我们不能拿GeForce 7800/X1800和GeForce 4600/9700相比,所以最后我们也决定将近年不同阶段的3D显卡通过同一的游戏画面来直观地表现出来以让大家更容易地看到不同时代显卡在当今游戏中不同的画面性能表现。

    在F.E.A.R.里,由于我们采用的显卡仅为GeForce 2级所以只能在游戏的最低画质设定上运行以保证速度,图中我们可以看到没有任何特效,材质表现简单且也忽略了阴影细节。

    GeForce 3/4和Radeon 9700/9800下,我们可以打开一定的特效并令画面更加有细节及明亮,不过同样地阴影细节继续要被忽略了。

    刚刚过去的一代产品,在GeForce FX和X800里能实现一定的阴影细节,而墙壁纹理上的表现也更为丰富。

    目前主流的GeForce 6/7和X1000系列所能实现非常好的的效果,对比前者无疑在墙壁上的表现更为真实,而光影表现方面也更富有色彩及真实 从Shader 1.0到2.0再到3.0,Shader 4.0也即将随DX10正式推出,相关的图形技术应用范围已不再局限于最初仅为某些画面表现的情况而设,未来的图形技术应用发展无疑将令游戏画面更加贴近真实以让人们享受更多,至于未来可支援DX10,并采整合Shader架构设计的G80或R600届时的性能表现又将如何?这只能让我们在下半年慢慢拭目以待了。

更多新闻:《DX10大作!CryEngine2引擎特效全展示》<

0人已赞

关注我们

泡泡网

手机扫码关注