决战双卡互联之巅 ATI X1900交火测试
NV的SLI技术先入为主,无论技术还是性能方面都非常优异,尤其是GPU内置的SLI模块、PCB上的SLI金手指以及SLI桥接器,这些都要比ATI复杂的CF合成模块、重新设计的DMS接头和外置CF线缆方便得多!
实际以上主观方面的因素都是可以容忍的,关键在于有不少人担心CrossFire的执行效率问题,认为ATI复杂的CF合成模块处理能力非常有限,肯定比不上GPU内置引擎。那么就通过实际测试的数据来进行说明:
双卡互连性能提升幅度对比(百分比) | |||
游戏 | 模式 | SLI增幅 | CF增幅 |
3DMark03 | 1024 | 62.68 | 63.43 |
1600 | 72.64 | 60.99 | |
1600 4AA/16AF | 82.16 | 56.52 | |
3DMark05 | 1024 | 41.53 | 23.11 |
1600 | 66.89 | 38.52 | |
1600 4AA/16AF | 77.70 | 56.19 | |
3DMark06 | 1280 总分 | 57.61 | 50.90 |
1280 SM2.0 | 80.55 | 71.68 | |
1280 SM3.0 | 75.20 | 69.40 | |
1600 总分 | 64.86 | 58.59 | |
1600 SM2.0 | 86.89 | 77.53 | |
1600 SM3.0 | 80.58 | 80.23 | |
1600 16AF 总分 | 67.25 | 60.30 | |
1600 16AF SM2.0 | 88.65 | 79.79 | |
1600 16AF SM3.0 | 81.53 | 80.05 | |
Half Life 2 | 1280 | -01.65 | 03.05 |
1600 | -01.41 | 04.48 | |
1600 4AA16AF | 10.84 | 03.05 | |
FarCry | 1200 | -00.64 | 01.36 |
1600 | 10.29 | 10.47 | |
1600 4AA8AF | 44.73 | 35.18 | |
1600 HDR8AF | 04.26 | 27.67 | |
DOOM3 | 1200 | 07.93 | 15.33 |
1600 | 25.47 | 33.33 | |
1600 4AA | 76.02 | 62.94 | |
Splinter Cell | 1200 | 52.56 | 42.95 |
1600 | 70.93 | 68.40 | |
1600 4AA16AF | 82.17 | 82.84 | |
1600 HDR16AF | 80.59 | 83.39 | |
Call of Duty 2 | 1200 | 02.12 | 00.00 |
1600 | 11.11 | 00.00 | |
1600 4AA | 21.21 | 00.00 | |
Need for Speed 9 | 1200 | 00.00 | 06.45 |
1600 | 05.76 | 30.00 | |
1600 4AA | 13.95 | 52.38 | |
Age of Empires 3 | 1280 | 00.00 | 00.00 |
1600 | 05.08 | 01.96 | |
1280 HDR | 38.29 | 24.44 | |
1600 HDR | 52.77 | 47.22 |
数据表格一目了然,可以看出在不少项目中X1900 CF的效能都要领先于7800GTX 512MB SLI,粗黑体表示CF效能高,粗白体表示CF效能与SLI相差无几。
总的来说,X1900 CrossFire的效能相当出色,不过纵观全局,CF与SLI还是有一定的差距。就拿得分非常直观的3DMark系列来说,ATI单双卡都取得了非常不错的成绩,但双卡相对于单卡的性能提升幅度不如SLI那么显著,即便效能超越SLI的项目也没能拉开差距。
虽然X1900 CrossFire的性能已经能够令人满意,足以同SLI一较高下,不过小编认为采用外置CrossFire合成模块的方案并非长久之计,将CF引擎集成在GPU之内才是上佳之选,无论对于效能提高、兼容性、方便性和产品的研发都是大有裨益!从目前的最新消息来看,ATI在这方面已经开始行动了,相信用不了太久我们就能看到ATI革命性的交火产品了!