ATI千元显卡大反击!X1800GTO挑战76GT
分享
● RV530的表现并不令人满意:
ATI X1000家族中端核心RV530 (X1600系列),可以说是令人失望的产品,在推出初期很多人还不明白Pixel Shader Processor的意思,误把12个Pixel Shader Processor当作是像素渲染管线数目,其实它只是拥有12个像素渲染单元,而纹理单元的数目仅有4个,因此当面对采用大量纹理运算的游戏来说,其效能甚至还不如上代拥有完整8条管线的X700,因此X1600XT在不少游戏当中落后于对手6600GT也就不难理解了。
虽然ATI声称当前和今后游戏所需的像素与纹理比例为1:5,但无论如何4个纹理单元的确是不够用的,而且对于定位中端的RV530来说,即便它这种架构是着眼于未来,但其性能也仅能满足未来游戏的基本需求而已。
而G73的确是大幅提升了中端显卡的物理规格,完整的12条像素渲染管线包含12个纹理单元,光栅处理器也增加到8个,在加上90nm高频率的优势,G73的性能已经与RV530不在同一个档次了。因此ATI需要拿出一款规格不在其之下的产品应战。
● 真正12条管线!X1800GTO采用高端R520核心:
R520的规格大家并不陌生,它像素:纹理的比例为1:1,这一点与R580/RV530完全不同。作为与7800GTX相抗衡的产品,90nm的R520凭借高频率性能与24管线的7800GTX不相上下。不过现在的情况已经今非昔比,G73也采用了90nm工艺,核心显存频率都很高,那么X1800GTO还有什么优势呢?
X1800 GTO | X1600 XT | 7600 GT | 6800 GS | |
核心代号 | R520 | RV530 | G73 | NV42 |
工艺制程 | 90nm | 90nm | 90nm | 110nm |
晶体管数 | 3.21亿 | 1.57亿 | 1.77亿 | 1.77亿 |
核心面积 | 296 | 149 | 125 | 222 |
核心频率 | 500MHz | 590MHz | 560MHz | 425MHz |
像素单元 | 12 | 12 | 12 | 12 |
顶点单元 | 8 | 4 | 5 | 8 |
纹理单元 | 12 | 4 | 12 | 12 |
光栅单元 | 16 | 4 | 8 | 16 |
显存规格 | 8颗2.0ns | 4颗1.4ns | 4颗1.4ns | 8颗1.4ns |
显存频率 | 1000MHz | 1380MHz | 1400MHz | 1000MHz |
显存位宽 | 256Bit | 128Bit | 128Bit | 256Bit |
显存带宽 | 9.6 | 6.624 | 6.72 | 9.6 |
从以上表格可以看出,目前千元以上级别的四款显卡有个共同点,那就是都拥有12个像素渲染单元和256MB显存。X1800GTO的核心/显存频率都要低于7600GT,不过X1800GTO具备高端显卡才有的256Bit显存位宽,因此显存带宽要高于7600GT。另外X1800GTO的顶点着色单元比7600GT多3个,光栅单元比7600GT多一倍,这些可以让它在高负荷情况下表现出更佳的执行效率。
0人已赞