ATI千元显卡大反击!X1800GTO挑战76GT
测试标题ATI千元显卡大反击!X1800GTO挑战76GT
2006年03月28日 08:38作者:泡泡评测室编辑:孙敏杰
想必大家都还没忘记,去年末ATI推出千元级的中端主力产品X1600XT时,NVIDIA为了不让ATI在中端市场的取得优势,将原本定位中高端的NV42核心重装上阵杀入中端,6800GS的推出让X1600XT在性能上没有任何优势。
● NV42对抗RV530只是缓兵之计:
中端显卡市场,永远都是竞争最激烈的战场!
实际上从成本上讲,6800GS根本无法与X1600XT在同价位竞争,因此售价也在X1600XT之上,但6800GS与6600GT的高低配的确给X1600XT制造了不少压力,为NVIDIA在今年三月份推出新一代90nm G73核心有效的延缓了时间,抵挡住了X1600XT的攻势!
● 以彼之道还施彼身,ATI启用R520对抗G73:
如今NV的G73核心顺利推出,7600GT无论规格还是性能都十分强大,远远的将X1600XT抛在了后面,详细规格对比与性能测试可以参阅“中端新王者!NV 7600GT全方位对比测试”一文。此时ATI急需一款能够于之对抗的强力产品,于是ATI效仿NV用6800GS对抗X1600XT的做法,以彼之道还施彼身,亮出了基于R520核心的削减版——X1800GTO,它才是7600GT的真正对手!
X1800GTO采用了高端X1800XT/XL的R520核心,只是将像素渲染管线屏蔽了4条,其他规格与X1800XT/XL完全相同,比如拥有8个顶点着色单元、16个ROP、256Bit显存接口等。
● ATI早有准备,X1800GTO提前发布:
当时ATI计划在3月末发布X1800GTO显卡,不过由于NV方面发布即上市的策略,7600GT已经开始铺货,因此ATI也针锋相对的在CeBIT2006展会上提前发布了X1800GTO显卡,即便在气势上也绝不输于7600GT!
如今迪兰恒进的X1800GTO已经上市,下面我们就通过测试来看看ATI的第二款GTO能否达到狙击7600GT的重任。
● RV530的表现并不令人满意:
ATI X1000家族中端核心RV530 (X1600系列),可以说是令人失望的产品,在推出初期很多人还不明白Pixel Shader Processor的意思,误把12个Pixel Shader Processor当作是像素渲染管线数目,其实它只是拥有12个像素渲染单元,而纹理单元的数目仅有4个,因此当面对采用大量纹理运算的游戏来说,其效能甚至还不如上代拥有完整8条管线的X700,因此X1600XT在不少游戏当中落后于对手6600GT也就不难理解了。
G73完胜RV530
虽然ATI声称当前和今后游戏所需的像素与纹理比例为1:5,但无论如何4个纹理单元的确是不够用的,而且对于定位中端的RV530来说,即便它这种架构是着眼于未来,但其性能也仅能满足未来游戏的基本需求而已。
而G73的确是大幅提升了中端显卡的物理规格,完整的12条像素渲染管线包含12个纹理单元,光栅处理器也增加到8个,在加上90nm高频率的优势,G73的性能已经与RV530不在同一个档次了。因此ATI需要拿出一款规格不在其之下的产品应战。
● 真正12条管线!X1800GTO采用高端R520核心:
R520的规格大家并不陌生,它像素:纹理的比例为1:1,这一点与R580/RV530完全不同。作为与7800GTX相抗衡的产品,90nm的R520凭借高频率性能与24管线的7800GTX不相上下。不过现在的情况已经今非昔比,G73也采用了90nm工艺,核心显存频率都很高,那么X1800GTO还有什么优势呢?
| X1800 GTO | X1600 XT | 7600 GT | 6800 GS |
核心代号 | R520 | RV530 | G73 | NV42 |
工艺制程 | 90nm | 90nm | 90nm | 110nm |
晶体管数 | 3.21亿 | 1.57亿 | 1.77亿 | 1.77亿 |
核心面积 | 296 | 149 | 125 | 222 |
核心频率 | 500MHz | 590MHz | 560MHz | 425MHz |
像素单元 | 12 | 12 | 12 | 12 |
顶点单元 | 8 | 4 | 5 | 8 |
纹理单元 | 12 | 4 | 12 | 12 |
光栅单元 | 16 | 4 | 8 | 16 |
显存规格 | 8M×32Bit 8颗2.0ns | 16M×32Bit 4颗1.4ns | 16M×32Bit 4颗1.4ns | 8M×32Bit 8颗1.4ns |
显存频率 | 1000MHz | 1380MHz | 1400MHz | 1000MHz |
显存位宽 | 256Bit | 128Bit | 128Bit | 256Bit |
显存带宽 | 9.6 | 6.624 | 6.72 | 9.6 |
从以上表格可以看出,目前千元以上级别的四款显卡有个共同点,那就是都拥有12个像素渲染单元和256MB显存。X1800GTO的核心/显存频率都要低于7600GT,不过X1800GTO具备高端显卡才有的256Bit显存位宽,因此显存带宽要高于7600GT。另外X1800GTO的顶点着色单元比7600GT多3个,光栅单元比7600GT多一倍,这些可以让它在高负荷情况下表现出更佳的执行效率。
介绍完R520与G73核心规格对比之后,下面就来看看实物——迪兰恒进X1800GTO:
乍一看,这款显卡怎么如此眼熟,它与ATI之前的X1800XL的确非常相似:
● X1800GTO直接使用了X1800XL的PCB:
X1800XL(上)对比X1800GTO(下),点击图片放大
只有散热器形状有点区别,取下散热器就一模一样了
NV推出NV42核心的6800GS时就直接使用了7800GT的PCB,ATI的X1800GTO本来就是与X1800XT/XL相同的R520核心,使用现成的PCB是理所当然的。
X1800XT、X1800XL和X1800GTO三款显卡的PCB结构是完全相同的,只不过X1800XL/X1800GTO的供电模块比X1800XT少了一项,从这一细微之处就能看出他们之间的功耗差别。
实际上X1800GTO与X1800XL不但PCB相同,核心/显存频率也是完全相同的,差别就在于核心和显存规格上面:
● X1800GTO的R520核心:
从X1800GTO(左)和X1800XL(右)的R520核心上看不出来端倪
ATI将X1800GTO的像素管线屏蔽了4条还剩下12条,但除了像素管线之外,8个顶点单元和12个光栅单元都完整的保留了下来。
据说是ATI通过物理的方式在GPU内部动了手脚,不可能改造让被屏蔽的管线重见天日。然而世事难料,X800GTO改造之风不就是很好的例子吗?现在从图片上来看X1800GTO的核心与X1800XL是完全相同的,如果X1800GTO并非物理屏蔽,相信今后会有厂商为加强竞争力而重操旧业,又出一个GTO2来开启16管线也未尝不可。
另外,X1800GTO的核心电压非常低,与X1800XL相同均为1.2V,而X1800XT是1.4V,之后的X1800XT OC是1.45V,其竞争对手7600GT核心电压是1.36V。因此要超频的话,提高核心电压会大有好处,这一点X1800GTO比7600GT更具优势,因为X1800/X1900系列都可以通过特殊BIOS或者软件的方式加压,而7600GT只能硬件改造,风险较大!
● 采用了2.0ns显存:
X1800GTO采用了8颗三星2.0ns显存,组成256MB/256Bit的规格
X1800XL与X1800GTO的显存频率均为1GHz,ATI为X1800XL配备了1.4ns的高速显存,虽然看似比较浪费却大大提高了超频潜力。而X1800GTO却只用了2.0ns的显存,这样就能有效地降低成本,但却限制了显存的超频能力。
X1800XL与X1800GTO的显存电压也比较低,为1.88V,而X1800XT是2.07V,其对手7600GT的显存电压是2.02V。因此虽然2.0ns显存规格低了点,但通过软件加压,还是能提高不少潜力。
● 高性能全铜散热器:
风扇出风能够吹到供电模块,结构设计非常合理
X1800GTO的散热器虽然与X1800XL的形状不同,但结构与材质完全相同,涡轮风道式风扇,回流焊工艺全铜散热器,风扇转速无须太高就有非常出色的散热效能。经过实际测试在满负荷情况下风扇转速采用智能动态温控设定,风扇一直处于低转速状态,很少有机会高速运转,即便全速运转噪音也不大。
● 板载视频处理芯片,具备VIVO完整功能:
X1800GTO集成了一颗ATI Rage Theater视频芯片,它是ATI较早的一款多媒体单芯片解码器,功能众多,本身支持视频输入/输出,因此具备很强的捕捉和回放功能,在很多ATI中高端显卡上都能见到他的身影。Rage Theater的优势就是其驱动已经包含在催化剂驱动包(WDM驱动)内,安装显示驱动时就被一并安装,非常方便实用。
● 双DVI接口、HDTV、VIVO、DVI-DL支持:
目前双DVI接口已经成为了中高端显卡的标配,而X1800GTO完整的继承了高端的贵族血统,它具备两个Dual-Link DVI,也就是能够输出最高2560×1600的超高分辨率,连接两个戴尔/苹果30寸液晶显示器。而NV方面只有7900GTX/7900GT才具备双Dual-Link DVI,7600GT只有一个Dual-Link DVI。由于集成了Rage Theater多媒体芯片,因此X1800GTO还具备视频输入输出功能。
● 上机测试与驱动安装:
自动运行催化剂6.3WHQL就能安装好驱动,同时ATI特有的WDM驱动也一并安装。不过驱动当中只显示X1800 Series:
核心/显存频率分别为500/495MHz
● 对比测试即将开始,X1800GTO对手介绍:
作为对比显卡,自然是之前在规格表中列出的四款12像素单元的产品:
ATI公版X1600XT 256MB
RV530核心的X1600系列是ATI中端主打产品,其中X1600XT是频率最高的型号(590/1380MHz),凭借高频率和12个像素渲染单元,综合性能在6600GT之上。
NV公版6800GS
6800GS是NV为了对抗X1600XT而推出的产品,虽然它频率并不高(425/1000MHz),但拥有完整的12条管线以及256Bit显存位宽,因此综合性能在X1600XT之上,当然价格也要高于X1600XT。
NV新一代中端主力,公版设计的丽台7600GT
主角自然是ATI为对抗7600GT而推出的X1800GTO,迪兰恒进产品
● 上机测试与驱动安装:
测试平台 |
处 理 器 | AMD Althon 64 FX60(2.6GHz×2) |
主 板 | DFI Lanparty UT NF4 SLI-DR Expert |
显 卡 | X1800GTO 128MB(500/1000MHz) 7600GT 256MB(560/1400MHz) X1600XT 256MB(590/1380MHz) 6800GS 256MB(425/1000MHz) |
内 存 | 威刚DDR400 512MB×2(Auto 3-3-3-6 1T) |
硬 盘 | Seagate 7200.7 80GB |
显 示 器 | 爱国者 998FD |
驱动程序 |
主板驱动 | nForce Forceware 6.70WHQL |
显卡驱动 | Forceware 84.21WHQL 催化剂6.3WHQL版 |
操作系统 | Windows XP + SP2 |
● 3DMark03得分:
通过我们之前的很多次测试,都发现N卡在较早的3DMark03中占有很大的优势,不过在X1800GTO与7600GT的对决当中没有发现这种现象。这是因为X1800GTO的像素与纹理的比例为1:1,所以在3DMark03这款对纹理操作需求比较多的老测试软件中,性能表现也非常出色。
低分辨率下,7600GT依靠高频率领先于X1800GTO,而高分辨率下两者得分相差无几,打开AA之后X1800GTO的领先优势非常明显,这就是16个ROP的功劳!
● 3DMark05:
3DMark05中A卡依然占据绝对优势,X1600XT都小胜于6800GS,X1800GTO自然遥遥领先,打开AA之后将7600GT远远抛下。
● 3DMark06:
在最新的3DMark06当中,7600GT以微弱的优势领先于X1800GTO,当在打开16AF之后被X1800GTO反超。
SM2.0性能7600GT比X1800GTO优秀一些,而X1800GTO具有出色的SM3.0性能。
另外在3DMark05中,X1000系列显卡是能够在SM3.0测试中开启抗锯齿的,不过由于N卡并不支持,因此我们没有进行对比测试。
● 小结:
三款3DMark测试软件中,抛开对A卡十分有利的3DMark05不谈,可以看出在低分辨率下7600GT要比X1800GTO略强些,不过当提高分辨率、打开AA和AF之后,X1800GTO的优势就体现了出来。尤其是X1000系列都拥有出色的SM3.0性能,这在今后的游戏当中会有更佳的发挥余地!
● DOOM3:
N卡一如既往地在DOOM3 OpenGL游戏中保持着远远领先,X1800GTO的性能还不及6800GS,不过打开4xAA之后情况就逆转了,16个ROP和显存位宽优势让X1800GTO的性能损耗远小于7600GT。
● Half-Life 2:
半条命2应该是A卡的优势项目,但普通模式下还是被高频的7600GT领先,不过差距只有2桢而已。打开AA/AF后,X1800GTO的领先优势非常明显,达15桢之多!
● FarCry:
FarCry中的表现与半条命2非常类似,不开AA,依然是7600GT保持微弱优势,一旦打开AA,7600GT的FPS下降很多,被X1800GTO大幅领先。
● 使命召唤2:
使命召唤2对显卡的要求非常高,四款显卡的FPS都是差强人意,总体A卡占优,X1800GTO全面领先于7600GT。
● Half-Life 2:Lost Coast
半条命2失落的海岸两款显卡可以说是平分秋色,不开HDR的话7600GT稍稍占优,打开HDRAA后X1800GTO占优,不过两者都没能将对法拉开差距。
● 游戏测试小结:
通过五款主流游戏的测试可以发现,3DMark03和06(不包括05)的测试成绩基本如实地反映出了X1800GTO与7600GT的性能表现,那就是低分辨率不开特效的情况下7600GT领先于X1800GTO,但是优势并不大,而打开AA、AF或者HDR之后,X1800GTO就能够反超7600GT,尤其是X1800GTO的抗锯齿性能非常值得称道!
● X1800GTO超频性能测试:
由于X1800GTO才刚发布不久,因此还没有一款软件能够很好的支持频率调整,因此我们只有通过ATI催化剂驱动自带的OverDrive功能超频:
结果很轻易就达到了驱动所提供的上限:575/1100MHz,能够非常稳定的通过任何测试。
事实上以之前X1800XL的超频能力来推测,X1800GTO也应该有着很强的潜力,核心超频能力应该与X1800XL没有多少差别,而显存由于仅采用了2.0ns的颗粒,因此即便其PCB电气性能非常优秀,但超频能力也会受到制约。
由于ATI给X1800GTO设定的核心/显存电压都非常低,因此如果你想要超频的话,加压将会有意想不到的效果,超越X1800XT的频率也并非天方夜谭!
● X1800GTO性能测试总结:
通过3DMark基准性能测试和实际游戏性能测试之后,X1800GTO的实力如何大家都已经很清楚了,在不开特效的模式下,虽然7600GT能够领先于X1800GTO,但其几帧的微弱优势几乎可以忽略不计。而打开AA/AF/HDR之后X1800GTO的表现让人眼前一亮,领先7600GT的幅度非常明显!
对于7600GT/X1800GTO这个价位的中高端显卡来说,其性能已经足够强悍,不少用户都会毫不犹豫的选择打开AA/AF/HDR以达到更强的视觉效果,此时高规格的X1800GTO优势凸现。通过测试发现很多游戏中在1600分辨率下打开4AA依然拥有较高的FPS,画质与速度兼得!
可以说ATI用X1800GTO对抗7600GT的目的达到了,虽然X1800GTO并没能完全击败7600GT,但低分辨率下的表现可以不用在意,X1800GTO的综合实力要领先于7600GT。
另外ATI X1000系列都具备独有的HDR+AA功能,今后将会有更多的游戏支持这种模式。如果说X1600/X1300的HDR+AA功能是摆设的话(因为自身硬件限制效能很低),那么R520核心的X1800GTO则真正可以利用到这一令人向往的技术!
● X1800GTO的优势:
8VS/16ROP/256Bit显存,硬件规格上领先于7600GT
强悍的全屏抗锯齿性能
SM3.0性能具有优势
- 视频输入输出支持,双Dual-Link DVI超高分辨率输出
- 散热器性能优秀、噪音低
- HDR+AA
● X1800GTO的劣势:
功耗发热大于7600GT
需要外接供电
成本高(最终价格尚未公布)
● 结语:
X1800GTO的性能表现能够让人满意,唯一让人担心的就是最终的售价。ATI的官方报价为249美元,折合人民币正好1999元。虽然目前很多7600GT的价格停留在1900的水平,但也有不少7600GT的售价在1600元左右,而且理论上1500以内才是合理的价格。
X1800GTO vs. 7600GT,价格决定一切!
不管7600GT的价格走势如何,相信X1800GTO在国内大量上市之时价格应该不会比7600GT高太多,毕竟其性能并非像6800GS对抗X1600XT那样占据绝对优势。
由于X1800GTO成本过高,依靠它来对抗7600GT并非长久之计,因此ATI正在积极准备一款全新的中端产品来对抗。根据ATI最新的Roadmap,在今年年中,RV560/570将会亮相,名称很可能将是X1700和X1550(类似于R580的架构设计),依然采用128Bit显存以降低成本,性能很可能将会在X1800XT之上!因此X1800GTO所扮演的角色与6800GS完全相同,ATI以彼之道还施彼身,让X1800GTO对抗7600GT固守中端市场,直到新一代RV560/570来临为止!
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